历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.TropicalFishPatternLayer
1.21.11
名称
hsz
ibu
字段
TropicalFishModelA: m, modelA, field_17157, smallModel, f_117596_
TropicalFishSmallModel: m, modelSmall, field_17157, smallModel, f_433467_
TropicalFishModelB: n, modelB, field_4903, largeModel, f_117597_
TropicalFishLargeModel: n, modelLarge, field_4903, largeModel, f_437267_
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hje
hsz
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, TropicalFishRenderState, float, float): a, render, method_4205, render, m_6494_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, TropicalFishRenderState, float, float): a, submit, method_4205, render, m_6494_
1.21.8
名称
hjd
hje
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hct
hjd
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gxd
hct
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gwo
gxd
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gpf
gwo
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, TropicalFish, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4205, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, TropicalFishRenderState, float, float): a, render, method_4205, render, m_6494_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gnv
gpf
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gdi
gnv
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fxz
gdi
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ftq
fxz
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
frx
ftq
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fnh
frx
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fjc
fnh
字段
TropicalFishModelA<TropicalFish>: a, modelA, field_17157, smallModel, f_117596_
TropicalFishModelA<TropicalFish>: m, modelA, field_17157, smallModel, f_117596_
TropicalFishModelB<TropicalFish>: b, modelB, field_4903, largeModel, f_117597_
TropicalFishModelB<TropicalFish>: n, modelB, field_4903, largeModel, f_117597_
ResourceLocation: a, KOB_TEXTURE, field_41646, KOB_TEXTURE, f_262267_
ResourceLocation: b, SUNSTREAK_TEXTURE, field_41647, SUNSTREAK_TEXTURE, f_262199_
ResourceLocation: c, SNOOPER_TEXTURE, field_41648, SNOOPER_TEXTURE, f_262234_
ResourceLocation: d, DASHER_TEXTURE, field_41649, DASHER_TEXTURE, f_262270_
ResourceLocation: e, BRINELY_TEXTURE, field_41650, BRINELY_TEXTURE, f_262298_
ResourceLocation: f, SPOTTY_TEXTURE, field_41651, SPOTTY_TEXTURE, f_262260_
ResourceLocation: g, FLOPPER_TEXTURE, field_41652, FLOPPER_TEXTURE, f_262290_
ResourceLocation: h, STRIPEY_TEXTURE, field_41653, STRIPEY_TEXTURE, f_262297_
ResourceLocation: i, GLITTER_TEXTURE, field_41654, GLITTER_TEXTURE, f_262197_
ResourceLocation: j, BLOCKFISH_TEXTURE, field_41655, BLOCKFISH_TEXTURE, f_262284_
ResourceLocation: k, BETTY_TEXTURE, field_41656, BETTY_TEXTURE, f_262261_
ResourceLocation: l, CLAYFISH_TEXTURE, field_41657, CLAYFISH_TEXTURE, f_262230_
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fhe
fjc
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ezy
fhe
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eyr
ezy
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ewm
eyr
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ewl
ewm
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ejd
ewl
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.TropicalFishPatternLayer
net.minecraft.src.C_4457_
字段
TropicalFishModelA<TropicalFish>: a, modelA, field_17157, smallModel, field_204251_b
TropicalFishModelA<TropicalFish>: a, modelA, field_17157, smallModel, f_117596_
TropicalFishModelB<TropicalFish>: b, modelB, field_4903, largeModel, field_204252_c
TropicalFishModelB<TropicalFish>: b, modelB, field_4903, largeModel, f_117597_
构造函数
(RenderLayerParent<TropicalFish, EntityModel<TropicalFish>>)
(RenderLayerParent<TropicalFish, ColorableHierarchicalModel<TropicalFish>>, EntityModelSet)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, TropicalFish, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4205, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, TropicalFish, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4205, render, m_6494_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eiv
ejd
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ekw
eiv
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dzm
ekw
net.minecraft.client.render.entity.feature.TropicalFishSomethingFeatureRenderer
net.minecraft.client.render.entity.feature.TropicalFishColorFeatureRenderer
字段
TropicalFishModelA<TropicalFish>: a, modelA, field_17157, modelA, field_204251_b
TropicalFishModelA<TropicalFish>: a, modelA, field_17157, smallModel, field_204251_b
TropicalFishModelB<TropicalFish>: b, modelB, field_4903, modelB, field_204252_c
TropicalFishModelB<TropicalFish>: b, modelB, field_4903, largeModel, field_204252_c
构造函数
方法
1.15.2
名称
dzj
dzm
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dwg
dzj
字段
构造函数
方法
void (TropicalFish, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4205, render, func_212842_a_
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, TropicalFish, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4205, render, func_225628_a_
1.14.4
名称
dts
dwg
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.TropicalFishPatternLayer
字段
TropicalFishEntityModelA<EntityTropicalFish>: a, field_17157, modelA, field_204251_b
TropicalFishModelA<TropicalFish>: a, modelA, field_17157, modelA, field_204251_b
TropicalFishEntityModelB<EntityTropicalFish>: b, field_4903, modelB, field_204252_c
TropicalFishModelB<TropicalFish>: b, modelB, field_4903, modelB, field_204252_c
构造函数
方法
void (EntityTropicalFish, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4205, method_4205, func_212842_a_
void (TropicalFish, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4205, render, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dto
dts
net.minecraft.client.render.entity.feature.TropicalFishSomethingFeatureRenderer
字段
TropicalFishAModel<EntityTropicalFish>: a, field_17157, field_204251_b
TropicalFishEntityModelA<EntityTropicalFish>: a, field_17157, modelA, field_204251_b
TropicalFishBModel<EntityTropicalFish>: b, field_4903, field_204252_c
TropicalFishEntityModelB<EntityTropicalFish>: b, field_4903, modelB, field_204252_c
构造函数
方法
void (EntityTropicalFish, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4205, func_212842_a_
void (EntityTropicalFish, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4205, method_4205, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dtl
dto
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dtl
net.minecraft.class_1001
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.TropicalFishPatternLayer
字段
TropicalFishAModel<EntityTropicalFish>: a, field_17157, field_204251_b
TropicalFishBModel<EntityTropicalFish>: b, field_4903, field_204252_c
构造函数
(IEntityRenderer<EntityTropicalFish, EntityModel<EntityTropicalFish>>)
方法
void (EntityTropicalFish, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4205, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b