历史 - net.minecraft.client.renderer.RenderStateShard$MultiTextureStateShard
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gxy$f
hgj$f
字段
Optional<ResourceLocation>: x, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
Optional<ResourceLocation>: v, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
构造函数
方法
1.21.8
名称
gxx$f
gxy$f
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
grx$f
gxx$f
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gmi$i
grx$f
字段
Optional<ResourceLocation>: aY, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
Optional<ResourceLocation>: x, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
构造函数
方法
Optional<ResourceLocation> (): c, cutoutTexture, method_23564, getId, m_142706_
Optional<ResourceLocation> (): d, cutoutTexture, method_23564, getId, m_142706_
RenderStateShard$MultiTextureStateShard$Builder (): d, builder, method_34560, create, m_173127_
RenderStateShard$MultiTextureStateShard$Builder (): e, builder, method_34560, create, m_173127_
1.21.4
名称
glu$i
gmi$i
字段
Optional<ResourceLocation>: aV, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
Optional<ResourceLocation>: aY, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
构造函数
(com.google.common.collect.ImmutableList<org.apache.commons.lang3.tuple.Triple<ResourceLocation, Boolean, Boolean>>)
(List<RenderStateShard$MultiTextureStateShard$Entry>)
方法
1.21.3
名称
gfg$i
glu$i
字段
Optional<ResourceLocation>: aQ, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
Optional<ResourceLocation>: aV, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gdx$i
gfg$i
字段
Optional<ResourceLocation>: aT, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
Optional<ResourceLocation>: aQ, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
构造函数
方法
1.20.6
名称
fto$i
gdx$i
字段
Optional<ResourceLocation>: aS, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
Optional<ResourceLocation>: aT, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
构造函数
方法
1.20.4
名称
fol$i
fto$i
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fke$i
fol$i
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fin$h
fke$i
字段
Optional<ResourceLocation>: aN, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
Optional<ResourceLocation>: aS, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
构造函数
方法
1.19.4
名称
fec$h
fin$h
字段
Optional<ResourceLocation>: aK, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
Optional<ResourceLocation>: aN, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
构造函数
方法
1.19.3
名称
ezz$h
fec$h
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141718_
net.minecraft.src.C_4149_$C_141718_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eyb$h
ezz$h
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eqz$h
eyb$h
net.minecraft.src.C_4149_$C_141718_
net.minecraft.src.C_141718_
字段
Optional<ResourceLocation>: aJ, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
Optional<ResourceLocation>: aK, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
构造函数
方法
1.18.2
名称
eps$h
eqz$h
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
enp$h
eps$h
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eno$h
enp$h
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eno$h
net.minecraft.client.renderer.RenderStateShard$MultiTextureStateShard
net.minecraft.class_4668$class_5940
net.minecraft.client.render.RenderPhase$Textures
net.minecraft.src.C_4149_$C_141718_
字段
Optional<ResourceLocation>: aJ, cutoutTexture, field_29453, id, f_173121_
构造函数
(com.google.common.collect.ImmutableList<org.apache.commons.lang3.tuple.Triple<ResourceLocation, Boolean, Boolean>>)
方法
Optional<ResourceLocation> (): c, cutoutTexture, method_23564, getId, m_142706_
RenderStateShard$MultiTextureStateShard$Builder (): d, builder, method_34560, create, m_173127_