历史 - net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$EntryFactory
1.21.11
名称
gsf$c
gxz$c
字段
构造函数
方法
EditGameRulesScreen$RuleEntry (Component, List<FormattedCharSequence>, String, T): create, create, create, create, m_101154_
EditGameRulesScreen$RuleEntry (Component, List<FormattedCharSequence>, String, GameRule<T>): create, create, create, create, m_101154_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gkn$c
gsf$c
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gkm$c
gkn$c
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
get$c
gkm$c
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fzn$c
get$c
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fyz$c
fzn$c
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ftd$c
fyz$c
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
frv$c
ftd$c
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fhs$c
frv$c
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fcz$c
fhs$c
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ezb$c
fcz$c
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
exo$c
ezb$c
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
etj$c
exo$c
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
epm$c
etj$c
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3749_
net.minecraft.src.C_3745_$C_3749_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eod$c
epm$c
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ehp$c
eod$c
net.minecraft.src.C_3745_$C_3749_
net.minecraft.src.C_3749_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
egi$c
ehp$c
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eef$c
egi$c
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eee$c
eef$c
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dsg$c
eee$c
net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$IRuleEntry
net.minecraft.src.C_3745_$C_3749_
字段
构造函数
方法
EditGameRulesScreen$RuleEntry (Component, List<FormattedCharSequence>, String, T): create, create, create, create, create
EditGameRulesScreen$RuleEntry (Component, List<FormattedCharSequence>, String, T): create, create, create, create, m_101154_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dry$c
dsg$c
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dtz$c
dry$c
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dtz$c
net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$EntryFactory
net.minecraft.class_5235$class_5238
net.minecraft.client.gui.screen.world.EditGameRulesScreen$RuleWidgetFactory
net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$IRuleEntry
字段
构造函数
方法
EditGameRulesScreen$RuleEntry (Component, List<FormattedText>, String, T): create, create, create, create, create