历史 - net.minecraft.client.renderer.culling.Frustum
1.21.11
名称
hlh
htx
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hbq
hlh
字段
构造函数
方法
Frustum (float): a, offset, method_74403, offset, m_420171_
boolean (double, double, double): b, pointInFrustum, method_74404, intersectPoint, m_420259_
1.21.8
名称
hbp
hbq
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gvh
hbp
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gpr
gvh
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gpc
gpr
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gie
gpc
字段
构造函数
方法
boolean (double, double, double, double, double, double): a, cubeInFrustum, method_23089, isVisible, m_113006_
int (BoundingBox): a, cubeInFrustum, method_62978, intersectAab, m_356286_
int (double, double, double, double, double, double): a, cubeInFrustum, method_23089, intersectAab, m_354445_
org.joml.Vector4f[] (): a, getFrustumPoints, method_62342, getBoundaryPoints, m_113006_
double (): b, getCamX, method_62343, getX, m_354958_
double (): c, getCamY, method_62344, getY, m_355500_
double (): d, getCamZ, method_62345, getZ, m_352340_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ggu
gie
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fwk
ggu
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
frg
fwk
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fmw
frg
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
flf
fmw
字段
int: a, OFFSET_STEP, field_34820, field_34820, f_194437_
int: a, OFFSET_STEP, field_34820, RECESSION_SCALE, f_194437_
org.joml.Matrix4f: c, matrix, field_40824, field_40824, f_252406_
org.joml.Matrix4f: c, matrix, field_40824, positionProjectionMatrix, f_252406_
org.joml.Vector4f: d, viewVector, field_34821, field_34821, f_194438_
org.joml.Vector4f: d, viewVector, field_34821, recession, f_194438_
构造函数
方法
Frustum (int): a, offsetToFullyIncludeCameraCube, method_38557, method_38557, m_194441_
Frustum (int): a, offsetToFullyIncludeCameraCube, method_38557, coverBoxAroundSetPosition, m_194441_
1.19.4
名称
fgs
flf
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fco
fgs
字段
Vector4f[]: b, frustumData, field_20994, homogeneousCoordinates, f_112995_
double: d, camX, field_20995, x, f_112996_
double: e, camX, field_20995, x, f_112996_
double: e, camY, field_20996, y, f_112997_
double: f, camY, field_20996, y, f_112997_
double: f, camZ, field_20997, z, f_112998_
double: g, camZ, field_20997, z, f_112998_
Vector4f: c, viewVector, field_34821, field_34821, f_194438_
org.joml.FrustumIntersection: b, intersection, field_40823, frustumIntersection, f_252531_
org.joml.Matrix4f: c, matrix, field_40824, field_40824, f_252406_
org.joml.Vector4f: d, viewVector, field_34821, field_34821, f_194438_
构造函数
(org.joml.Matrix4f, org.joml.Matrix4f)
方法
void (Matrix4f, Matrix4f): a, calculateFrustum, method_23092, init, m_113026_
void (Matrix4f, int, int, int, int): a, getPlane, method_23091, transform, m_113020_
boolean (float, float, float, float, float, float): a, cubeInFrustum, method_23090, isAnyCornerVisible, m_113013_
boolean (float, float, float, float, float, float): b, cubeCompletelyInFrustum, method_38558, method_38558, m_194443_
void (org.joml.Matrix4f, org.joml.Matrix4f): a, calculateFrustum, method_23092, init, m_253155_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
faq
fco
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eto
faq
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
esh
eto
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eqc
esh
字段
Vector4f[]: a, frustumData, field_20994, homogeneousCoordinates, f_112995_
Vector4f[]: b, frustumData, field_20994, homogeneousCoordinates, f_112995_
double: b, camX, field_20995, x, f_112996_
