历史 - net.minecraft.client.model.monster.endermite.EndermiteModel
1.21.11
名称
gvh
heg
net.minecraft.client.model.EndermiteModel
net.minecraft.client.model.monster.endermite.EndermiteModel
net.minecraft.src.C_3818_
net.minecraft.src.C_432663_
字段
int[][]: b, BODY_SIZES, field_3366, SEGMENT_DIMENSIONS, f_102594_
int[][]: c, BODY_SIZES, field_3366, SEGMENT_DIMENSIONS, f_436539_
int[][]: c, BODY_TEXS, field_3369, SEGMENT_UVS, f_102595_
int[][]: d, BODY_TEXS, field_3369, SEGMENT_UVS, f_436947_
int: a, BODY_COUNT, field_32473, BODY_SEGMENTS_COUNT, f_102596_
int: b, BODY_COUNT, field_32473, BODY_SEGMENTS_COUNT, f_433957_
ModelPart[]: d, bodyParts, field_3368, bodySegments, f_102597_
ModelPart[]: e, bodyParts, field_3368, bodySegments, f_436966_
构造函数
方法
String (int): a, createSegmentName, method_31997, getSegmentName, m_170547_
String (int): a, createSegmentName, method_31997, getSegmentName, m_442164_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_170546_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_445777_
void (EntityRenderState): a, setupAnim, method_72850, setAngles, m_6251_
void (EntityRenderState): a, setupAnim, method_72850, setAngles, m_102844_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gng
gvh
字段
构造函数
方法
void (EntityRenderState): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
void (EntityRenderState): a, setupAnim, method_72850, setAngles, m_6251_
1.21.8
名称
gnf
gng
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ghm
gnf
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gcb
ghm
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gbl
gcb
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fvj
gbl
字段
int[][]: f, BODY_TEXS, field_3369, SEGMENT_UVS, f_102595_
int[][]: c, BODY_TEXS, field_3369, SEGMENT_UVS, f_102595_
ModelPart[]: h, bodyParts, field_3368, bodySegments, f_102597_
ModelPart[]: d, bodyParts, field_3368, bodySegments, f_102597_
ModelPart: g, root, field_27413, root, f_170543_
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_170546_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_170546_
ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_
void (EntityRenderState): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fub
fvj
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fjw
fub
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ffc
fjw
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fbe
ffc
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ezr
fbe
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
evj
ezr
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
erj
evj
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eqa
erj
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ejj
eqa
字段
构造函数
方法
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_170546_
LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_170546_
ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_
ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_
1.18.2
名称
eic
ejj
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
efz
eic
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
efy
efz
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dub
efy
net.minecraft.client.renderer.entity.model.EndermiteModel
net.minecraft.src.C_3818_
字段
int[][]: a, BODY_SIZES, field_3366, field_3366, field_178716_a
int[][]: b, BODY_SIZES, field_3366, SEGMENT_DIMENSIONS, f_102594_
int[][]: b, BODY_TEXS, field_3369, field_3369, field_178714_b
int[][]: f, BODY_TEXS, field_3369, SEGMENT_UVS, f_102595_
int: f, BODY_COUNT, field_3367, field_3367, field_178715_c
int: a, BODY_COUNT, field_32473, BODY_SEGMENTS_COUNT, f_102596_
ModelPart[]: g, bodyParts, field_3368, field_3368, field_178713_d
ModelPart[]: h, bodyParts, field_3368, bodySegments, f_102597_
ModelPart: g, root, field_27413, root, f_170543_
构造函数
()
方法
Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
String (int): a, createSegmentName, method_31997, getSegmentName, m_170547_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31996, getTexturedModelData, m_170546_
ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dtt
dub
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dvu
dtt
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dkz
dvu
字段
int[][]: a, BODY_SIZES, field_3366, field_178716_a
int[][]: a, BODY_SIZES, field_3366, field_3366, field_178716_a
int[][]: b, BODY_TEXS, field_3369, field_178714_b
int[][]: b, BODY_TEXS, field_3369, field_3369, field_178714_b
int: f, BODY_COUNT, field_3367, field_178715_c
int: f, BODY_COUNT, field_3367, field_3367, field_178715_c
ModelPart[]: g, bodyParts, field_3368, field_178713_d
ModelPart[]: g, bodyParts, field_3368, field_3368, field_178713_d
构造函数
方法
1.15.2
名称
dkw
dkz
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dhg
dkw
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
1.14.4
名称
des
dhg
net.minecraft.client.model.EndermiteModel
字段
int[][]: a, field_3366, field_3366, field_178716_a
int[][]: a, BODY_SIZES, field_3366, field_178716_a
int[][]: b, field_3369, field_3369, field_178714_b
int[][]: b, BODY_TEXS, field_3369, field_178714_b
int: f, field_3367, field_3367, field_178715_c
int: f, BODY_COUNT, field_3367, field_178715_c
Cuboid[]: g, field_3368, field_3368, field_178713_d
ModelPart[]: g, bodyParts, field_3368, field_178713_d
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
1.14.3
名称
deo
des
net.minecraft.client.render.entity.model.EndermiteEntityModel
字段
int[][]: a, field_3366, field_178716_a
int[][]: a, field_3366, field_3366, field_178716_a
int[][]: b, field_3369, field_178714_b
int[][]: b, field_3369, field_3369, field_178714_b
int: f, field_3367, field_178715_c
int: f, field_3367, field_3367, field_178715_c
RendererModel[]: g, field_3368, field_178713_d
Cuboid[]: g, field_3368, field_3368, field_178713_d
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dem
deo
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dem
net.minecraft.class_565
net.minecraft.client.renderer.entity.model.EndermiteModel
字段
int[][]: a, field_3366, field_178716_a
int[][]: b, field_3369, field_178714_b
int: f, field_3367, field_178715_c
RendererModel[]: g, field_3368, field_178713_d
构造函数
()
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_