历史 - net.minecraft.world.entity.monster.Slime$SlimeAttackGoal

1.21.11

名称

cww$a

dag$a

字段

构造函数

方法

boolean (): Y_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cse$a

cww$a

字段

构造函数

方法

boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): Y_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cpt$a

cse$a

字段

构造函数

方法

boolean (): W_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.21.5

名称

cmi$a

cpt$a

字段

构造函数

方法

boolean (): V_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): W_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.21.4

名称

cng$a

cmi$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ckm$a

cng$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

cko$a

ckm$a

字段

构造函数

方法

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

void (): c, start, method_6269, start, m_8056_

void (): d, start, method_6269, start, m_8056_

boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_

boolean (): c, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_

void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_

void (): a, tick, method_6268, tick, m_8037_

boolean (): R_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): V_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.20.6

名称

ccy$a

cko$a

字段

构造函数

方法

boolean (): T_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): R_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.20.4

名称

bzr$a

ccy$a

字段

构造函数

方法

boolean (): Q_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): T_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.20.2

名称

bwl$a

bzr$a

字段

构造函数

方法

boolean (): K_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): Q_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.20.1

名称

bwj$a

bwl$a

字段

构造函数

方法

boolean (): J_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): K_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.19.4

名称

bum$a

bwj$a

字段

构造函数

方法

boolean (): E_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): J_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.19.3

名称

brz$a

bum$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_1060_

net.minecraft.src.C_1059_$C_1060_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

brc$a

brz$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bmm$a

brc$a

net.minecraft.src.C_1059_$C_1060_

net.minecraft.src.C_1060_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

blu$a

bmm$a

字段

构造函数

方法

boolean (): h, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): E_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bih$a

blu$a

字段

构造函数

方法

boolean (): h, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.17.1

名称

big$a

bih$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

bdz$a

big$a

net.minecraft.entity.monster.SlimeEntity$AttackGoal

net.minecraft.src.C_1059_$C_1060_

net.minecraft.server.v1_16_R3.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

net.minecraft.world.entity.monster.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

Slime: a, slime, field_7393, slime, field_179466_a

Slime: a, slime, field_7393, slime, f_33645_

int: b, growTiredTimer, field_7392, ticksLeft, field_179465_b

int: b, growTiredTimer, field_7392, ticksLeft, f_33646_

构造函数

方法

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e

void (): c, start, method_6269, start, m_8056_

boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b

boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_

void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d

void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

bdw$a

bdz$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

net.minecraft.server.v1_16_R3.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

bck$a

bdw$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

net.minecraft.server.v1_16_R2.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

axh$a

bck$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

net.minecraft.server.v1_16_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

axe$a

axh$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

ave$a

axe$a

net.minecraft.entity.mob.SlimeEntity$class_1622

net.minecraft.entity.mob.SlimeEntity$FaceTowardTargetGoal

net.minecraft.server.v1_14_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

net.minecraft.server.v1_15_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

int: b, growTiredTimer, field_7392, field_179465_b

int: b, growTiredTimer, field_7392, ticksLeft, field_179465_b

构造函数

方法

1.14.4

名称

auz$a

ave$a

net.minecraft.world.entity.monster.Slime$SlimeAttackGoal

字段

EntitySlime: a, field_7393, slime, field_179466_a

Slime: a, slime, field_7393, slime, field_179466_a

int: b, field_7392, field_7392, field_179465_b

int: b, growTiredTimer, field_7392, field_179465_b

构造函数

方法

boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a

void (): c, method_6269, start, func_75249_e

void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e

boolean (): b, method_6266, shouldContinue, func_75253_b

boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b

void (): e, method_6268, tick, func_75246_d

void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d

1.14.3

名称

auv$a

auz$a

net.minecraft.entity.mob.SlimeEntity$class_1622

字段

EntitySlime: a, field_7393, field_179466_a

EntitySlime: a, field_7393, slime, field_179466_a

int: b, field_7392, field_179465_b

int: b, field_7392, field_7392, field_179465_b

构造函数

方法

boolean (): a, method_6264, func_75250_a

boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a

void (): c, method_6269, func_75249_e

void (): c, method_6269, start, func_75249_e

boolean (): b, method_6266, func_75253_b

boolean (): b, method_6266, shouldContinue, func_75253_b

void (): e, method_6268, func_75246_d

void (): e, method_6268, tick, func_75246_d

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

auu$a

auv$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

ano$a

auu$a

net.minecraft.class_1621$class_1622

net.minecraft.entity.monster.EntitySlime$AISlimeAttack

net.minecraft.entity.monster.SlimeEntity$AttackGoal

net.minecraft.server.v1_13_R2.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

net.minecraft.server.v1_14_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

EntitySlime: a, field_179466_a

EntitySlime: a, field_7393, field_179466_a

int: b, field_179465_b

int: b, field_7392, field_179465_b

构造函数

方法

boolean (): a, func_75250_a

boolean (): a, method_6264, func_75250_a

void (): c, func_75249_e

void (): c, method_6269, func_75249_e

boolean (): b, func_75253_b

boolean (): b, method_6266, func_75253_b

void (): e, func_75246_d

void (): e, method_6268, func_75246_d

1.13.2

名称

ann$a

ano$a

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

ank$a

ann$a

net.minecraft.server.v1_13_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

net.minecraft.server.v1_13_R2.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

构造函数

方法

1.13

名称

adl$a

ank$a

net.minecraft.server.v1_12_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

net.minecraft.server.v1_13_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

adj$a

adl$a

字段

构造函数

方法

1.12

名称

aah$a

adj$a

net.minecraft.server.v1_11_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

net.minecraft.server.v1_12_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

aag$a

aah$a

字段

构造函数

方法

1.11

名称

zf$a

aag$a

net.minecraft.server.v1_10_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

net.minecraft.server.v1_11_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

yx$a

zf$a

net.minecraft.server.v1_9_R2.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

net.minecraft.server.v1_10_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

net.minecraft.server.v1_9_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

net.minecraft.server.v1_9_R2.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

wb$a

yx$a

net.minecraft.server.v1_8_R3.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

net.minecraft.server.v1_9_R1.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

wb$a

net.minecraft.entity.monster.EntitySlime$AISlimeAttack

net.minecraft.server.v1_8_R3.EntitySlime$PathfinderGoalSlimeNearestPlayer

字段

EntitySlime: a, field_179466_a

int: b, field_179465_b

构造函数

(EntitySlime)

方法

boolean (): a, func_75250_a

void (): c, func_75249_e

boolean (): b, func_75253_b

void (): e, func_75246_d