历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$StraightStairsDown

1.21.11

名称

fdf$o

fig$o

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

exq$o

fdf$o

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

evf$o

exq$o

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

eqf$o

evf$o

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

erc$o

eqf$o

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

emj$o

erc$o

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

eld$o

emj$o

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ebx$o

eld$o

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dxs$o

ebx$o

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

duk$o

dxs$o

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dtz$o

duk$o

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dqz$o

dtz$o

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dnl$o

dqz$o

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_213286_

net.minecraft.src.C_213268_$C_213286_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dmo$o

dnl$o

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$o

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dfj$o

dmo$o

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$StraightStairsDown

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$StraightStairsDown

net.minecraft.src.C_2562_$C_2580_

net.minecraft.src.C_213286_

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

int: a, WIDTH, field_31654, SIZE_X, f_163474_

int: a, WIDTH, field_31654, SIZE_X, f_229842_

int: b, HEIGHT, field_31655, SIZE_Y, f_163475_

int: b, HEIGHT, field_31655, SIZE_Y, f_229843_

int: c, DEPTH, field_31656, SIZE_Z, f_163476_

int: c, DEPTH, field_31656, SIZE_Z, f_229844_

构造函数

(int, Random, BoundingBox, Direction)

(int, RandomSource, BoundingBox, Direction)

方法

void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_

StrongholdPieces$StraightStairsDown (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14868, create, m_163484_

void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_

void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, RandomSource): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_214092_

StrongholdPieces$StraightStairsDown (StructurePieceAccessor, RandomSource, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14868, create, m_229864_

void (WorldGenLevel, StructureManager, ChunkGenerator, RandomSource, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_213694_

1.18.2

名称

dfb$o

dfj$o

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dbk$o

dfb$o

字段

构造函数

(ServerLevel, CompoundTag)

(CompoundTag)

方法

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_

void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_

1.17.1

名称

dbj$o

dbk$o

字段

构造函数

方法

1.17

名称

crs$o

dbj$o

net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$StairsStraight

net.minecraft.src.C_2562_$C_2580_

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

int: a, WIDTH, field_31654, SIZE_X, f_163474_

int: b, HEIGHT, field_31655, SIZE_Y, f_163475_

int: c, DEPTH, field_31656, SIZE_Z, f_163476_

构造函数

(StructureManager, CompoundTag)

(ServerLevel, CompoundTag)

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a

StrongholdPieces$StraightStairsDown (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14868, create, func_175861_a

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_

void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_

StrongholdPieces$StraightStairsDown (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14868, create, m_163484_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

crp$o

crs$o

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a

StrongholdPieces$StraightStairsDown (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14868, method_14868, func_175861_a

StrongholdPieces$StraightStairsDown (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14868, create, func_175861_a

1.16.2

名称

ctw$o

crp$o

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

clr$o

ctw$o

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

构造函数

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a

StrongholdPieces$StraightStairsDown (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14868, func_175861_a

StrongholdPieces$StraightStairsDown (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14868, method_14868, func_175861_a

boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_

1.15.2

名称

clo$o

clr$o

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cis$o

clo$o

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

构造函数

方法

boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a

boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_

1.14.4

名称

cin$o

cis$o

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$StraightStairsDown

字段

构造函数

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14868, method_14868, func_175861_a

StrongholdPieces$StraightStairsDown (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14868, func_175861_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a

boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a

1.14.3

名称

cij$o

cin$o

net.minecraft.structure.StrongholdGenerator$Stairs

字段

构造函数

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14868, func_175861_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14868, method_14868, func_175861_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cih$o

cij$o

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bwx$o

cih$o

net.minecraft.class_3421$class_3436

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

构造函数

()

(DefinedStructureManager, NBTTagCompound)

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175861_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14868, func_175861_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a

1.13.2

名称

bww$o

bwx$o

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bwo$o

bww$o

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bbt$o

bwo$o

net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$StairsStraight

net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$StairsStraight

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

构造函数

方法

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bbr$o

bbt$o

字段

构造函数

方法

1.12

名称

aym$o

bbr$o

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

ayk$o

aym$o

字段

构造函数

方法

1.11

名称

awt$o

ayk$o

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

awc$o

awt$o

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

awb$o

awc$o

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

awc$o

awb$o

字段

构造函数

方法

1.9

名称

aqp$o

awc$o

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

aqp$o

net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$StairsStraight

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight

字段

构造函数

()

(int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdStairsStraight (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175861_a

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a