历史 - net.minecraft.client.renderer.PostChainConfig$TargetInput
1.21.11
名称
hge$d
how$d
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gxt$d
hge$d
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gxs$d
gxt$d
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
grs$f
gxs$d
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gme$f
grs$f
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
glq$f
gme$f
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
glq$f
net.minecraft.client.renderer.PostChainConfig$TargetInput
net.minecraft.class_9962$class_9968
net.minecraft.client.gl.PostEffectPipeline$TargetSampler
net.minecraft.src.C_345900_$C_346148_
字段
String: c, samplerName, comp_3024, samplerName, f_348373_
ResourceLocation: d, targetId, comp_3025, targetId, f_348551_
boolean: e, useDepthBuffer, comp_3026, useDepthBuffer, f_348114_
boolean: f, bilinear, comp_3027, bilinear, f_347616_
com.mojang.serialization.Codec<PostChainConfig$TargetInput>: b, CODEC, field_53118, CODEC, f_347381_
构造函数
(String, ResourceLocation, boolean, boolean)
方法
Set<ResourceLocation> (): b, referencedTargets, method_62246, getTargetId, m_352519_
String (): a, samplerName, comp_3024, samplerName, m_353223_
ResourceLocation (): c, targetId, comp_3025, targetId, f_348551_
boolean (): d, useDepthBuffer, comp_3026, useDepthBuffer, f_348114_
boolean (): e, bilinear, comp_3027, bilinear, f_347616_