历史 - net.minecraft.world.item.BowItem

1.21.11

名称

dgb

dkf

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

dbh

dgb

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cyw

dbh

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

cva

cyw

字段

构造函数

方法

Predicate<ItemStack> (): b, getAllSupportedProjectiles, method_19268, getProjectiles, m_6437_

Predicate<ItemStack> (): a, getAllSupportedProjectiles, method_19268, getProjectiles, m_6437_

int (): c, getDefaultProjectileRange, method_24792, getRange, m_6615_

int (): b, getDefaultProjectileRange, method_24792, getRange, m_6615_

1.21.4

名称

cvz

cva

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

cst

cvz

字段

构造函数

方法

void (ItemStack, Level, LivingEntity, int): a, releaseUsing, method_7840, onStoppedUsing, m_5551_

InteractionResultHolder<ItemStack> (Level, Player, InteractionHand): a, use, method_7836, use, m_7203_

boolean (ItemStack, Level, LivingEntity, int): a, releaseUsing, method_7840, onStoppedUsing, m_5551_

InteractionResult (Level, Player, InteractionHand): a, use, method_7836, use, m_7203_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

csu

cst

字段

构造函数

方法

int (ItemStack): b, getUseDuration, method_7881, getMaxUseTime, m_8105_

UseAnim (ItemStack): c, getUseAnimation, method_7853, getUseAction, m_6164_

UseAnim (ItemStack): b, getUseAnimation, method_7853, getUseAction, m_6164_

int (ItemStack, LivingEntity): a, getUseDuration, method_7881, getMaxUseTime, m_8105_

1.20.6

名称

ckw

csu

字段

构造函数

方法

int (): d, getDefaultProjectileRange, method_24792, getRange, m_6615_

int (): c, getDefaultProjectileRange, method_24792, getRange, m_6615_

void (LivingEntity, Projectile, int, float, float, float, LivingEntity): a, shootProjectile, method_7763, shoot, m_40894_

1.20.4

名称

chd

ckw

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

cdx

chd

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

cdv

cdx

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

cbw

cdv

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bzc

cbw

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

int: a, MAX_DRAW_DURATION, field_30855, field_30855, f_150704_

int: a, MAX_DRAW_DURATION, field_30855, TICKS_PER_SECOND, f_150704_

构造函数

方法

1.19.1

名称

byf

bzc

字段

构造函数

方法

1.19

名称

btf

byf

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

bsn

btf

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

boz

bsn

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

boy

boz

字段

构造函数

方法

1.17

名称

bkm

boy

net.minecraft.item.BowItem

net.minecraft.src.C_1330_

net.minecraft.server.v1_16_R3.ItemBow

net.minecraft.world.item.ItemBow

字段

int: a, MAX_DRAW_DURATION, field_30855, field_30855, f_150704_

int: b, DEFAULT_RANGE, field_30856, RANGE, f_150705_

构造函数

方法

int (ItemStack): e_, getUseDuration, method_7881, getMaxUseTime, func_77626_a

int (ItemStack): b, getUseDuration, method_7881, getMaxUseTime, m_8105_

UseAnim (ItemStack): d_, getUseAnimation, method_7853, getUseAction, func_77661_b

UseAnim (ItemStack): c, getUseAnimation, method_7853, getUseAction, m_6164_

void (ItemStack, Level, LivingEntity, int): a, releaseUsing, method_7840, onStoppedUsing, func_77615_a

void (ItemStack, Level, LivingEntity, int): a, releaseUsing, method_7840, onStoppedUsing, m_5551_

float (int): a, getPowerForTime, method_7722, getPullProgress, func_185059_b

float (int): a, getPowerForTime, method_7722, getPullProgress, m_40661_

InteractionResultHolder<ItemStack> (Level, Player, InteractionHand): a, use, method_7836, use, func_77659_a

InteractionResultHolder<ItemStack> (Level, Player, InteractionHand): a, use, method_7836, use, m_7203_

Predicate<ItemStack> (): b, getAllSupportedProjectiles, method_19268, getProjectiles, func_220004_b

