历史 - net.minecraft.client.resources.sounds.SoundInstance
1.21.11
名称
igk
ipm
字段
构造函数
方法
ResourceLocation (): a, getLocation, method_4775, getId, m_7904_
Identifier (): a, getIdentifier, method_4775, getId, m_7904_
RandomSource (): t, createUnseededRandom, method_43221, createRandom, m_235150_
RandomSource (): u, createUnseededRandom, method_43221, createRandom, m_235150_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hvr
igk
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hvq
hvr
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hvp
hvq
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hon
hvp
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
hiq
hon
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
hfi
hiq
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gua
hfi
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gsp
gua
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gia
gsp
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
gcm
gia
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fxy
gcm
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fwf
fxy
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
frn
fwf
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fmv
frn
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fkx
fmv
字段
构造函数
方法
1.19
名称
fdp
fkx
字段
构造函数
方法
RandomSource (): t, createUnseededRandom, method_43221, createRandom, m_235150_
1.18.2
名称
fci
fdp
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
fad
fci
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
fac
fad
字段
构造函数
方法
boolean (): l, isRelative, method_4787, isLooping, m_7796_
boolean (): l, isRelative, method_4787, isRelative, m_7796_
1.17
名称
emt
fac
net.minecraft.client.audio.ISound
net.minecraft.src.C_4566_
字段
构造函数
方法
ResourceLocation (): a, getLocation, method_4775, getId, func_147650_b
ResourceLocation (): a, getLocation, method_4775, getId, m_7904_
boolean (): d, isLooping, method_4786, isRepeatable, func_147657_c
boolean (): d, isLooping, method_4786, isRepeatable, m_7775_
int (): e, getDelay, method_4780, getRepeatDelay, func_147652_d
int (): e, getDelay, method_4780, getRepeatDelay, m_7766_
float (): f, getVolume, method_4781, getVolume, func_147653_e
float (): f, getVolume, method_4781, getVolume, m_7769_
float (): g, getPitch, method_4782, getPitch, func_147655_f
float (): g, getPitch, method_4782, getPitch, m_7783_
SoundInstance$Attenuation (): k, getAttenuation, method_4777, getAttenuationType, func_147656_j
SoundInstance$Attenuation (): k, getAttenuation, method_4777, getAttenuationType, m_7438_
WeighedSoundEvents (SoundManager): a, resolve, method_4783, getSoundSet, func_184366_a
WeighedSoundEvents (SoundManager): a, resolve, method_4783, getSoundSet, m_6775_
Sound (): b, getSound, method_4776, getSound, func_184364_b
Sound (): b, getSound, method_4776, getSound, m_5891_
SoundSource (): c, getSource, method_4774, getCategory, func_184365_d
SoundSource (): c, getSource, method_4774, getCategory, m_8070_
boolean (): s, canStartSilent, method_4785, shouldAlwaysPlay, func_211503_n
boolean (): r, canStartSilent, method_4785, shouldAlwaysPlay, m_7784_
boolean (): m, isRelative, method_4787, isLooping, func_217861_m
boolean (): l, isRelative, method_4787, isLooping, m_7796_
double (): h, getX, method_4784, getX, func_147649_g
double (): h, getX, method_4784, getX, m_7772_
double (): i, getY, method_4779, getY, func_147654_h
double (): i, getY, method_4779, getY, m_7780_
double (): j, getZ, method_4778, getZ, func_147651_i
double (): j, getZ, method_4778, getZ, m_7778_
boolean (): t, canPlaySound, method_26273, canPlay, func_230510_t_
boolean (): s, canPlaySound, method_26273, canPlay, m_7767_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eml
emt
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eom
eml
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
ecz
eom
字段
构造函数
方法
float (): h, getX, method_4784, getX, func_147649_g
float (): i, getY, method_4779, getY, func_147654_h
