历史 - com.mojang.blaze3d.pipeline.MainTarget$AttachmentState

1.21.4

名称

ffa$a

fed$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ezs$a

ffa$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

eyj$a

ezs$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

eok$a

eyj$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ejy$a

eok$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

egs$a

ejy$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

efo$a

egs$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ecn$a

efo$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dyz$a

ecn$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_141531_

net.minecraft.src.C_141530_$C_141531_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dyc$a

dyz$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

drw$a

dyc$a

net.minecraft.src.C_141530_$C_141531_

net.minecraft.src.C_141531_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

dqu$a

drw$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dov$a

dqu$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dov$a

com.mojang.blaze3d.pipeline.MainTarget$AttachmentState

net.minecraft.class_6364$class_6365

net.minecraft.client.gl.WindowFramebuffer$Attachment

net.minecraft.src.C_141530_$C_141531_

字段

MainTarget$AttachmentState: a, NONE, field_33727, NONE, NONE

MainTarget$AttachmentState: b, COLOR, field_33728, COLOR, COLOR

MainTarget$AttachmentState: c, DEPTH, field_33729, DEPTH, DEPTH

MainTarget$AttachmentState: d, COLOR_DEPTH, field_33730, COLOR_DEPTH, COLOR_DEPTH

MainTarget$AttachmentState[]: e, VALUES, field_33731, VALUES, f_166156_

构造函数

()

方法

MainTarget$AttachmentState[] (): values, values, values, values, values, values

MainTarget$AttachmentState (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

MainTarget$AttachmentState (MainTarget$AttachmentState): a, with, method_36807, with, m_166163_