double: d, camX, field_20995, x, f_112996_
double: c, camY, field_20996, y, f_112997_
double: e, camY, field_20996, y, f_112997_
double: d, camZ, field_20997, z, f_112998_
double: f, camZ, field_20997, z, f_112998_
int: a, OFFSET_STEP, field_34820, field_34820, f_194437_
Vector4f: c, viewVector, field_34821, field_34821, f_194438_
构造函数
(Frustum)
方法
Frustum (int): a, offsetToFullyIncludeCameraCube, method_38557, method_38557, m_194441_
boolean (float, float, float, float, float, float): b, cubeCompletelyInFrustum, method_38558, method_38558, m_194443_
1.17.1
名称
eqb
eqc
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ecz
eqb
net.minecraft.client.renderer.culling.ClippingHelper
net.minecraft.src.C_4273_
字段
Vector4f[]: a, frustumData, field_20994, homogeneousCoordinates, field_228948_a_
Vector4f[]: a, frustumData, field_20994, homogeneousCoordinates, f_112995_
double: b, camX, field_20995, x, field_228949_b_
double: b, camX, field_20995, x, f_112996_
double: c, camY, field_20996, y, field_228950_c_
double: c, camY, field_20996, y, f_112997_
double: d, camZ, field_20997, z, field_228951_d_
double: d, camZ, field_20997, z, f_112998_
构造函数
方法
void (double, double, double): a, prepare, method_23088, setPosition, func_228952_a_
void (double, double, double): a, prepare, method_23088, setPosition, m_113002_
void (Matrix4f, Matrix4f): a, calculateFrustum, method_23092, init, func_228956_a_
void (Matrix4f, Matrix4f): a, calculateFrustum, method_23092, init, m_113026_
void (Matrix4f, int, int, int, int): a, getPlane, method_23091, transform, func_228955_a_
void (Matrix4f, int, int, int, int): a, getPlane, method_23091, transform, m_113020_
boolean (AABB): a, isVisible, method_23093, isVisible, func_228957_a_
boolean (AABB): a, isVisible, method_23093, isVisible, m_113029_
boolean (double, double, double, double, double, double): a, cubeInFrustum, method_23089, isVisible, func_228953_a_
boolean (double, double, double, double, double, double): a, cubeInFrustum, method_23089, isVisible, m_113006_
boolean (float, float, float, float, float, float): a, cubeInFrustum, method_23090, isAnyCornerVisible, func_228954_a_
boolean (float, float, float, float, float, float): a, cubeInFrustum, method_23090, isAnyCornerVisible, m_113013_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ecr
ecz
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ees
ecr
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dtm
ees
net.minecraft.client.renderer.culling.ClippingHelperImpl
net.minecraft.client.renderer.culling.ClippingHelper
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dtj
dtm
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dqf
dtj
net.minecraft.class_855
net.minecraft.class_4604
net.minecraft.client.render.GlMatrixFrustum
net.minecraft.client.render.Frustum
字段
FloatBuffer: f, _proj, field_4496, projectionMatrixBuffer, field_78561_f
FloatBuffer: g, _modl, field_4494, modelviewMatrixBuffer, field_78562_g
FloatBuffer: h, _clip, field_4493, field_78564_h
Frustum: e, FRUSTUM, field_4495, INSTANCE, field_195630_e
Vector4f[]: a, frustumData, field_20994, homogeneousCoordinates, field_228948_a_
double: b, camX, field_20995, x, field_228949_b_
double: c, camY, field_20996, y, field_228950_c_
double: d, camZ, field_20997, z, field_228951_d_
构造函数
()
方法
FrustumData (): a, getFrustum, method_3696, get, func_78558_a
void (float[]): a, normalizePlane, method_3697, normalize, func_180547_a
void (): b, calculateFrustum, method_3698, loadFromGlMatrices, func_78560_b
void (double, double, double): a, prepare, method_23088, setPosition, func_228952_a_
void (Matrix4f, Matrix4f): a, calculateFrustum, method_23092, init, func_228956_a_
