历史 - net.minecraft.client.model.monster.endermite.EndermiteModel

1.21.11

名称

gvh

heg

net.minecraft.client.model.EndermiteModel

net.minecraft.client.model.monster.endermite.EndermiteModel

net.minecraft.src.C_3818_

net.minecraft.src.C_432663_

字段

int[][]: b, BODY_SIZES, field_3366, SEGMENT_DIMENSIONS, f_102594_

int[][]: c, BODY_SIZES, field_3366, SEGMENT_DIMENSIONS, f_436539_

int[][]: c, BODY_TEXS, field_3369, SEGMENT_UVS, f_102595_

int[][]: d, BODY_TEXS, field_3369, SEGMENT_UVS, f_436947_

int: a, BODY_COUNT, field_32473, BODY_SEGMENTS_COUNT, f_102596_

int: b, BODY_COUNT, field_32473, BODY_SEGMENTS_COUNT, f_433957_

ModelPart[]: d, bodyParts, field_3368, bodySegments, f_102597_

ModelPart[]: e, bodyParts, field_3368, bodySegments, f_436966_

构造函数

方法

String (int): a, createSegmentName, method_31997, getSegmentName, m_170547_

String (int): a, createSegmentName, method_31997, getSegmentName, m_442164_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_170546_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_445777_

void (EntityRenderState): a, setupAnim, method_72850, setAngles, m_6251_

void (EntityRenderState): a, setupAnim, method_72850, setAngles, m_102844_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gng

gvh

字段

构造函数

方法

void (EntityRenderState): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_

void (EntityRenderState): a, setupAnim, method_72850, setAngles, m_6251_

1.21.8

名称

gnf

gng

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ghm

gnf

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gcb

ghm

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gbl

gcb

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fvj

gbl

字段

int[][]: f, BODY_TEXS, field_3369, SEGMENT_UVS, f_102595_

int[][]: c, BODY_TEXS, field_3369, SEGMENT_UVS, f_102595_

ModelPart[]: h, bodyParts, field_3368, bodySegments, f_102597_

ModelPart[]: d, bodyParts, field_3368, bodySegments, f_102597_

ModelPart: g, root, field_27413, root, f_170543_

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_

LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_170546_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_170546_

ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_

void (EntityRenderState): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fub

fvj

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fjw

fub

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ffc

fjw

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fbe

ffc

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

ezr

fbe

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

evj

ezr

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

erj

evj

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eqa

erj

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ejj

eqa

字段

构造函数

方法

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_170546_

LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_170546_

ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_

ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_

1.18.2

名称

eic

ejj

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

efz

eic

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

efy

efz

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dub

efy

net.minecraft.client.renderer.entity.model.EndermiteModel

net.minecraft.src.C_3818_

字段

int[][]: a, BODY_SIZES, field_3366, field_3366, field_178716_a

int[][]: b, BODY_SIZES, field_3366, SEGMENT_DIMENSIONS, f_102594_

int[][]: b, BODY_TEXS, field_3369, field_3369, field_178714_b

int[][]: f, BODY_TEXS, field_3369, SEGMENT_UVS, f_102595_

int: f, BODY_COUNT, field_3367, field_3367, field_178715_c

int: a, BODY_COUNT, field_32473, BODY_SEGMENTS_COUNT, f_102596_

ModelPart[]: g, bodyParts, field_3368, field_3368, field_178713_d

ModelPart[]: h, bodyParts, field_3368, bodySegments, f_102597_

ModelPart: g, root, field_27413, root, f_170543_

构造函数

()

(ModelPart)

方法

Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_

String (int): a, createSegmentName, method_31997, getSegmentName, m_170547_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_170546_

ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dtt

dub

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dvu

dtt

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dkz

dvu

字段

int[][]: a, BODY_SIZES, field_3366, field_178716_a

int[][]: a, BODY_SIZES, field_3366, field_3366, field_178716_a

int[][]: b, BODY_TEXS, field_3369, field_178714_b

int[][]: b, BODY_TEXS, field_3369, field_3369, field_178714_b

int: f, BODY_COUNT, field_3367, field_178715_c

int: f, BODY_COUNT, field_3367, field_3367, field_178715_c

ModelPart[]: g, bodyParts, field_3368, field_178713_d

ModelPart[]: g, bodyParts, field_3368, field_3368, field_178713_d

构造函数

方法

1.15.2

名称

dkw

dkz

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dhg

dkw

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_

Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_

1.14.4

名称

des

dhg

net.minecraft.client.model.EndermiteModel

字段

int[][]: a, field_3366, field_3366, field_178716_a

int[][]: a, BODY_SIZES, field_3366, field_178716_a

int[][]: b, field_3369, field_3369, field_178714_b

int[][]: b, BODY_TEXS, field_3369, field_178714_b

int: f, field_3367, field_3367, field_178715_c

int: f, BODY_COUNT, field_3367, field_178715_c

Cuboid[]: g, field_3368, field_3368, field_178713_d

ModelPart[]: g, bodyParts, field_3368, field_178713_d

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_

1.14.3

名称

deo

des

net.minecraft.client.render.entity.model.EndermiteEntityModel

字段

int[][]: a, field_3366, field_178716_a

int[][]: a, field_3366, field_3366, field_178716_a

int[][]: b, field_3369, field_178714_b

int[][]: b, field_3369, field_3369, field_178714_b

int: f, field_3367, field_178715_c

int: f, field_3367, field_3367, field_178715_c

RendererModel[]: g, field_3368, field_178713_d

Cuboid[]: g, field_3368, field_3368, field_178713_d

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dem

deo

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dem

net.minecraft.class_565

net.minecraft.client.renderer.entity.model.EndermiteModel

字段

int[][]: a, field_3366, field_178716_a

int[][]: b, field_3369, field_178714_b

int: f, field_3367, field_178715_c

RendererModel[]: g, field_3368, field_178713_d

构造函数

()

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_