历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$ShiftA

1.21.11

名称

epj$t

euk$t

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

eju$s

epj$t

net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$s

net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$t

字段

KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$ShiftA>: e, CODEC, field_37095, CODEC_HOLDER, f_208878_

KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$ShiftA>: b, CODEC, field_37095, CODEC_HOLDER, f_208878_

构造函数

方法

DensityFunction$NoiseHolder (): j, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, m_214040_

DensityFunction$NoiseHolder (): k, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, m_214040_

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ehj$s

eju$s

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

ecn$s

ehj$s

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

edk$s

ecn$s

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dys$s

edk$s

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dxq$s

dys$s

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dok$s

dxq$s

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dkm$s

dok$s

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dhe$s

dkm$s

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dgt$s

dhe$s

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ddv$s

dgt$s

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dal$s

ddv$s

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_206994_

net.minecraft.src.C_206968_$C_206994_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

czo$s

dal$s

net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$s

字段

KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$ShiftA>: e, CODEC, field_37095, CODEC, f_208878_

KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$ShiftA>: e, CODEC, field_37095, CODEC_HOLDER, f_208878_

构造函数

方法

KeyDispatchDataCodec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodec, m_214023_

KeyDispatchDataCodec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodecHolder, m_214023_

1.19

名称

ctq$s

czo$s

net.minecraft.src.C_206968_$C_206994_

net.minecraft.src.C_206994_

net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$s

字段

Holder<NormalNoise$NoiseParameters>: a, noiseData, comp_471, noiseData, f_208876_

NormalNoise: e, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, f_208877_

com.mojang.serialization.Codec<DensityFunctions$ShiftA>: f, CODEC, field_37095, CODEC, f_208878_

DensityFunction$NoiseHolder: a, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, f_208877_

KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$ShiftA>: e, CODEC, field_37095, CODEC, f_208878_

构造函数

(Holder<NormalNoise$NoiseParameters>, NormalNoise)

(DensityFunction$NoiseHolder)

方法

DensityFunctions$ShiftNoise (NormalNoise): a, withNewNoise, method_41086, method_41086, m_207360_

com.mojang.serialization.Codec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodec, m_207500_

Holder<NormalNoise$NoiseParameters> (): j, noiseData, comp_471, noiseData, m_207183_

NormalNoise (): k, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, m_207488_

DensityFunction (DensityFunction$Visitor): a, mapAll, method_40469, apply, m_207456_

KeyDispatchDataCodec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodec, m_214023_

DensityFunction$NoiseHolder (): j, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, m_214040_

1.18.2

名称

ctq$s

net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$ShiftA

net.minecraft.class_6916$class_6937

net.minecraft.world.gen.densityfunction.DensityFunctionTypes$ShiftA

net.minecraft.src.C_206968_$C_206994_

net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$s

字段

Holder<NormalNoise$NoiseParameters>: a, noiseData, comp_471, noiseData, f_208876_

NormalNoise: e, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, f_208877_

com.mojang.serialization.Codec<DensityFunctions$ShiftA>: f, CODEC, field_37095, CODEC, f_208878_

构造函数

(Holder<NormalNoise$NoiseParameters>, NormalNoise)

方法

double (DensityFunction$FunctionContext): a, compute, method_40464, sample, m_207386_

DensityFunctions$ShiftNoise (NormalNoise): a, withNewNoise, method_41086, method_41086, m_207360_

com.mojang.serialization.Codec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodec, m_207500_

Holder<NormalNoise$NoiseParameters> (): j, noiseData, comp_471, noiseData, m_207183_

NormalNoise (): k, offsetNoise, comp_395, offsetNoise, m_207488_