历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAwardStatsPacket
1.21.11
名称
acu
ade
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
act
acu
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
aci
act
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
abp
aci
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
acv
abp
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundAwardStatsPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundAwardStatsPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
aby
acv
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
acm
aby
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ze
acm
字段
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Stat<?>>: a, stats, field_12030, stats, f_131628_
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Stat<?>>: b, stats, comp_2197, stats, f_131628_
StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Stat<?>>>: c, STAT_VALUES_STREAM_CODEC, field_47900, STAT_MAP_CODEC, f_316735_
StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, ClientboundAwardStatsPacket>: a, STREAM_CODEC, field_47899, CODEC, f_314726_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
Map<Stat<?>, Integer> (): a, getStats, method_11273, getStats, m_131643_
<T> Stat<T> (FriendlyByteBuf, StatType<T>): a, readStatCap, method_42066, getOrCreateStat, m_237572_
<T> void (FriendlyByteBuf, Stat<T>): a, writeStatCap, method_34087, write, m_237569_
PacketType<ClientboundAwardStatsPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Stat<?>> (): b, stats, comp_2197, stats, f_131628_
1.20.4
名称
xa
ze
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
uw
xa
字段
构造函数
方法
Map<Stat<?>, Integer> (): a, getStats, method_11273, getStatMap, m_131643_
Map<Stat<?>, Integer> (): a, getStats, method_11273, getStats, m_131643_
1.20.1
名称
vj
uw
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
up
vj
字段
构造函数
方法
Map<Stat<?>, Integer> (): b, getStats, method_11273, getStatMap, m_131643_
Map<Stat<?>, Integer> (): a, getStats, method_11273, getStatMap, m_131643_
1.19.3
名称
tk
up
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
sw
tk
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutStatistic
字段
构造函数
方法
1.19
名称
rn
sw
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutStatistic
字段
构造函数
方法
<T> Stat<T> (StatType<T>, int): a, readStatCap, method_34086, getStat, m_178595_
<T> int (Stat<T>): a, getStatIdCap, method_34085, getStatNetworkId, m_178593_
<T> Stat<T> (FriendlyByteBuf, StatType<T>): a, readStatCap, method_42066, getOrCreateStat, m_237572_
<T> void (FriendlyByteBuf, Stat<T>): a, writeStatCap, method_34087, write, m_237569_
1.18.2
名称
rc
rn
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
pv
rc
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ot
pv
net.minecraft.network.play.server.SStatisticsPacket
net.minecraft.src.C_5038_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutStatistic
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutStatistic
字段
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Stat<?>>: a, stats, field_12030, stats, field_148976_a
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Stat<?>>: a, stats, field_12030, stats, f_131628_
构造函数
()
方法
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11270, apply, func_148833_a
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11270, apply, m_5797_
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
Map<Stat<?>, Integer> (): b, getStats, method_11273, getStatMap, func_148974_c
Map<Stat<?>, Integer> (): b, getStats, method_11273, getStatMap, m_131643_
<T> void (StatType<T>, FriendlyByteBuf): a, readStat, method_11271, readStat, func_197684_a
<T> int (Stat<T>): a, getId, method_11272, getStatId, func_197683_a
<T> Stat<T> (StatType<T>, int): a, readStatCap, method_34086, getStat, m_178595_
<T> int (Stat<T>): a, getStatIdCap, method_34085, getStatNetworkId, m_178593_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutStatistic
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutStatistic
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ns
ot
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutStatistic
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutStatistic
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
me
ns
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutStatistic
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutStatistic
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.client.network.packet.StatisticsS2CPacket
net.minecraft.network.packet.s2c.play.StatisticsS2CPacket
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
kn
me
net.minecraft.network.packet.s2c.play.StatisticsS2CPacket
net.minecraft.client.network.packet.StatisticsS2CPacket
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutStatistic
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutStatistic
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
km
kn
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundAwardStatsPacket
net.minecraft.client.network.packet.StatisticsS2CPacket
net.minecraft.network.packet.s2c.play.StatisticsS2CPacket
字段
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Statistic<?>>: a, field_12030, stats, field_148976_a
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Stat<?>>: a, stats, field_12030, stats, field_148976_a
构造函数
方法
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11270, method_11270, func_148833_a
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11270, apply, func_148833_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
Map<Statistic<?>, Integer> (): b, method_11273, getStatMap, func_148974_c
Map<Stat<?>, Integer> (): b, getStats, method_11273, getStatMap, func_148974_c
<T> void (StatisticWrapper<T>, PacketDataSerializer): a, method_11271, readStat, func_197684_a
<T> void (StatType<T>, FriendlyByteBuf): a, readStat, method_11271, readStat, func_197684_a
<T> int (Statistic<T>): a, method_11272, getStatId, func_197683_a
<T> int (Stat<T>): a, getId, method_11272, getStatId, func_197683_a
1.14.3
名称
kl
km
net.minecraft.client.network.packet.StatisticsS2CPacket
字段
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Statistic<?>>: a, field_12030, field_148976_a
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Statistic<?>>: a, field_12030, stats, field_148976_a
构造函数
方法
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11270, func_148833_a
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11270, method_11270, func_148833_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
Map<Statistic<?>, Integer> (): b, method_11273, func_148974_c
Map<Statistic<?>, Integer> (): b, method_11273, getStatMap, func_148974_c
<T> void (StatisticWrapper<T>, PacketDataSerializer): a, method_11271, func_197684_a
<T> void (StatisticWrapper<T>, PacketDataSerializer): a, method_11271, readStat, func_197684_a
<T> int (Statistic<T>): a, method_11272, func_197683_a
<T> int (Statistic<T>): a, method_11272, getStatId, func_197683_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
jg
kl
net.minecraft.class_2617
net.minecraft.network.play.server.SPacketStatistics
net.minecraft.network.play.server.SStatisticsPacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutStatistic
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutStatistic
字段
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Statistic<?>>: a, field_148976_a
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Statistic<?>>: a, field_12030, field_148976_a
构造函数
方法
void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11270, func_148833_a
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
Map<Statistic<?>, Integer> (): b, func_148974_c
Map<Statistic<?>, Integer> (): b, method_11273, func_148974_c
<T> void (StatisticWrapper<T>, PacketDataSerializer): a, func_197684_a
<T> void (StatisticWrapper<T>, PacketDataSerializer): a, method_11271, func_197684_a
<T> int (Statistic<T>): a, func_197683_a
<T> int (Statistic<T>): a, method_11272, func_197683_a
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutStatistic
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutStatistic
字段
构造函数
方法
1.13
名称
ie
jg
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutStatistic
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutStatistic
字段
Map<Statistic, Integer>: a, field_148976_a
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Statistic<?>>: a, field_148976_a
构造函数
(it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2IntMap<Statistic<?>>)
方法
Map<Statistic, Integer> (): a, func_148974_c
Map<Statistic<?>, Integer> (): b, func_148974_c
<T> void (StatisticWrapper<T>, PacketDataSerializer): a, func_197684_a
<T> int (Statistic<T>): a, func_197683_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
fx
ie
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutStatistic
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutStatistic
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
fu
fx
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutStatistic
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutStatistic
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
fs
fu
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutStatistic
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutStatistic
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
fq
fs
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutStatistic
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutStatistic
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
fr
fq
net.minecraft.network.play.server.S37PacketStatistics
net.minecraft.network.play.server.SPacketStatistics
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutStatistic
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutStatistic
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
fr
net.minecraft.network.play.server.S37PacketStatistics
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutStatistic
字段
Map<Statistic, Integer>: a, field_148976_a
构造函数
()
方法
void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b