历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.GuardianRenderState

1.21.11

名称

hux

ids

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hla

hux

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hkz

hla

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hep

hkz

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gyy

hep

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gyi

gyy

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gyi

net.minecraft.client.renderer.entity.state.GuardianRenderState

net.minecraft.class_10031

net.minecraft.client.render.entity.state.GuardianEntityRenderState

net.minecraft.src.C_345751_

字段

float: a, spikesAnimation, field_53390, spikesExtension, f_347291_

float: b, tailAnimation, field_53391, tailAngle, f_347562_

Vec3: c, eyePosition, field_53392, cameraPosVec, f_348989_

Vec3: d, lookDirection, field_53393, rotationVec, f_349237_

Vec3: e, lookAtPosition, field_53394, lookAtPos, f_346431_

Vec3: f, attackTargetPosition, field_53395, beamTargetPos, f_346379_

float: g, attackTime, field_53396, beamTicks, f_346449_

float: h, attackScale, field_53397, beamProgress, f_346234_

构造函数

()

方法