历史 - net.minecraft.client.renderer.PostChainConfig$TextureInput

1.21.11

名称

hge$e

how$e

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gxt$e

hge$e

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

gxs$e

gxt$e

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

grs$g

gxs$e

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gme$g

grs$g

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

glq$g

gme$g

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

glq$g

net.minecraft.client.renderer.PostChainConfig$TextureInput

net.minecraft.class_9962$class_9969

net.minecraft.client.gl.PostEffectPipeline$TextureSampler

net.minecraft.src.C_345900_$C_345768_

字段

String: c, samplerName, comp_3024, samplerName, f_348079_

ResourceLocation: d, location, comp_3028, location, f_349189_

int: e, width, comp_3029, width, f_348930_

int: f, height, comp_3030, height, f_346936_

boolean: g, bilinear, comp_3031, bilinear, f_346883_

com.mojang.serialization.Codec<PostChainConfig$TextureInput>: b, CODEC, field_53119, CODEC, f_348889_

构造函数

(String, ResourceLocation, int, int, boolean)

方法

Set<ResourceLocation> (): b, referencedTargets, method_62246, getTargetId, m_352519_

String (): a, samplerName, comp_3024, samplerName, m_353223_

ResourceLocation (): c, location, comp_3028, location, f_349189_

int (): d, width, comp_3029, width, f_348930_

int (): e, height, comp_3030, height, f_346936_

boolean (): f, bilinear, comp_3031, bilinear, f_346883_