历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pieces.PieceGenerator$Context
1.21.11
名称
fba$a
fgb$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
evl$a
fba$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
eta$a
evl$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eoa$a
eta$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eox$a
eoa$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
eke$a
eox$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eiz$a
eke$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dzt$a
eiz$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dvv$a
dzt$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dsn$a
dvv$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dsc$a
dsn$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dpc$a
dsc$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dlo$a
dpc$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_183027_
net.minecraft.src.C_183026_$C_183027_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dkr$a
dlo$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dfw$a
dkr$a
net.minecraft.src.C_183026_$C_183027_
net.minecraft.src.C_183027_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pieces.PieceGenerator$a
字段
StructureManager: c, structureManager, comp_126, structureManager, f_192704_
StructureTemplateManager: c, structureTemplateManager, comp_126, structureTemplateManager, f_226931_
构造函数
方法
StructureManager (): c, structureManager, comp_126, structureManager, f_192704_
StructureTemplateManager (): c, structureTemplateManager, comp_126, structureTemplateManager, f_226931_
1.18.2
名称
dfm$a
dfw$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dfm$a
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pieces.PieceGenerator$Context
net.minecraft.class_6622$class_6623
net.minecraft.structure.StructurePiecesGenerator$Context
net.minecraft.src.C_183026_$C_183027_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pieces.PieceGenerator$a
字段
C: a, config, comp_305, config, f_197328_
ChunkGenerator: b, chunkGenerator, comp_125, chunkGenerator, f_192703_
StructureManager: c, structureManager, comp_126, structureManager, f_192704_
ChunkPos: d, chunkPos, comp_127, chunkPos, f_192705_
LevelHeightAccessor: e, heightAccessor, comp_129, world, f_192707_
WorldgenRandom: f, random, comp_130, random, f_192708_
long: g, seed, comp_131, seed, f_192709_
构造函数
(C, ChunkGenerator, StructureManager, ChunkPos, LevelHeightAccessor, WorldgenRandom, long)
方法
C (): a, config, comp_305, config, f_197328_
ChunkGenerator (): b, chunkGenerator, comp_125, chunkGenerator, f_192703_
StructureManager (): c, structureManager, comp_126, structureManager, f_192704_
ChunkPos (): d, chunkPos, comp_127, chunkPos, f_192705_
LevelHeightAccessor (): e, heightAccessor, comp_129, world, f_192707_
WorldgenRandom (): f, random, comp_130, random, f_192708_
long (): g, seed, comp_131, seed, f_192709_