历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.ZombifiedPiglinRenderer
1.21.11
名称
hri
iad
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hho
hri
字段
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation)
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ArmorModelSet<ModelLayerLocation>, ArmorModelSet<ModelLayerLocation>)
方法
1.21.8
名称
hhn
hho
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hbe
hhn
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gvo
hbe
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
guz
gvo
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
guz
net.minecraft.client.renderer.entity.ZombifiedPiglinRenderer
net.minecraft.class_9993
net.minecraft.client.render.entity.ZombifiedPiglinEntityRenderer
net.minecraft.src.C_345694_
字段
ResourceLocation: a, ZOMBIFIED_PIGLIN_LOCATION, field_53205, TEXTURE, f_348803_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation)
方法
ResourceLocation (ZombifiedPiglinRenderState): a, getTextureLocation, method_62588, getTexture, m_113764_
ZombifiedPiglinRenderState (): b, createRenderState, method_62589, createRenderState, m_5478_
void (ZombifiedPiglin, ZombifiedPiglinRenderState, float): a, extractRenderState, method_62587, updateRenderState, m_351578_