历史 - net.minecraft.client.renderer.block.ModelBlockRenderer$Cache
1.21.11
名称
hhi$d
hpy$d
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gyu$d
hhi$d
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gyt$d
gyu$d
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gss$d
gyt$d
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gnf$d
gss$d
字段
LevelRenderer$BrightnessGetter: d, cachedBrightnessGetter, field_58201, brightnessCache, f_398048_
构造函数
方法
1.21.4
名称
gmq$d
gnf$d
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gfv$d
gmq$d
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gem$d
gfv$d
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fud$d
gem$d
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fpa$d
fud$d
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fkq$d
fpa$d
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fiz$d
fkq$d
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
feo$d
fiz$d
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fal$d
feo$d
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_4191_
net.minecraft.src.C_4186_$C_4191_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eyn$d
fal$d
字段
构造函数
方法
1.19
名称
erl$d
eyn$d
net.minecraft.src.C_4186_$C_4191_
net.minecraft.src.C_4191_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eqe$d
erl$d
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eob$d
eqe$d
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eoa$d
eob$d
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eaz$d
eoa$d
net.minecraft.client.renderer.BlockModelRenderer$Cache
net.minecraft.src.C_4186_$C_4191_
字段
boolean: a, enabled, field_19320, enabled, field_222898_a
boolean: a, enabled, field_19320, enabled, f_111214_
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2IntLinkedOpenHashMap: b, colorCache, field_19321, intCache, field_222899_b
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2IntLinkedOpenHashMap: b, colorCache, field_19321, intCache, f_111215_
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2FloatLinkedOpenHashMap: c, brightnessCache, field_19322, floatCache, field_222900_c
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2FloatLinkedOpenHashMap: c, brightnessCache, field_19322, floatCache, f_111216_
构造函数
方法
void (): a, enable, method_20548, enable, func_222895_a
void (): a, enable, method_20548, enable, m_111220_
void (): b, disable, method_20550, disable, func_222897_b
void (): b, disable, method_20550, disable, m_111225_
int (BlockState, BlockAndTintGetter, BlockPos): a, getLightColor, method_20549, getInt, func_228810_a_
int (BlockState, BlockAndTintGetter, BlockPos): a, getLightColor, method_20549, getInt, m_111221_
float (BlockState, BlockAndTintGetter, BlockPos): b, getShadeBrightness, method_20551, getFloat, func_228811_b_
float (BlockState, BlockAndTintGetter, BlockPos): b, getShadeBrightness, method_20551, getFloat, m_111226_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ear$d
eaz$d
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ecs$d
ear$d
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
drm$d
ecs$d
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
drj$d
drm$d
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dny$d
drj$d
字段
构造函数
方法
int (BlockState, BlockAndBiomeGetter, BlockPos): a, getLightColor, method_20549, getInt, func_222893_a
int (BlockState, BlockAndTintGetter, BlockPos): a, getLightColor, method_20549, getInt, func_228810_a_
float (BlockState, BlockAndBiomeGetter, BlockPos): b, getShadeBrightness, method_20551, getFloat, func_222896_b
float (BlockState, BlockAndTintGetter, BlockPos): b, getShadeBrightness, method_20551, getFloat, func_228811_b_
1.14.4
名称
dlk$d
dny$d
net.minecraft.client.renderer.block.ModelBlockRenderer$Cache
字段
boolean: a, field_19320, enabled, field_222898_a
boolean: a, enabled, field_19320, enabled, field_222898_a
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntLinkedOpenHashMap<BlockPosition>: b, field_19321, intCache, field_222899_b
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2FloatLinkedOpenHashMap<BlockPosition>: c, field_19322, floatCache, field_222900_c
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2IntLinkedOpenHashMap: b, colorCache, field_19321, intCache, field_222899_b
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2FloatLinkedOpenHashMap: c, brightnessCache, field_19322, floatCache, field_222900_c
构造函数
方法
void (): a, method_20548, enable, func_222895_a
void (): a, enable, method_20548, enable, func_222895_a
void (): b, method_20550, disable, func_222897_b
void (): b, disable, method_20550, disable, func_222897_b
int (IBlockData, IIBlockAccess, BlockPosition): a, method_20549, getInt, func_222893_a
int (BlockState, BlockAndBiomeGetter, BlockPos): a, getLightColor, method_20549, getInt, func_222893_a
float (IBlockData, IIBlockAccess, BlockPosition): b, method_20551, getFloat, func_222896_b
float (BlockState, BlockAndBiomeGetter, BlockPos): b, getShadeBrightness, method_20551, getFloat, func_222896_b
1.14.3
名称
dlg$d
dlk$d
net.minecraft.client.render.block.BlockModelRenderer$BrightnessCache
字段
boolean: a, field_19320, field_222898_a
boolean: a, field_19320, enabled, field_222898_a
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntLinkedOpenHashMap<BlockPosition>: b, field_19321, field_222899_b
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntLinkedOpenHashMap<BlockPosition>: b, field_19321, intCache, field_222899_b
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2FloatLinkedOpenHashMap<BlockPosition>: c, field_19322, field_222900_c
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2FloatLinkedOpenHashMap<BlockPosition>: c, field_19322, floatCache, field_222900_c
构造函数
方法
void (): a, method_20548, func_222895_a
void (): a, method_20548, enable, func_222895_a
void (): b, method_20550, func_222897_b
void (): b, method_20550, disable, func_222897_b
int (IBlockData, IIBlockAccess, BlockPosition): a, method_20549, func_222893_a
int (IBlockData, IIBlockAccess, BlockPosition): a, method_20549, getInt, func_222893_a
float (IBlockData, IIBlockAccess, BlockPosition): b, method_20551, func_222896_b
float (IBlockData, IIBlockAccess, BlockPosition): b, method_20551, getFloat, func_222896_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dlg$d
net.minecraft.class_778$class_4303
net.minecraft.client.renderer.BlockModelRenderer$Cache
字段
boolean: a, field_19320, field_222898_a
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntLinkedOpenHashMap<BlockPosition>: b, field_19321, field_222899_b
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2FloatLinkedOpenHashMap<BlockPosition>: c, field_19322, field_222900_c
构造函数
()
方法
void (): a, method_20548, func_222895_a
void (): b, method_20550, func_222897_b
int (IBlockData, IIBlockAccess, BlockPosition): a, method_20549, func_222893_a
float (IBlockData, IIBlockAccess, BlockPosition): b, method_20551, func_222896_b