历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.ZombifiedPiglinRenderer

1.21.11

名称

hri

iad

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hho

hri

字段

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation)

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ArmorModelSet<ModelLayerLocation>, ArmorModelSet<ModelLayerLocation>)

方法

1.21.8

名称

hhn

hho

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hbe

hhn

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gvo

hbe

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

guz

gvo

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

guz

net.minecraft.client.renderer.entity.ZombifiedPiglinRenderer

net.minecraft.class_9993

net.minecraft.client.render.entity.ZombifiedPiglinEntityRenderer

net.minecraft.src.C_345694_

字段

ResourceLocation: a, ZOMBIFIED_PIGLIN_LOCATION, field_53205, TEXTURE, f_348803_

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation)

方法

ResourceLocation (ZombifiedPiglinRenderState): a, getTextureLocation, method_62588, getTexture, m_113764_

ZombifiedPiglinRenderState (): b, createRenderState, method_62589, createRenderState, m_5478_

void (ZombifiedPiglin, ZombifiedPiglinRenderState, float): a, extractRenderState, method_62587, updateRenderState, m_351578_