历史 - net.minecraft.client.renderer.RenderStateShard$MultiTextureStateShard

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gxy$f

hgj$f

字段

Optional<ResourceLocation>: x, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

Optional<ResourceLocation>: v, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

构造函数

方法

1.21.8

名称

gxx$f

gxy$f

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

grx$f

gxx$f

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gmi$i

grx$f

字段

Optional<ResourceLocation>: aY, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

Optional<ResourceLocation>: x, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

构造函数

方法

Optional<ResourceLocation> (): c, cutoutTexture, method_23564, getId, m_142706_

Optional<ResourceLocation> (): d, cutoutTexture, method_23564, getId, m_142706_

RenderStateShard$MultiTextureStateShard$Builder (): d, builder, method_34560, create, m_173127_

RenderStateShard$MultiTextureStateShard$Builder (): e, builder, method_34560, create, m_173127_

1.21.4

名称

glu$i

gmi$i

字段

Optional<ResourceLocation>: aV, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

Optional<ResourceLocation>: aY, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

构造函数

(com.google.common.collect.ImmutableList<org.apache.commons.lang3.tuple.Triple<ResourceLocation, Boolean, Boolean>>)

(List<RenderStateShard$MultiTextureStateShard$Entry>)

方法

1.21.3

名称

gfg$i

glu$i

字段

Optional<ResourceLocation>: aQ, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

Optional<ResourceLocation>: aV, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gdx$i

gfg$i

字段

Optional<ResourceLocation>: aT, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

Optional<ResourceLocation>: aQ, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

构造函数

方法

1.20.6

名称

fto$i

gdx$i

字段

Optional<ResourceLocation>: aS, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

Optional<ResourceLocation>: aT, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

构造函数

方法

1.20.4

名称

fol$i

fto$i

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fke$i

fol$i

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fin$h

fke$i

字段

Optional<ResourceLocation>: aN, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

Optional<ResourceLocation>: aS, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

构造函数

方法

1.19.4

名称

fec$h

fin$h

字段

Optional<ResourceLocation>: aK, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

Optional<ResourceLocation>: aN, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

构造函数

方法

1.19.3

名称

ezz$h

fec$h

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_141718_

net.minecraft.src.C_4149_$C_141718_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eyb$h

ezz$h

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eqz$h

eyb$h

net.minecraft.src.C_4149_$C_141718_

net.minecraft.src.C_141718_

字段

Optional<ResourceLocation>: aJ, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

Optional<ResourceLocation>: aK, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

构造函数

方法

1.18.2

名称

eps$h

eqz$h

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

enp$h

eps$h

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eno$h

enp$h

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eno$h

net.minecraft.client.renderer.RenderStateShard$MultiTextureStateShard

net.minecraft.class_4668$class_5940

net.minecraft.client.render.RenderPhase$Textures

net.minecraft.src.C_4149_$C_141718_

字段

Optional<ResourceLocation>: aJ, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_

构造函数

(com.google.common.collect.ImmutableList<org.apache.commons.lang3.tuple.Triple<ResourceLocation, Boolean, Boolean>>)

方法

Optional<ResourceLocation> (): c, cutoutTexture, method_23564, getId, m_142706_

RenderStateShard$MultiTextureStateShard$Builder (): d, builder, method_34560, create, m_173127_