历史 - net.minecraft.server.chase.ChaseClient
1.21.11
名称
ano
any
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
anj
ano
net.minecraft.server.chase.ChaseClient
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
amw
anj
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ama
amw
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ane
ama
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
alv
ane
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ami
alv
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aii
ami
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
afx
aii
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
adq
afx
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
aed
adq
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
add
aed
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
aby
add
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
abg
aby
字段
构造函数
方法
1.19
名称
zo
abg
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
zb
zo
字段
org.apache.logging.log4j.Logger: a, LOGGER, field_34983, LOGGER, f_195980_
org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_34983, LOGGER, f_195980_
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
zb
net.minecraft.server.chase.ChaseClient
net.minecraft.class_6630
net.minecraft.server.chase.ChaseClient
net.minecraft.src.C_183128_
字段
org.apache.logging.log4j.Logger: a, LOGGER, field_34983, LOGGER, f_195980_
int: b, RECONNECT_INTERVAL_SECONDS, field_34984, CONNECTION_RETRY_INTERVAL, f_195981_
String: c, serverHost, field_34985, ip, f_195982_
int: d, serverPort, field_34986, port, f_195983_
MinecraftServer: e, server, field_34987, minecraftServer, f_195984_
boolean: f, wantsToRun, field_34988, running, f_195985_
Socket: g, socket, field_34989, socket, f_195986_
Thread: h, thread, field_34990, thread, f_195987_
构造函数
(String, int, MinecraftServer)
方法
void (): a, start, method_38755, start, m_195993_
void (): b, stop, method_38759, stop, m_196000_
void (): c, run, method_38762, run, m_196005_
void (String): a, handleMessage, method_38756, parseMessage, m_195994_
void (Scanner): a, handleTeleport, method_38757, executeTeleportCommand, m_195996_
Optional<ChaseClient$TeleportTarget> (Scanner): b, parseTarget, method_38761, getTeleportPos, m_196003_
void (String): b, executeCommand, method_38760, executeCommand, m_196001_