历史 - net.minecraft.client.renderer.PostChainConfig$TextureInput
1.21.11
名称
hge$e
how$e
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gxt$e
hge$e
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gxs$e
gxt$e
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
grs$g
gxs$e
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gme$g
grs$g
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
glq$g
gme$g
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
glq$g
net.minecraft.client.renderer.PostChainConfig$TextureInput
net.minecraft.class_9962$class_9969
net.minecraft.client.gl.PostEffectPipeline$TextureSampler
net.minecraft.src.C_345900_$C_345768_
字段
String: c, samplerName, comp_3024, samplerName, f_348079_
ResourceLocation: d, location, comp_3028, location, f_349189_
int: e, width, comp_3029, width, f_348930_
int: f, height, comp_3030, height, f_346936_
boolean: g, bilinear, comp_3031, bilinear, f_346883_
com.mojang.serialization.Codec<PostChainConfig$TextureInput>: b, CODEC, field_53119, CODEC, f_348889_
构造函数
(String, ResourceLocation, int, int, boolean)
方法
Set<ResourceLocation> (): b, referencedTargets, method_62246, getTargetId, m_352519_
String (): a, samplerName, comp_3024, samplerName, m_353223_
ResourceLocation (): c, location, comp_3028, location, f_349189_
int (): d, width, comp_3029, width, f_348930_
int (): e, height, comp_3030, height, f_346936_
boolean (): f, bilinear, comp_3031, bilinear, f_346883_