历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteResourceLoader

1.21.11

名称

ics

ilt

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hrw

ics

字段

构造函数

方法

SpriteResourceLoader (Collection<MetadataSectionType<?>>): create, create, create, create, m_292996_

SpriteResourceLoader (Set<MetadataSectionType<?>>): create, create, create, create, m_292996_

1.21.8

名称

hrv

hrw

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

hru

hrv

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hku

hru

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

hex

hku

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

hbo

hex

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gqo

hbo

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gpe

gqo

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

geq

gpe

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fzh

geq

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fuy

fzh

net.minecraft.class_7947

net.minecraft.class_8684

net.minecraft.client.texture.atlas.AtlasLoader

net.minecraft.client.texture.SpriteOpener

字段

org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_41386, LOGGER, f_260482_

org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_45633, LOGGER, f_260482_

FileToIdConverter: b, ATLAS_INFO_CONVERTER, field_41387, FINDER, f_260445_

List<SpriteSource>: c, sources, field_41388, sources, f_260697_

构造函数

(List<SpriteSource>)

方法

List<Supplier<SpriteContents>> (ResourceManager): a, list, method_47667, loadSources, m_260886_

SpriteResourceLoader (ResourceManager, ResourceLocation): a, load, method_47668, of, m_261166_

SpriteResourceLoader (Collection<MetadataSectionSerializer<?>>): create, create, create, create, m_292996_

SpriteContents (ResourceLocation, Resource): loadSprite, loadSprite, loadSprite, loadSprite, m_294584_

1.20.1

名称

ftf

fuy

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

foo

ftf

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

foo

net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteResourceLoader

net.minecraft.class_7947

net.minecraft.client.texture.atlas.AtlasLoader

net.minecraft.src.C_260391_

字段

org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_41386, LOGGER, f_260482_

FileToIdConverter: b, ATLAS_INFO_CONVERTER, field_41387, FINDER, f_260445_

List<SpriteSource>: c, sources, field_41388, sources, f_260697_

构造函数

(List<SpriteSource>)

方法

List<Supplier<SpriteContents>> (ResourceManager): a, list, method_47667, loadSources, m_260886_

SpriteResourceLoader (ResourceManager, ResourceLocation): a, load, method_47668, of, m_261166_