历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.TropicalFishPatternLayer

1.21.11

名称

hsz

ibu

字段

TropicalFishModelA: m, modelA, field_17157, smallModel, f_117596_

TropicalFishSmallModel: m, modelSmall, field_17157, smallModel, f_433467_

TropicalFishModelB: n, modelB, field_4903, largeModel, f_117597_

TropicalFishLargeModel: n, modelLarge, field_4903, largeModel, f_437267_

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hje

hsz

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, TropicalFishRenderState, float, float): a, render, method_4205, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, TropicalFishRenderState, float, float): a, submit, method_4205, render, m_6494_

1.21.8

名称

hjd

hje

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hct

hjd

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gxd

hct

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gwo

gxd

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gpf

gwo

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, TropicalFish, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4205, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, TropicalFishRenderState, float, float): a, render, method_4205, render, m_6494_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gnv

gpf

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gdi

gnv

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fxz

gdi

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ftq

fxz

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

frx

ftq

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fnh

frx

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fjc

fnh

字段

TropicalFishModelA<TropicalFish>: a, modelA, field_17157, smallModel, f_117596_

TropicalFishModelA<TropicalFish>: m, modelA, field_17157, smallModel, f_117596_

TropicalFishModelB<TropicalFish>: b, modelB, field_4903, largeModel, f_117597_

TropicalFishModelB<TropicalFish>: n, modelB, field_4903, largeModel, f_117597_

ResourceLocation: a, KOB_TEXTURE, field_41646, KOB_TEXTURE, f_262267_

ResourceLocation: b, SUNSTREAK_TEXTURE, field_41647, SUNSTREAK_TEXTURE, f_262199_

ResourceLocation: c, SNOOPER_TEXTURE, field_41648, SNOOPER_TEXTURE, f_262234_

ResourceLocation: d, DASHER_TEXTURE, field_41649, DASHER_TEXTURE, f_262270_

ResourceLocation: e, BRINELY_TEXTURE, field_41650, BRINELY_TEXTURE, f_262298_

ResourceLocation: f, SPOTTY_TEXTURE, field_41651, SPOTTY_TEXTURE, f_262260_

ResourceLocation: g, FLOPPER_TEXTURE, field_41652, FLOPPER_TEXTURE, f_262290_

ResourceLocation: h, STRIPEY_TEXTURE, field_41653, STRIPEY_TEXTURE, f_262297_

ResourceLocation: i, GLITTER_TEXTURE, field_41654, GLITTER_TEXTURE, f_262197_

ResourceLocation: j, BLOCKFISH_TEXTURE, field_41655, BLOCKFISH_TEXTURE, f_262284_

ResourceLocation: k, BETTY_TEXTURE, field_41656, BETTY_TEXTURE, f_262261_

ResourceLocation: l, CLAYFISH_TEXTURE, field_41657, CLAYFISH_TEXTURE, f_262230_

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fhe

fjc

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ezy

fhe

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eyr

ezy

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ewm

eyr

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ewl

ewm

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ejd

ewl

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.TropicalFishPatternLayer

net.minecraft.src.C_4457_

字段

TropicalFishModelA<TropicalFish>: a, modelA, field_17157, smallModel, field_204251_b

TropicalFishModelA<TropicalFish>: a, modelA, field_17157, smallModel, f_117596_

TropicalFishModelB<TropicalFish>: b, modelB, field_4903, largeModel, field_204252_c

TropicalFishModelB<TropicalFish>: b, modelB, field_4903, largeModel, f_117597_

构造函数

(RenderLayerParent<TropicalFish, EntityModel<TropicalFish>>)

(RenderLayerParent<TropicalFish, ColorableHierarchicalModel<TropicalFish>>, EntityModelSet)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, TropicalFish, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4205, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, TropicalFish, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4205, render, m_6494_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eiv

ejd

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ekw

eiv

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dzm

ekw

net.minecraft.client.render.entity.feature.TropicalFishSomethingFeatureRenderer

net.minecraft.client.render.entity.feature.TropicalFishColorFeatureRenderer

字段

TropicalFishModelA<TropicalFish>: a, modelA, field_17157, modelA, field_204251_b

TropicalFishModelA<TropicalFish>: a, modelA, field_17157, smallModel, field_204251_b

TropicalFishModelB<TropicalFish>: b, modelB, field_4903, modelB, field_204252_c

TropicalFishModelB<TropicalFish>: b, modelB, field_4903, largeModel, field_204252_c

构造函数

方法

1.15.2

名称

dzj

dzm

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dwg

dzj

字段

构造函数

方法

void (TropicalFish, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4205, render, func_212842_a_

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, TropicalFish, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4205, render, func_225628_a_

1.14.4

名称

dts

dwg

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.TropicalFishPatternLayer

字段

TropicalFishEntityModelA<EntityTropicalFish>: a, field_17157, modelA, field_204251_b

TropicalFishModelA<TropicalFish>: a, modelA, field_17157, modelA, field_204251_b

TropicalFishEntityModelB<EntityTropicalFish>: b, field_4903, modelB, field_204252_c

TropicalFishModelB<TropicalFish>: b, modelB, field_4903, modelB, field_204252_c

构造函数

方法

void (EntityTropicalFish, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4205, method_4205, func_212842_a_

void (TropicalFish, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4205, render, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dto

dts

net.minecraft.client.render.entity.feature.TropicalFishSomethingFeatureRenderer

字段

TropicalFishAModel<EntityTropicalFish>: a, field_17157, field_204251_b

TropicalFishEntityModelA<EntityTropicalFish>: a, field_17157, modelA, field_204251_b

TropicalFishBModel<EntityTropicalFish>: b, field_4903, field_204252_c

TropicalFishEntityModelB<EntityTropicalFish>: b, field_4903, modelB, field_204252_c

构造函数

方法

void (EntityTropicalFish, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4205, func_212842_a_

void (EntityTropicalFish, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4205, method_4205, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dtl

dto

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dtl

net.minecraft.class_1001

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.TropicalFishPatternLayer

字段

TropicalFishAModel<EntityTropicalFish>: a, field_17157, field_204251_b

TropicalFishBModel<EntityTropicalFish>: b, field_4903, field_204252_c

构造函数

(IEntityRenderer<EntityTropicalFish, EntityModel<EntityTropicalFish>>)

方法

void (EntityTropicalFish, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4205, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b