历史 - com.mojang.blaze3d.pipeline.MainTarget$AttachmentState
1.21.4
名称
ffa$a
fed$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ezs$a
ffa$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eyj$a
ezs$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
eok$a
eyj$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ejy$a
eok$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
egs$a
ejy$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
efo$a
egs$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ecn$a
efo$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dyz$a
ecn$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141531_
net.minecraft.src.C_141530_$C_141531_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dyc$a
dyz$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
drw$a
dyc$a
net.minecraft.src.C_141530_$C_141531_
net.minecraft.src.C_141531_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dqu$a
drw$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dov$a
dqu$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dov$a
com.mojang.blaze3d.pipeline.MainTarget$AttachmentState
net.minecraft.class_6364$class_6365
net.minecraft.client.gl.WindowFramebuffer$Attachment
net.minecraft.src.C_141530_$C_141531_
字段
MainTarget$AttachmentState: a, NONE, field_33727, NONE, NONE
MainTarget$AttachmentState: b, COLOR, field_33728, COLOR, COLOR
MainTarget$AttachmentState: c, DEPTH, field_33729, DEPTH, DEPTH
MainTarget$AttachmentState: d, COLOR_DEPTH, field_33730, COLOR_DEPTH, COLOR_DEPTH
MainTarget$AttachmentState[]: e, VALUES, field_33731, VALUES, f_166156_
构造函数
()
方法
MainTarget$AttachmentState[] (): values, values, values, values, values, values
MainTarget$AttachmentState (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
MainTarget$AttachmentState (MainTarget$AttachmentState): a, with, method_36807, with, m_166163_