历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.Aquifer

1.21.11

名称

epb

euc

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ejm

epb

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ehb

ejm

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

ecf

ehb

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

edc

ecf

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dyk

edc

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dxi

dyk

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

doc

dxi

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dke

doc

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dgw

dke

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dgl

dgw

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ddn

dgl

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dad

ddn

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

czg

dad

net.minecraft.world.level.levelgen.Aquifer

字段

构造函数

方法

1.19

名称

cti

czg

net.minecraft.world.level.levelgen.Aquifer

字段

构造函数

方法

Aquifer (NoiseChunk, ChunkPos, DensityFunction, DensityFunction, DensityFunction, DensityFunction, PositionalRandomFactory, int, int, Aquifer$FluidPicker): a, create, method_36382, aquifer, m_208160_

Aquifer (NoiseChunk, ChunkPos, NoiseRouter, PositionalRandomFactory, int, int, Aquifer$FluidPicker): a, create, method_36382, aquifer, m_223880_

1.18.2

名称

csq

cti

字段

构造函数

方法

Aquifer (NoiseChunk, ChunkPos, NormalNoise, NormalNoise, NormalNoise, NormalNoise, PositionalRandomFactory, int, int, Aquifer$FluidPicker): a, create, method_36382, aquifer, m_198192_

BlockState (int, int, int, double, double): a, computeSubstance, method_38317, apply, m_183427_

Aquifer (NoiseChunk, ChunkPos, DensityFunction, DensityFunction, DensityFunction, DensityFunction, PositionalRandomFactory, int, int, Aquifer$FluidPicker): a, create, method_36382, aquifer, m_208160_

BlockState (DensityFunction$FunctionContext, double): a, computeSubstance, method_38317, apply, m_207104_

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

cpg

csq

字段

int: a, ALWAYS_LAVA_AT_OR_BELOW_Y_INDEX, field_33571, field_33571, f_157954_

int: b, ALWAYS_USE_SEA_LEVEL_WHEN_ABOVE, field_33572, field_33572, f_157955_

构造函数

方法

Aquifer (ChunkPos, NormalNoise, NormalNoise, NormalNoise, NoiseGeneratorSettings, NoiseSampler, int, int): a, create, method_36382, aquifer, m_157959_

Aquifer (int, BlockState): a, createDisabled, method_36381, seaLevel, m_157956_

BlockState (BaseStoneSource, int, int, int, double): a, computeState, method_33737, apply, m_142419_

Aquifer (NoiseChunk, ChunkPos, NormalNoise, NormalNoise, NormalNoise, NormalNoise, PositionalRandomFactory, int, int, Aquifer$FluidPicker): a, create, method_36382, aquifer, m_198192_

Aquifer (Aquifer$FluidPicker): a, createDisabled, method_36381, seaLevel, m_188374_

BlockState (int, int, int, double, double): a, computeSubstance, method_38317, apply, m_183427_

1.17.1

名称

cpf

cpg

字段

构造函数

方法

1.17

名称

cpf

net.minecraft.world.level.levelgen.Aquifer

net.minecraft.class_6350

net.minecraft.world.gen.chunk.AquiferSampler

net.minecraft.src.C_141319_

net.minecraft.world.level.levelgen.Aquifer

字段

int: a, ALWAYS_LAVA_AT_OR_BELOW_Y_INDEX, field_33571, field_33571, f_157954_

int: b, ALWAYS_USE_SEA_LEVEL_WHEN_ABOVE, field_33572, field_33572, f_157955_

构造函数

方法

Aquifer (ChunkPos, NormalNoise, NormalNoise, NormalNoise, NoiseGeneratorSettings, NoiseSampler, int, int): a, create, method_36382, aquifer, m_157959_

Aquifer (int, BlockState): a, createDisabled, method_36381, seaLevel, m_157956_

BlockState (BaseStoneSource, int, int, int, double): a, computeState, method_33737, apply, m_142419_

boolean (): a, shouldScheduleFluidUpdate, method_33742, needsFluidTick, m_142203_