历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.MinecartRenderState
1.21.11
名称
hvq
iek
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hlt
hvq
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hls
hlt
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hfh
hls
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gzo
hfh
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gyw
gzo
字段
Vec3: B, backPos, field_53479, pastPos, f_348578_
Vec3: m, backPos, field_53479, pastPos, f_348578_
构造函数
方法
1.21.3
名称
gyw
net.minecraft.client.renderer.entity.state.MinecartRenderState
net.minecraft.class_10045
net.minecraft.client.render.entity.state.MinecartEntityRenderState
net.minecraft.src.C_345892_
字段
float: a, xRot, field_53480, lerpedPitch, f_347281_
float: b, yRot, field_53481, lerpedYaw, f_347107_
long: c, offsetSeed, field_53482, hash, f_347251_
int: d, hurtDir, field_53483, damageWobbleSide, f_349067_
float: e, hurtTime, field_53484, damageWobbleTicks, f_349478_
float: f, damageTime, field_53485, damageWobbleStrength, f_346622_
int: g, displayOffset, field_53486, blockOffset, f_347272_
BlockState: h, displayBlockState, field_53487, containedBlock, f_346987_
boolean: i, isNewRender, field_53488, usesExperimentalController, f_349546_
Vec3: j, renderPos, field_53489, lerpedPos, f_349414_
Vec3: k, posOnRail, field_53490, presentPos, f_348277_
Vec3: l, frontPos, field_53491, futurePos, f_347880_
Vec3: B, backPos, field_53479, pastPos, f_348578_
构造函数
()
方法