历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$5

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

p$5

bq$5

net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$5

net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$5

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$5

net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$5

字段

构造函数

(Vec3D)

(AxisAlignedBB)

方法

boolean (Entity): a, apply

int (Entity, Entity): a, compare

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$5

net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$5

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

o$5

p$5

net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$5

net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$5

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

(BlockPosition)

(Vec3D)

方法

1.9

名称

o$8

o$5

net.minecraft.command.PlayerSelector$8

net.minecraft.command.EntitySelector$13

net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$5

net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$5

字段

构造函数

(String, boolean)

(BlockPosition)

方法

boolean (Entity): a, apply

int (Entity, Entity): a, compare

1.8.8

名称

o$8

net.minecraft.command.PlayerSelector$8

net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$5

字段

构造函数

(String, boolean)

方法

boolean (Entity): a, apply