历史 - net.minecraft.world.level.dimension.end.DragonRespawnAnimation$3

1.21.11

名称

enp$3

esj$3

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

eia$3

enp$3

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

efp$3

eia$3

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

eav$3

efp$3

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ebs$3

eav$3

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dxa$3

ebs$3

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dvy$3

dxa$3

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dms$3

dvy$3

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

diu$3

dms$3

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dfm$3

diu$3

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dfb$3

dfm$3

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dcd$3

dfb$3

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

cyw$3

dcd$3

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_2180_

net.minecraft.src.C_2177_$C_2180_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

cxz$3

cyw$3

net.minecraft.world.level.dimension.end.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

1.19

名称

csa$3

cxz$3

net.minecraft.src.C_2177_$3

net.minecraft.src.C_2180_

net.minecraft.world.level.dimension.end.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

cri$3

csa$3

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

cnx$3

cri$3

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

cnw$3

cnx$3

字段

构造函数

方法

1.17

名称

chf$3

cnw$3

net.minecraft.world.end.DragonSpawnState$3

net.minecraft.src.C_2177_$3

net.minecraft.server.v1_16_R3.EnumDragonRespawn$3

net.minecraft.world.level.dimension.end.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

void (ServerLevel, EndDragonFight, List<EndCrystal>, int, BlockPos): a, tick, method_12507, run, func_186079_a

void (ServerLevel, EndDragonFight, List<EndCrystal>, int, BlockPos): a, tick, method_12507, run, m_6363_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

chc$3

chf$3

net.minecraft.server.v1_16_R2.EnumDragonRespawn$3

net.minecraft.server.v1_16_R3.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

cih$3

chc$3

net.minecraft.server.v1_16_R1.EnumDragonRespawn$3

net.minecraft.server.v1_16_R2.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cbl$3

cih$3

net.minecraft.entity.boss.dragon.EnderDragonSpawnState$3

net.minecraft.server.v1_15_R1.EnumDragonRespawn$3

net.minecraft.server.v1_16_R1.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

cbi$3

cbl$3

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

byq$3

cbi$3

net.minecraft.server.v1_14_R1.EnumDragonRespawn$3

net.minecraft.server.v1_15_R1.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

byl$3

byq$3

net.minecraft.world.level.dimension.end.DragonRespawnAnimation$3

net.minecraft.entity.boss.dragon.EnderDragonSpawnState$3

字段

构造函数

方法

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, method_12507, run, func_186079_a

void (ServerLevel, EndDragonFight, List<EndCrystal>, int, BlockPos): a, tick, method_12507, run, func_186079_a

1.14.3

名称

byh$3

byl$3

net.minecraft.entity.boss.dragon.EnderDragonSpawnState$3

字段

构造函数

方法

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, method_12507, func_186079_a

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, method_12507, run, func_186079_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

byg$3

byh$3

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bog$3

byg$3

net.minecraft.class_2876$3

net.minecraft.server.v1_13_R2.EnumDragonRespawn$3

net.minecraft.server.v1_14_R1.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, func_186079_a

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, method_12507, func_186079_a

1.13.2

名称

bof$3

bog$3

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bnx$3

bof$3

net.minecraft.server.v1_13_R1.EnumDragonRespawn$3

net.minecraft.server.v1_13_R2.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

1.13

名称

ayq$3

bnx$3

net.minecraft.world.end.DragonSpawnManager$3

net.minecraft.world.end.DragonSpawnState$3

net.minecraft.server.v1_12_R1.EnumDragonRespawn$3

net.minecraft.server.v1_13_R1.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

ayo$3

ayq$3

字段

构造函数

方法

1.12

名称

avj$3

ayo$3

net.minecraft.server.v1_11_R1.EnumDragonRespawn$3

net.minecraft.server.v1_12_R1.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

avh$3

avj$3

字段

构造函数

方法

1.11

名称

atp$3

avh$3

net.minecraft.server.v1_10_R1.EnumDragonRespawn$3

net.minecraft.server.v1_11_R1.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

asz$3

atp$3

net.minecraft.server.v1_9_R2.EnumDragonRespawn$3

net.minecraft.server.v1_10_R1.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

asy$3

asz$3

net.minecraft.server.v1_9_R1.EnumDragonRespawn$3

net.minecraft.server.v1_9_R2.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

asz$3

asy$3

字段

构造函数

方法

1.9

名称

asz$3

net.minecraft.world.end.DragonSpawnManager$3

net.minecraft.server.v1_9_R1.EnumDragonRespawn$3

字段

构造函数

(String, int)

方法

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, func_186079_a