历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$ShiftA
1.21.11
名称
epj$t
euk$t
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
eju$s
epj$t
net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$s
net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$t
字段
KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$ShiftA>: e, CODEC, field_37095, CODEC_HOLDER, f_208878_
KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$ShiftA>: b, CODEC, field_37095, CODEC_HOLDER, f_208878_
构造函数
方法
DensityFunction$NoiseHolder (): j, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, m_214040_
DensityFunction$NoiseHolder (): k, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, m_214040_
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ehj$s
eju$s
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ecn$s
ehj$s
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
edk$s
ecn$s
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
dys$s
edk$s
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dxq$s
dys$s
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dok$s
dxq$s
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dkm$s
dok$s
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dhe$s
dkm$s
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dgt$s
dhe$s
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ddv$s
dgt$s
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dal$s
ddv$s
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_206994_
net.minecraft.src.C_206968_$C_206994_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
czo$s
dal$s
net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$s
字段
KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$ShiftA>: e, CODEC, field_37095, CODEC, f_208878_
KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$ShiftA>: e, CODEC, field_37095, CODEC_HOLDER, f_208878_
构造函数
方法
KeyDispatchDataCodec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodec, m_214023_
KeyDispatchDataCodec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodecHolder, m_214023_
1.19
名称
ctq$s
czo$s
net.minecraft.src.C_206968_$C_206994_
net.minecraft.src.C_206994_
net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$s
字段
Holder<NormalNoise$NoiseParameters>: a, noiseData, comp_471, noiseData, f_208876_
NormalNoise: e, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, f_208877_
com.mojang.serialization.Codec<DensityFunctions$ShiftA>: f, CODEC, field_37095, CODEC, f_208878_
DensityFunction$NoiseHolder: a, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, f_208877_
KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$ShiftA>: e, CODEC, field_37095, CODEC, f_208878_
构造函数
(Holder<NormalNoise$NoiseParameters>, NormalNoise)
方法
DensityFunctions$ShiftNoise (NormalNoise): a, withNewNoise, method_41086, method_41086, m_207360_
com.mojang.serialization.Codec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodec, m_207500_
Holder<NormalNoise$NoiseParameters> (): j, noiseData, comp_471, noiseData, m_207183_
NormalNoise (): k, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, m_207488_
DensityFunction (DensityFunction$Visitor): a, mapAll, method_40469, apply, m_207456_
KeyDispatchDataCodec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodec, m_214023_
DensityFunction$NoiseHolder (): j, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, m_214040_
1.18.2
名称
ctq$s
net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$ShiftA
net.minecraft.class_6916$class_6937
net.minecraft.world.gen.densityfunction.DensityFunctionTypes$ShiftA
net.minecraft.src.C_206968_$C_206994_
net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$s
字段
Holder<NormalNoise$NoiseParameters>: a, noiseData, comp_471, noiseData, f_208876_
NormalNoise: e, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, f_208877_
com.mojang.serialization.Codec<DensityFunctions$ShiftA>: f, CODEC, field_37095, CODEC, f_208878_
构造函数
(Holder<NormalNoise$NoiseParameters>, NormalNoise)
方法
double (DensityFunction$FunctionContext): a, compute, method_40464, sample, m_207386_
DensityFunctions$ShiftNoise (NormalNoise): a, withNewNoise, method_41086, method_41086, m_207360_
com.mojang.serialization.Codec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodec, m_207500_
Holder<NormalNoise$NoiseParameters> (): j, noiseData, comp_471, noiseData, m_207183_
NormalNoise (): k, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, m_207488_