float (): j, getZ, method_4778, getZ, func_147651_i
boolean (): r, canStartSilent, method_4785, shouldAlwaysPlay, func_211503_n
boolean (): s, canStartSilent, method_4785, shouldAlwaysPlay, func_211503_n
double (): h, getX, method_4784, getX, func_147649_g
double (): i, getY, method_4779, getY, func_147654_h
double (): j, getZ, method_4778, getZ, func_147651_i
boolean (): t, canPlaySound, method_26273, canPlay, func_230510_t_
1.15.2
名称
ecw
ecz
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dzp
ecw
字段
构造函数
方法
boolean (): p, canStartSilent, method_4785, shouldAlwaysPlay, func_211503_n
boolean (): r, canStartSilent, method_4785, shouldAlwaysPlay, func_211503_n
1.14.4
名称
dxb
dzp
net.minecraft.client.resources.sounds.SoundInstance
字段
构造函数
方法
MinecraftKey (): a, method_4775, getId, func_147650_b
ResourceLocation (): a, getLocation, method_4775, getId, func_147650_b
boolean (): d, method_4786, isRepeatable, func_147657_c
boolean (): d, isLooping, method_4786, isRepeatable, func_147657_c
int (): e, method_4780, getRepeatDelay, func_147652_d
int (): e, getDelay, method_4780, getRepeatDelay, func_147652_d
float (): f, method_4781, getVolume, func_147653_e
float (): f, getVolume, method_4781, getVolume, func_147653_e
float (): g, method_4782, getPitch, func_147655_f
float (): g, getPitch, method_4782, getPitch, func_147655_f
float (): h, method_4784, getX, func_147649_g
float (): h, getX, method_4784, getX, func_147649_g
float (): i, method_4779, getY, func_147654_h
float (): i, getY, method_4779, getY, func_147654_h
float (): j, method_4778, getZ, func_147651_i
float (): j, getZ, method_4778, getZ, func_147651_i
SoundInstance$AttenuationType (): k, method_4777, getAttenuationType, func_147656_j
SoundInstance$Attenuation (): k, getAttenuation, method_4777, getAttenuationType, func_147656_j
WeightedSoundSet (SoundManager): a, method_4783, getSoundSet, func_184366_a
WeighedSoundEvents (SoundManager): a, resolve, method_4783, getSoundSet, func_184366_a
Sound (): b, method_4776, getSound, func_184364_b
Sound (): b, getSound, method_4776, getSound, func_184364_b
SoundCategory (): c, method_4774, getCategory, func_184365_d
SoundSource (): c, getSource, method_4774, getCategory, func_184365_d
boolean (): p, method_4785, shouldAlwaysPlay, func_211503_n
boolean (): p, canStartSilent, method_4785, shouldAlwaysPlay, func_211503_n
boolean (): m, method_4787, isLooping, func_217861_m
boolean (): m, isRelative, method_4787, isLooping, func_217861_m
1.14.3
名称
dwx
dxb
net.minecraft.client.sound.SoundInstance
字段
构造函数
方法
MinecraftKey (): a, method_4775, func_147650_b
MinecraftKey (): a, method_4775, getId, func_147650_b
boolean (): d, method_4786, func_147657_c
boolean (): d, method_4786, isRepeatable, func_147657_c
int (): e, method_4780, func_147652_d
int (): e, method_4780, getRepeatDelay, func_147652_d
float (): f, method_4781, func_147653_e
float (): f, method_4781, getVolume, func_147653_e
float (): g, method_4782, func_147655_f
float (): g, method_4782, getPitch, func_147655_f
float (): h, method_4784, func_147649_g
float (): h, method_4784, getX, func_147649_g
float (): i, method_4779, func_147654_h
float (): i, method_4779, getY, func_147654_h
float (): j, method_4778, func_147651_i
float (): j, method_4778, getZ, func_147651_i
ISound$AttenuationType (): k, method_4777, func_147656_j
SoundInstance$AttenuationType (): k, method_4777, getAttenuationType, func_147656_j
SoundEventAccessor (SoundHandler): a, method_4783, func_184366_a
WeightedSoundSet (SoundManager): a, method_4783, getSoundSet, func_184366_a
Sound (): b, method_4776, func_184364_b
Sound (): b, method_4776, getSound, func_184364_b
SoundCategory (): c, method_4774, func_184365_d
SoundCategory (): c, method_4774, getCategory, func_184365_d
boolean (): p, method_4785, func_211503_n
boolean (): p, method_4785, shouldAlwaysPlay, func_211503_n
boolean (): m, method_4787, func_217861_m
boolean (): m, method_4787, isLooping, func_217861_m
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dwu
dwx
