历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pieces.PieceGenerator$Context

1.21.11

名称

fba$a

fgb$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

evl$a

fba$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

eta$a

evl$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

eoa$a

eta$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

eox$a

eoa$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

eke$a

eox$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

eiz$a

eke$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dzt$a

eiz$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dvv$a

dzt$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dsn$a

dvv$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dsc$a

dsn$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dpc$a

dsc$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dlo$a

dpc$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_183027_

net.minecraft.src.C_183026_$C_183027_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dkr$a

dlo$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dfw$a

dkr$a

net.minecraft.src.C_183026_$C_183027_

net.minecraft.src.C_183027_

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pieces.PieceGenerator$a

字段

StructureManager: c, structureManager, comp_126, structureManager, f_192704_

StructureTemplateManager: c, structureTemplateManager, comp_126, structureTemplateManager, f_226931_

构造函数

方法

StructureManager (): c, structureManager, comp_126, structureManager, f_192704_

StructureTemplateManager (): c, structureTemplateManager, comp_126, structureTemplateManager, f_226931_

1.18.2

名称

dfm$a

dfw$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dfm$a

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pieces.PieceGenerator$Context

net.minecraft.class_6622$class_6623

net.minecraft.structure.StructurePiecesGenerator$Context

net.minecraft.src.C_183026_$C_183027_

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pieces.PieceGenerator$a

字段

C: a, config, comp_305, config, f_197328_

ChunkGenerator: b, chunkGenerator, comp_125, chunkGenerator, f_192703_

StructureManager: c, structureManager, comp_126, structureManager, f_192704_

ChunkPos: d, chunkPos, comp_127, chunkPos, f_192705_

LevelHeightAccessor: e, heightAccessor, comp_129, world, f_192707_

WorldgenRandom: f, random, comp_130, random, f_192708_

long: g, seed, comp_131, seed, f_192709_

构造函数

(C, ChunkGenerator, StructureManager, ChunkPos, LevelHeightAccessor, WorldgenRandom, long)

方法

C (): a, config, comp_305, config, f_197328_

ChunkGenerator (): b, chunkGenerator, comp_125, chunkGenerator, f_192703_

StructureManager (): c, structureManager, comp_126, structureManager, f_192704_

ChunkPos (): d, chunkPos, comp_127, chunkPos, f_192705_

LevelHeightAccessor (): e, heightAccessor, comp_129, world, f_192707_

WorldgenRandom (): f, random, comp_130, random, f_192708_

long (): g, seed, comp_131, seed, f_192709_