void (Matrix4f, int, int, int, int): a, getPlane, method_23091, transform, func_228955_a_
boolean (AABB): a, isVisible, method_23093, isVisible, func_228957_a_
boolean (double, double, double, double, double, double): a, cubeInFrustum, method_23089, isVisible, func_228953_a_
boolean (float, float, float, float, float, float): a, cubeInFrustum, method_23090, isAnyCornerVisible, func_228954_a_
1.14.4
名称
dnr
dqf
net.minecraft.client.renderer.culling.Frustum
字段
FloatBuffer: f, field_4496, projectionMatrixBuffer, field_78561_f
FloatBuffer: f, _proj, field_4496, projectionMatrixBuffer, field_78561_f
FloatBuffer: g, field_4494, modelviewMatrixBuffer, field_78562_g
FloatBuffer: g, _modl, field_4494, modelviewMatrixBuffer, field_78562_g
FloatBuffer: h, field_4493, field_4493, field_78564_h
FloatBuffer: h, _clip, field_4493, field_78564_h
GlMatrixFrustum: e, field_4495, INSTANCE, field_195630_e
Frustum: e, FRUSTUM, field_4495, INSTANCE, field_195630_e
构造函数
方法
Frustum (): a, method_3696, get, func_78558_a
FrustumData (): a, getFrustum, method_3696, get, func_78558_a
void (float[]): a, method_3697, normalize, func_180547_a
void (float[]): a, normalizePlane, method_3697, normalize, func_180547_a
void (): b, method_3698, loadFromGlMatrices, func_78560_b
void (): b, calculateFrustum, method_3698, loadFromGlMatrices, func_78560_b
1.14.3
名称
dnn
dnr
net.minecraft.client.render.GlMatrixFrustum
字段
FloatBuffer: f, field_4496, field_78561_f
FloatBuffer: f, field_4496, projectionMatrixBuffer, field_78561_f
FloatBuffer: g, field_4494, field_78562_g
FloatBuffer: g, field_4494, modelviewMatrixBuffer, field_78562_g
FloatBuffer: h, field_4493, field_78564_h
FloatBuffer: h, field_4493, field_4493, field_78564_h
ClippingHelperImpl: e, field_4495, field_195630_e
GlMatrixFrustum: e, field_4495, INSTANCE, field_195630_e
构造函数
方法
ClippingHelper (): a, method_3696, func_78558_a
Frustum (): a, method_3696, get, func_78558_a
void (float[]): a, method_3697, func_180547_a
void (float[]): a, method_3697, normalize, func_180547_a
void (): b, method_3698, func_78560_b
void (): b, method_3698, loadFromGlMatrices, func_78560_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dnl
dnn
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cxa
dnl
net.minecraft.class_855
字段
FloatBuffer: f, field_78561_f
FloatBuffer: f, field_4496, field_78561_f
FloatBuffer: g, field_78562_g
FloatBuffer: g, field_4494, field_78562_g
FloatBuffer: h, field_78564_h
FloatBuffer: h, field_4493, field_78564_h
ClippingHelperImpl: e, field_195630_e
ClippingHelperImpl: e, field_4495, field_195630_e
构造函数
方法
ClippingHelper (): a, func_78558_a
ClippingHelper (): a, method_3696, func_78558_a
void (float[]): a, func_180547_a
void (float[]): a, method_3697, func_180547_a
void (): b, func_78560_b
void (): b, method_3698, func_78560_b
1.13.2
名称
cwz
cxa
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
cwq
cwz
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bxz
cwq
字段
ClippingHelperImpl: e, field_78563_e
ClippingHelperImpl: e, field_195630_e
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bxx
bxz
字段
构造函数
方法
1.12
名称
btm
bxx
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
btk
btm
字段
构造函数
方法
1.11
名称
brg
btk
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bqk
brg
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
bqn
bqk
字段
构造函数
方法
1.9
名称
bib
bqn
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
bib
net.minecraft.client.renderer.culling.ClippingHelperImpl
字段
ClippingHelperImpl: e, field_78563_e
FloatBuffer: f, field_78561_f
FloatBuffer: g, field_78562_g
FloatBuffer: h, field_78564_h
构造函数
()
方法
ClippingHelper (): a, func_78558_a
void (float[]): a, func_180547_a
void (): b, func_78560_b