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dfw
dwu
net.minecraft.class_1113
字段
构造函数
方法
MinecraftKey (): a, func_147650_b
MinecraftKey (): a, method_4775, func_147650_b
boolean (): d, func_147657_c
boolean (): d, method_4786, func_147657_c
int (): e, func_147652_d
int (): e, method_4780, func_147652_d
float (): f, func_147653_e
float (): f, method_4781, func_147653_e
float (): g, func_147655_f
float (): g, method_4782, func_147655_f
float (): h, func_147649_g
float (): h, method_4784, func_147649_g
float (): i, func_147654_h
float (): i, method_4779, func_147654_h
float (): j, func_147651_i
float (): j, method_4778, func_147651_i
ISound$AttenuationType (): k, func_147656_j
ISound$AttenuationType (): k, method_4777, func_147656_j
SoundEventAccessor (SoundHandler): a, func_184366_a
SoundEventAccessor (SoundHandler): a, method_4783, func_184366_a
Sound (): b, func_184364_b
Sound (): b, method_4776, func_184364_b
SoundCategory (): c, func_184365_d
SoundCategory (): c, method_4774, func_184365_d
boolean (): l, func_204200_l
boolean (): n, func_211503_n
boolean (): p, method_4785, func_211503_n
boolean (): m, method_4787, func_217861_m
1.13.2
名称
dfv
dfw
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
dfm
dfv
字段
构造函数
方法
1.13
名称
cgt
dfm
字段
构造函数
方法
int (): f, func_147652_d
int (): e, func_147652_d
float (): g, func_147653_e
float (): f, func_147653_e
float (): h, func_147655_f
float (): g, func_147655_f
float (): i, func_147649_g
float (): h, func_147649_g
float (): j, func_147654_h
float (): i, func_147654_h
float (): k, func_147651_i
float (): j, func_147651_i
ISound$AttenuationType (): l, func_147656_j
ISound$AttenuationType (): k, func_147656_j
boolean (): l, func_204200_l
boolean (): n, func_211503_n
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
cgr
cgt
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ccc
cgr
字段
构造函数
方法
int (): e, func_147652_d
int (): f, func_147652_d
float (): f, func_147653_e
float (): g, func_147653_e
float (): g, func_147655_f
float (): h, func_147655_f
float (): h, func_147649_g
float (): i, func_147649_g
float (): i, func_147654_h
float (): j, func_147654_h
float (): j, func_147651_i
float (): k, func_147651_i
ISound$AttenuationType (): k, func_147656_j
ISound$AttenuationType (): l, func_147656_j
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
cbz
ccc
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bzg
cbz
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
byg
bzg
字段
构造函数
方法
boolean (): e, func_147657_c
boolean (): d, func_147657_c
int (): f, func_147652_d
int (): e, func_147652_d
float (): g, func_147653_e
float (): f, func_147653_e
float (): h, func_147655_f
float (): g, func_147655_f
float (): i, func_147649_g
float (): h, func_147649_g
float (): j, func_147654_h
float (): i, func_147654_h
float (): k, func_147651_i
float (): j, func_147651_i
ISound$AttenuationType (): l, func_147656_j
ISound$AttenuationType (): k, func_147656_j
SoundCategory (): d, func_184365_d
SoundCategory (): c, func_184365_d
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
byi
byg
字段
构造函数
方法
1.9
名称
bpj
byi
字段
构造函数
方法
boolean (): b, func_147657_c
boolean (): e, func_147657_c
int (): d, func_147652_d
int (): f, func_147652_d
float (): e, func_147653_e
float (): g, func_147653_e
float (): f, func_147655_f
float (): h, func_147655_f
float (): g, func_147649_g
float (): i, func_147649_g
float (): h, func_147654_h
float (): j, func_147654_h
float (): i, func_147651_i
float (): k, func_147651_i
ISound$AttenuationType (): j, func_147656_j
ISound$AttenuationType (): l, func_147656_j
SoundEventAccessor (SoundHandler): a, func_184366_a
Sound (): b, func_184364_b
SoundCategory (): d, func_184365_d
1.8.8
名称
bpj
net.minecraft.client.audio.ISound
字段
构造函数
方法
MinecraftKey (): a, func_147650_b
boolean (): b, func_147657_c
int (): d, func_147652_d
float (): e, func_147653_e
float (): f, func_147655_f
float (): g, func_147649_g
float (): h, func_147654_h
float (): i, func_147651_i
ISound$AttenuationType (): j, func_147656_j