Predicate<ItemStack> (): b, getAllSupportedProjectiles, method_19268, getProjectiles, m_6437_

int (): d, getDefaultProjectileRange, method_24792, getRange, func_230305_d_

int (): d, getDefaultProjectileRange, method_24792, getRange, m_6615_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

bkj

bkm

net.minecraft.server.v1_16_R2.ItemBow

net.minecraft.server.v1_16_R3.ItemBow

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

bis

bkj

net.minecraft.server.v1_16_R1.ItemBow

net.minecraft.server.v1_16_R2.ItemBow

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

bcv

bis

net.minecraft.server.v1_15_R1.ItemBow

net.minecraft.server.v1_16_R1.ItemBow

字段

构造函数

方法

int (ItemStack): f_, getUseDuration, method_7881, getMaxUseTime, func_77626_a

int (ItemStack): e_, getUseDuration, method_7881, getMaxUseTime, func_77626_a

UseAnim (ItemStack): e_, getUseAnimation, method_7853, getUseAction, func_77661_b

UseAnim (ItemStack): d_, getUseAnimation, method_7853, getUseAction, func_77661_b

int (): d, getDefaultProjectileRange, method_24792, getRange, func_230305_d_

1.15.2

名称

bcs

bcv

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

bas

bcs

net.minecraft.server.v1_14_R1.ItemBow

net.minecraft.server.v1_15_R1.ItemBow

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

ban

bas

net.minecraft.world.item.BowItem

字段

构造函数

方法

int (ItemStack): f_, method_7881, getMaxUseTime, func_77626_a

int (ItemStack): f_, getUseDuration, method_7881, getMaxUseTime, func_77626_a

EnumAnimation (ItemStack): e_, method_7853, getUseAction, func_77661_b

UseAnim (ItemStack): e_, getUseAnimation, method_7853, getUseAction, func_77661_b

void (ItemStack, World, EntityLiving, int): a, method_7840, onStoppedUsing, func_77615_a

void (ItemStack, Level, LivingEntity, int): a, releaseUsing, method_7840, onStoppedUsing, func_77615_a

float (int): a, method_7722, getPullProgress, func_185059_b

float (int): a, getPowerForTime, method_7722, getPullProgress, func_185059_b

InteractionResultWrapper<ItemStack> (World, EntityHuman, EnumHand): a, method_7836, use, func_77659_a

InteractionResultHolder<ItemStack> (Level, Player, InteractionHand): a, use, method_7836, use, func_77659_a

Predicate<ItemStack> (): b, method_19268, getProjectiles, func_220004_b

Predicate<ItemStack> (): b, getAllSupportedProjectiles, method_19268, getProjectiles, func_220004_b

1.14.3

名称

bak

ban

net.minecraft.item.BowItem

字段

构造函数

方法

int (ItemStack): f_, method_7881, func_77626_a

int (ItemStack): f_, method_7881, getMaxUseTime, func_77626_a

EnumAnimation (ItemStack): e_, method_7853, func_77661_b

EnumAnimation (ItemStack): e_, method_7853, getUseAction, func_77661_b

void (ItemStack, World, EntityLiving, int): a, method_7840, func_77615_a

void (ItemStack, World, EntityLiving, int): a, method_7840, onStoppedUsing, func_77615_a

float (int): a, method_7722, func_185059_b

float (int): a, method_7722, getPullProgress, func_185059_b

InteractionResultWrapper<ItemStack> (World, EntityHuman, EnumHand): a, method_7836, func_77659_a

InteractionResultWrapper<ItemStack> (World, EntityHuman, EnumHand): a, method_7836, use, func_77659_a

