历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.PrepareRamNearestTarget
1.21.11
名称
cic
ckt
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cds
cic
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cbl
cds
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
byq
cbl
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
bzo
byq
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bww
bzo
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bwz
bww
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bpr
bwz
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bml
bpr
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bjf
bml
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bjd
bjf
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bhi
bjd
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bfd
bhi
字段
int: a, TIME_OUT_DURATION, field_33461, RUN_TIME, f_147713_
int: c, TIME_OUT_DURATION, field_33461, RUN_TIME, f_147713_
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
beg
bfd
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bav
beg
字段
ToIntFunction<E>: c, getCooldownOnFail, field_33462, cooldownFactory, f_147714_
ToIntFunction<E>: d, getCooldownOnFail, field_33462, cooldownFactory, f_147714_
int: d, minRamDistance, field_33463, minRamDistance, f_147715_
int: e, minRamDistance, field_33463, minRamDistance, f_147715_
int: e, maxRamDistance, field_33464, maxRamDistance, f_147716_
int: f, maxRamDistance, field_33464, maxRamDistance, f_147716_
float: f, walkSpeed, field_33465, speed, f_147717_
float: g, walkSpeed, field_33465, speed, f_147717_
TargetingConditions: g, ramTargeting, field_33466, targetPredicate, f_147718_
TargetingConditions: h, ramTargeting, field_33466, targetPredicate, f_147718_
int: h, ramPrepareTime, field_33467, prepareTime, f_147719_
int: i, ramPrepareTime, field_33467, prepareTime, f_147719_
Function<E, SoundEvent>: i, getPrepareRamSound, field_33468, soundFactory, f_147720_
Function<E, SoundEvent>: j, getPrepareRamSound, field_33468, soundFactory, f_147720_
Optional<Long>: j, reachedRamPositionTimestamp, field_33469, prepareStartTime, f_147721_
Optional<Long>: k, reachedRamPositionTimestamp, field_33469, prepareStartTime, f_147721_
Optional<PrepareRamNearestTarget$RamCandidate>: k, ramCandidate, field_33470, ram, f_147722_
Optional<PrepareRamNearestTarget$RamCandidate>: l, ramCandidate, field_33470, ram, f_147722_
构造函数
方法
1.18.2
名称
bae
bav
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
aws
bae
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
awr
aws
字段
构造函数
方法
1.17
名称
awr
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.PrepareRamNearestTarget
net.minecraft.class_6336
net.minecraft.entity.ai.brain.task.PrepareRamTask
net.minecraft.src.C_141084_
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.PrepareRamNearestTarget
字段
int: a, TIME_OUT_DURATION, field_33461, RUN_TIME, f_147713_
ToIntFunction<E>: c, getCooldownOnFail, field_33462, cooldownFactory, f_147714_
int: d, minRamDistance, field_33463, minRamDistance, f_147715_
int: e, maxRamDistance, field_33464, maxRamDistance, f_147716_
float: f, walkSpeed, field_33465, speed, f_147717_
TargetingConditions: g, ramTargeting, field_33466, targetPredicate, f_147718_
int: h, ramPrepareTime, field_33467, prepareTime, f_147719_
Function<E, SoundEvent>: i, getPrepareRamSound, field_33468, soundFactory, f_147720_
Optional<Long>: j, reachedRamPositionTimestamp, field_33469, prepareStartTime, f_147721_
Optional<PrepareRamNearestTarget$RamCandidate>: k, ramCandidate, field_33470, ram, f_147722_
构造函数
(ToIntFunction<E>, int, int, float, TargetingConditions, int, Function<E, SoundEvent>)
方法
void (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, start, method_36260, run, m_6735_
void (ServerLevel, E, long): b, stop, method_36267, finishRunning, m_6732_
boolean (ServerLevel, PathfinderMob, long): c, canStillUse, method_36269, shouldKeepRunning, m_6737_
void (ServerLevel, E, long): d, tick, method_36271, keepRunning, m_6725_
Vec3 (BlockPos, BlockPos): a, getEdgeOfBlock, method_36266, calculateRamTarget, m_147754_
Optional<BlockPos> (PathfinderMob, LivingEntity): a, calculateRammingStartPosition, method_36262, findRamStart, m_147742_
boolean (PathfinderMob, BlockPos): a, isWalkableBlock, method_36263, canReach, m_147745_
void (PathfinderMob, LivingEntity): b, chooseRamPosition, method_36268, findRam, m_147765_