历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.GuardianRenderState
1.21.11
名称
hux
ids
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hla
hux
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hkz
hla
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hep
hkz
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gyy
hep
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gyi
gyy
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gyi
net.minecraft.client.renderer.entity.state.GuardianRenderState
net.minecraft.class_10031
net.minecraft.client.render.entity.state.GuardianEntityRenderState
net.minecraft.src.C_345751_
字段
float: a, spikesAnimation, field_53390, spikesExtension, f_347291_
float: b, tailAnimation, field_53391, tailAngle, f_347562_
Vec3: c, eyePosition, field_53392, cameraPosVec, f_348989_
Vec3: d, lookDirection, field_53393, rotationVec, f_349237_
Vec3: e, lookAtPosition, field_53394, lookAtPos, f_346431_
Vec3: f, attackTargetPosition, field_53395, beamTargetPos, f_346379_
float: g, attackTime, field_53396, beamTicks, f_346449_
float: h, attackScale, field_53397, beamProgress, f_346234_
构造函数
()
方法