历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.MinecartRenderState

1.21.11

名称

hvq

iek

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hlt

hvq

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hls

hlt

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hfh

hls

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gzo

hfh

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gyw

gzo

字段

Vec3: B, backPos, field_53479, pastPos, f_348578_

Vec3: m, backPos, field_53479, pastPos, f_348578_

构造函数

方法

1.21.3

名称

gyw

net.minecraft.client.renderer.entity.state.MinecartRenderState

net.minecraft.class_10045

net.minecraft.client.render.entity.state.MinecartEntityRenderState

net.minecraft.src.C_345892_

字段

float: a, xRot, field_53480, lerpedPitch, f_347281_

float: b, yRot, field_53481, lerpedYaw, f_347107_

long: c, offsetSeed, field_53482, hash, f_347251_

int: d, hurtDir, field_53483, damageWobbleSide, f_349067_

float: e, hurtTime, field_53484, damageWobbleTicks, f_349478_

float: f, damageTime, field_53485, damageWobbleStrength, f_346622_

int: g, displayOffset, field_53486, blockOffset, f_347272_

BlockState: h, displayBlockState, field_53487, containedBlock, f_346987_

boolean: i, isNewRender, field_53488, usesExperimentalController, f_349546_

Vec3: j, renderPos, field_53489, lerpedPos, f_349414_

Vec3: k, posOnRail, field_53490, presentPos, f_348277_

Vec3: l, frontPos, field_53491, futurePos, f_347880_

Vec3: B, backPos, field_53479, pastPos, f_348578_

构造函数

()

方法