历史 - net.minecraft.world.entity.monster.Slime$SlimeAttackGoal
1.21.11
名称
cww$a
dag$a
字段
构造函数
方法
boolean (): Y_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cse$a
cww$a
字段
构造函数
方法
boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): Y_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cpt$a
cse$a
字段
构造函数
方法
boolean (): W_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.21.5
名称
cmi$a
cpt$a
字段
构造函数
方法
boolean (): V_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): W_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.21.4
名称
cng$a
cmi$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ckm$a
cng$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
cko$a
ckm$a
字段
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
void (): d, start, method_6269, start, m_8056_
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
boolean (): c, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_
void (): a, tick, method_6268, tick, m_8037_
boolean (): R_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): V_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.20.6
名称
ccy$a
cko$a
字段
构造函数
方法
boolean (): T_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): R_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.20.4
名称
bzr$a
ccy$a
字段
构造函数
方法
boolean (): Q_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): T_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.20.2
名称
bwl$a
bzr$a
字段
构造函数
方法
boolean (): K_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): Q_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.20.1
名称
bwj$a
bwl$a
字段
构造函数
方法
boolean (): J_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): K_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.19.4
名称
bum$a
bwj$a
字段
构造函数
方法
boolean (): E_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): J_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.19.3
名称
brz$a
bum$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_1060_
net.minecraft.src.C_1059_$C_1060_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
brc$a
brz$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bmm$a
brc$a
net.minecraft.src.C_1059_$C_1060_
net.minecraft.src.C_1060_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
blu$a
bmm$a
字段
构造函数
方法
boolean (): h, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): E_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bih$a
blu$a
字段
构造函数
方法
boolean (): h, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.17.1
名称
big$a
bih$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
bdz$a
big$a
net.minecraft.entity.monster.SlimeEntity$AttackGoal
net.minecraft.src.C_1059_$C_1060_
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
net.minecraft.world.entity.monster.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
Slime: a, slime, field_7393, slime, field_179466_a
Slime: a, slime, field_7393, slime, f_33645_
int: b, growTiredTimer, field_7392, ticksLeft, field_179465_b
int: b, growTiredTimer, field_7392, ticksLeft, f_33646_
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d
void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
bdw$a
bdz$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
bck$a
bdw$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
axh$a
bck$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
axe$a
axh$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
ave$a
axe$a
net.minecraft.entity.mob.SlimeEntity$class_1622
net.minecraft.entity.mob.SlimeEntity$FaceTowardTargetGoal
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
int: b, growTiredTimer, field_7392, field_179465_b
int: b, growTiredTimer, field_7392, ticksLeft, field_179465_b
构造函数
方法
1.14.4
名称
auz$a
ave$a
net.minecraft.world.entity.monster.Slime$SlimeAttackGoal
字段
EntitySlime: a, field_7393, slime, field_179466_a
Slime: a, slime, field_7393, slime, field_179466_a
int: b, field_7392, field_7392, field_179465_b
int: b, growTiredTimer, field_7392, field_179465_b
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
boolean (): b, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
void (): e, method_6268, tick, func_75246_d
void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d
1.14.3
名称
auv$a
auz$a
net.minecraft.entity.mob.SlimeEntity$class_1622
字段
EntitySlime: a, field_7393, field_179466_a
EntitySlime: a, field_7393, slime, field_179466_a
int: b, field_7392, field_179465_b
int: b, field_7392, field_7392, field_179465_b
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
void (): c, method_6269, func_75249_e
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
boolean (): b, method_6266, func_75253_b
boolean (): b, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
void (): e, method_6268, func_75246_d
void (): e, method_6268, tick, func_75246_d
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
auu$a
auv$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
ano$a
auu$a
net.minecraft.class_1621$class_1622
net.minecraft.entity.monster.EntitySlime$AISlimeAttack
net.minecraft.entity.monster.SlimeEntity$AttackGoal
net.minecraft.server.v1_13_R2.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
EntitySlime: a, field_179466_a
EntitySlime: a, field_7393, field_179466_a
int: b, field_179465_b
int: b, field_7392, field_179465_b
构造函数
方法
boolean (): a, func_75250_a
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
void (): c, func_75249_e
void (): c, method_6269, func_75249_e
boolean (): b, func_75253_b
boolean (): b, method_6266, func_75253_b
void (): e, func_75246_d
void (): e, method_6268, func_75246_d
1.13.2
名称
ann$a
ano$a
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
ank$a
ann$a
net.minecraft.server.v1_13_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
net.minecraft.server.v1_13_R2.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
构造函数
方法
1.13
名称
adl$a
ank$a
net.minecraft.server.v1_12_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
net.minecraft.server.v1_13_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
adj$a
adl$a
字段
构造函数
方法
1.12
名称
aah$a
adj$a
net.minecraft.server.v1_11_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
net.minecraft.server.v1_12_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
aag$a
aah$a
字段
构造函数
方法
1.11
名称
zf$a
aag$a
net.minecraft.server.v1_10_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
net.minecraft.server.v1_11_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
yx$a
zf$a
net.minecraft.server.v1_9_R2.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
net.minecraft.server.v1_10_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
net.minecraft.server.v1_9_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
net.minecraft.server.v1_9_R2.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
wb$a
yx$a
net.minecraft.server.v1_8_R3.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
net.minecraft.server.v1_9_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
wb$a
net.minecraft.entity.monster.EntitySlime$AISlimeAttack
net.minecraft.server.v1_8_R3.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer
字段
EntitySlime: a, field_179466_a
int: b, field_179465_b
构造函数
方法
boolean (): a, func_75250_a
void (): c, func_75249_e
boolean (): b, func_75253_b
void (): e, func_75246_d