历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HorseMarkingLayer

1.21.11

名称

hsc

iax

字段

Map<Markings, ResourceLocation>: b, LOCATION_BY_MARKINGS, field_23938, TEXTURES, f_117042_

Map<Markings, Identifier>: b, TEXTURE_BY_MARKINGS, field_23938, TEXTURES, f_436755_

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hih

hsc

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, HorseRenderState, float, float): a, render, method_27152, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, HorseRenderState, float, float): a, submit, method_27152, render, m_6494_

1.21.8

名称

hig

hih

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hbx

hig

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gwi

hbx

字段

Map<Markings, ResourceLocation>: a, LOCATION_BY_MARKINGS, field_23938, TEXTURES, f_117042_

Map<Markings, ResourceLocation>: b, LOCATION_BY_MARKINGS, field_23938, TEXTURES, f_117042_

ResourceLocation: a, INVISIBLE_TEXTURE, field_55875, INVISIBLE_ID, f_379403_

构造函数

方法

1.21.4

名称

gvt

gwi

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gok

gvt

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Horse, float, float, float, float, float, float): a, render, method_27152, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, HorseRenderState, float, float): a, render, method_27152, render, m_6494_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gna

gok

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gcn

gna

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fxe

gcn

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fsv

fxe

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

frc

fsv

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fmm

frc

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fih

fmm

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fgj

fih

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ezd

fgj

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

exw

ezd

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

evr

exw

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

evq

evr

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eij

evq

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HorseMarkingsLayer

net.minecraft.src.C_4436_

字段

Map<Markings, ResourceLocation>: a, LOCATION_BY_MARKINGS, field_23938, TEXTURES, field_239405_a_

Map<Markings, ResourceLocation>: a, LOCATION_BY_MARKINGS, field_23938, TEXTURES, f_117042_

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Horse, float, float, float, float, float, float): a, render, method_27152, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Horse, float, float, float, float, float, float): a, render, method_27152, render, m_6494_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eib

eij

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ekc

eib

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

ekc

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HorseMarkingLayer

net.minecraft.class_5167

net.minecraft.client.render.entity.feature.HorseMarkingFeatureRenderer

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HorseMarkingsLayer

字段

Map<Markings, ResourceLocation>: a, LOCATION_BY_MARKINGS, field_23938, TEXTURES, field_239405_a_

构造函数

(RenderLayerParent<Horse, HorseModel<Horse>>)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Horse, float, float, float, float, float, float): a, render, method_27152, render, func_225628_a_