Predicate<ItemStack> (): b, method_19268, func_220004_b

Predicate<ItemStack> (): b, method_19268, getProjectiles, func_220004_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

baj

bak

字段

构造函数

方法

1.14

名称

arp

baj

net.minecraft.class_1753

net.minecraft.item.ItemBow

net.minecraft.item.BowItem

net.minecraft.server.v1_13_R2.ItemBow

net.minecraft.server.v1_14_R1.ItemBow

字段

构造函数

方法

int (ItemStack): c, func_77626_a

int (ItemStack): f_, method_7881, func_77626_a

EnumAnimation (ItemStack): d, func_77661_b

EnumAnimation (ItemStack): e_, method_7853, func_77661_b

int (): c, func_77619_b

ItemStack (EntityHuman): a, func_185060_a

boolean (ItemStack): e_, func_185058_h_

void (ItemStack, World, EntityLiving, int): a, func_77615_a

void (ItemStack, World, EntityLiving, int): a, method_7840, func_77615_a

float (int): a, func_185059_b

float (int): a, method_7722, func_185059_b

InteractionResultWrapper<ItemStack> (World, EntityHuman, EnumHand): a, func_77659_a

InteractionResultWrapper<ItemStack> (World, EntityHuman, EnumHand): a, method_7836, func_77659_a

Predicate<ItemStack> (): b, method_19268, func_220004_b

1.13.2

名称

aro

arp

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

arl

aro

net.minecraft.server.v1_13_R1.ItemBow

net.minecraft.server.v1_13_R2.ItemBow

字段

构造函数

方法

1.13

名称

ahg

arl

net.minecraft.server.v1_12_R1.ItemBow

net.minecraft.server.v1_13_R1.ItemBow

字段

构造函数

()

(Item$Info)

方法

int (ItemStack): e, func_77626_a

int (ItemStack): c, func_77626_a

EnumAnimation (ItemStack): f, func_77661_b

EnumAnimation (ItemStack): d, func_77661_b

boolean (ItemStack): d, func_185058_h_

boolean (ItemStack): e_, func_185058_h_

float (int): b, func_185059_b

float (int): a, func_185059_b

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

ahe

ahg

字段

构造函数

方法

1.12

名称

aea

ahe

net.minecraft.server.v1_11_R1.ItemBow

net.minecraft.server.v1_12_R1.ItemBow

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

adz

aea

字段

构造函数

方法

1.11

名称

acq

adz

net.minecraft.server.v1_10_R1.ItemBow

net.minecraft.server.v1_11_R1.ItemBow

字段

构造函数

方法

boolean (ItemStack): h_, func_185058_h_

boolean (ItemStack): d, func_185058_h_

InteractionResultWrapper<ItemStack> (ItemStack, World, EntityHuman, EnumHand): a, func_77659_a

InteractionResultWrapper<ItemStack> (World, EntityHuman, EnumHand): a, func_77659_a

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

ach

acq

net.minecraft.server.v1_9_R2.ItemBow

net.minecraft.server.v1_10_R1.ItemBow

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

net.minecraft.server.v1_9_R1.ItemBow

net.minecraft.server.v1_9_R2.ItemBow

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

yt

ach

net.minecraft.server.v1_8_R3.ItemBow

net.minecraft.server.v1_9_R1.ItemBow

字段

String[]: a, field_94601_a

构造函数

方法

void (ItemStack, World, EntityHuman, int): a, func_77615_a

ItemStack (ItemStack, World, EntityHuman): b, func_77654_b

int (ItemStack): d, func_77626_a

int (ItemStack): e, func_77626_a

EnumAnimation (ItemStack): e, func_77661_b

EnumAnimation (ItemStack): f, func_77661_b

ItemStack (ItemStack, World, EntityHuman): a, func_77659_a

int (): b, func_77619_b

int (): c, func_77619_b

ItemStack (EntityHuman): a, func_185060_a

boolean (ItemStack): h_, func_185058_h_

void (ItemStack, World, EntityLiving, int): a, func_77615_a

float (int): b, func_185059_b

InteractionResultWrapper<ItemStack> (ItemStack, World, EntityHuman, EnumHand): a, func_77659_a

1.8.8

名称

yt

net.minecraft.item.ItemBow

net.minecraft.server.v1_8_R3.ItemBow

字段

String[]: a, field_94601_a

构造函数

()

方法

void (ItemStack, World, EntityHuman, int): a, func_77615_a

ItemStack (ItemStack, World, EntityHuman): b, func_77654_b

int (ItemStack): d, func_77626_a

EnumAnimation (ItemStack): e, func_77661_b

ItemStack (ItemStack, World, EntityHuman): a, func_77659_a

int (): b, func_77619_b