历史 - net.minecraft.world.level.ClipContext

1.21.11

名称

dqx

dvw

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

dmb

dqx

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

djq

dmb

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

dfr

djq

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

dgq

dfr

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dcf

dgq

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dbj

dcf

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

csy

dbj

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

cpe

csy

字段

CollisionContext: e, collisionContext, field_17557, entityPosition, f_45686_

CollisionContext: e, collisionContext, field_17557, shapeContext, f_45686_

构造函数

(Vec3, Vec3, ClipContext$Block, ClipContext$Fluid, CollisionContext)

方法

1.20.2

名称

clv

cpe

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

clr

clv

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

cjf

clr

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

cgg

cjf

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

cfj

cgg

net.minecraft.world.level.RayTrace

字段

构造函数

方法

1.19

名称

cae

cfj

net.minecraft.world.level.RayTrace

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

bzm

cae

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bvy

bzm

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

bvx

bvy

字段

构造函数

方法

1.17

名称

brf

bvx

net.minecraft.util.math.RayTraceContext

net.minecraft.src.C_1565_

net.minecraft.server.v1_16_R3.RayTrace

net.minecraft.world.level.RayTrace

字段

Vec3: a, from, field_17553, start, field_222254_a

Vec3: a, from, field_17553, start, f_45682_

Vec3: b, to, field_17554, end, field_222255_b

Vec3: b, to, field_17554, end, f_45683_

ClipContext$Block: c, block, field_17555, shapeType, field_222256_c

ClipContext$Block: c, block, field_17555, shapeType, f_45684_

ClipContext$Fluid: d, fluid, field_17556, fluid, field_222257_d

ClipContext$Fluid: d, fluid, field_17556, fluid, f_45685_

CollisionContext: e, collisionContext, field_17557, entityPosition, field_222258_e

CollisionContext: e, collisionContext, field_17557, entityPosition, f_45686_

构造函数

方法

Vec3 (): a, getTo, method_17747, getEnd, func_222250_a

Vec3 (): a, getTo, method_17747, getEnd, m_45693_

Vec3 (): b, getFrom, method_17750, getStart, func_222253_b

Vec3 (): b, getFrom, method_17750, getStart, m_45702_

VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos): a, getBlockShape, method_17748, getBlockShape, func_222251_a

VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos): a, getBlockShape, method_17748, getBlockShape, m_45694_

VoxelShape (FluidState, BlockGetter, BlockPos): a, getFluidShape, method_17749, getFluidShape, func_222252_a

VoxelShape (FluidState, BlockGetter, BlockPos): a, getFluidShape, method_17749, getFluidShape, m_45698_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

brc

brf

net.minecraft.server.v1_16_R2.RayTrace

net.minecraft.server.v1_16_R3.RayTrace

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

bpj

brc

net.minecraft.world.RayTraceContext

net.minecraft.world.RaycastContext

net.minecraft.server.v1_16_R1.RayTrace

net.minecraft.server.v1_16_R2.RayTrace

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

bjj

bpj

net.minecraft.server.v1_15_R1.RayTrace

net.minecraft.server.v1_16_R1.RayTrace

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

bjg

bjj

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

bhf

bjg

net.minecraft.server.v1_14_R1.RayTrace

net.minecraft.server.v1_15_R1.RayTrace

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

bha

bhf

net.minecraft.world.level.ClipContext

字段

Vec3D: a, field_17553, start, field_222254_a

Vec3: a, from, field_17553, start, field_222254_a

Vec3D: b, field_17554, end, field_222255_b

Vec3: b, to, field_17554, end, field_222255_b

RayTrace$BlockCollisionOption: c, field_17555, shapeType, field_222256_c

ClipContext$Block: c, block, field_17555, shapeType, field_222256_c

RayTrace$FluidCollisionOption: d, field_17556, fluid, field_222257_d

ClipContext$Fluid: d, fluid, field_17556, fluid, field_222257_d

VoxelShapeCollision: e, field_17557, entityPosition, field_222258_e

CollisionContext: e, collisionContext, field_17557, entityPosition, field_222258_e

构造函数

方法

Vec3D (): a, method_17747, getEnd, func_222250_a

Vec3 (): a, getTo, method_17747, getEnd, func_222250_a

Vec3D (): b, method_17750, getStart, func_222253_b

Vec3 (): b, getFrom, method_17750, getStart, func_222253_b

VoxelShape (IBlockData, IBlockAccess, BlockPosition): a, method_17748, getBlockShape, func_222251_a

VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos): a, getBlockShape, method_17748, getBlockShape, func_222251_a

VoxelShape (Fluid, IBlockAccess, BlockPosition): a, method_17749, getFluidShape, func_222252_a

VoxelShape (FluidState, BlockGetter, BlockPos): a, getFluidShape, method_17749, getFluidShape, func_222252_a

1.14.3

名称

bgw

bha

net.minecraft.world.RayTraceContext

字段

Vec3D: a, field_17553, field_222254_a

Vec3D: a, field_17553, start, field_222254_a

Vec3D: b, field_17554, field_222255_b

Vec3D: b, field_17554, end, field_222255_b

RayTrace$BlockCollisionOption: c, field_17555, field_222256_c

RayTrace$BlockCollisionOption: c, field_17555, shapeType, field_222256_c

RayTrace$FluidCollisionOption: d, field_17556, field_222257_d

RayTrace$FluidCollisionOption: d, field_17556, fluid, field_222257_d

VoxelShapeCollision: e, field_17557, field_222258_e

VoxelShapeCollision: e, field_17557, entityPosition, field_222258_e

构造函数

方法

Vec3D (): a, method_17747, func_222250_a

Vec3D (): a, method_17747, getEnd, func_222250_a

Vec3D (): b, method_17750, func_222253_b

Vec3D (): b, method_17750, getStart, func_222253_b

VoxelShape (IBlockData, IBlockAccess, BlockPosition): a, method_17748, func_222251_a

VoxelShape (IBlockData, IBlockAccess, BlockPosition): a, method_17748, getBlockShape, func_222251_a

VoxelShape (Fluid, IBlockAccess, BlockPosition): a, method_17749, func_222252_a

VoxelShape (Fluid, IBlockAccess, BlockPosition): a, method_17749, getFluidShape, func_222252_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

bgv

bgw

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bgv

net.minecraft.class_3959

net.minecraft.util.math.RayTraceContext

net.minecraft.server.v1_14_R1.RayTrace

字段

Vec3D: a, field_17553, field_222254_a

Vec3D: b, field_17554, field_222255_b

RayTrace$BlockCollisionOption: c, field_17555, field_222256_c

RayTrace$FluidCollisionOption: d, field_17556, field_222257_d

VoxelShapeCollision: e, field_17557, field_222258_e

构造函数

(Vec3D, Vec3D, RayTrace$BlockCollisionOption, RayTrace$FluidCollisionOption, Entity)

方法

Vec3D (): a, method_17747, func_222250_a

Vec3D (): b, method_17750, func_222253_b

VoxelShape (IBlockData, IBlockAccess, BlockPosition): a, method_17748, func_222251_a

VoxelShape (Fluid, IBlockAccess, BlockPosition): a, method_17749, func_222252_a