历史 - net.minecraft.client.audio.SoundManager
1.13.2
名称
dgq
dgr
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
dgh
dgq
字段
构造函数
方法
1.13
名称
chm
dgh
字段
GameSettings: e, field_148619_d
GameSettings: e, field_148619_d
List<Sound>: q, field_204261_q
构造函数
方法
void (): i, func_148608_i
void (): h, func_148608_i
void (String, SoundCategory): a, func_189567_a
void (Sound): a, func_204259_a
void (Sound): b, func_204260_b
void (MinecraftKey, SoundCategory): a, func_195855_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
chk
chm
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ccq
chk
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
ccn
ccq
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bzu
ccn
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
byt
bzu
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
void (String, SoundCategory): a, func_189567_a
1.9.2
名称
byv
byt
字段
构造函数
方法
1.9
名称
bpx
byv
字段
SoundHandler: c, field_148622_c
SoundHandler: d, field_148622_c
GameSettings: d, field_148619_d
GameSettings: e, field_148619_d
SoundManager$SoundSystemStarterThread: e, field_148620_e
SoundManager$SoundSystemStarterThread: f, field_148620_e
boolean: f, field_148617_f
boolean: g, field_148617_f
int: g, field_148618_g
int: h, field_148618_g
Map<String, ISound>: h, field_148629_h
Map<String, ISound>: i, field_148629_h
Map<ISound, String>: i, field_148630_i
Map<ISound, String>: j, field_148630_i
Map<ISound, SoundPoolEntry>: j, field_148627_j
com.google.common.collect.Multimap<SoundCategory, String>: k, field_148628_k
Set<MinecraftKey>: c, field_188775_c
com.google.common.collect.Multimap<SoundCategory, String>: k, field_188776_k
List<ISoundEventListener>: o, field_188777_o
List<String>: p, field_189000_p
构造函数
方法
float (SoundCategory): a, func_148595_a
void (SoundCategory, float): a, func_148601_a
float (ISound, SoundPoolEntry): a, func_148606_a
float (ISound, SoundPoolEntry, SoundCategory): a, func_148594_a
float (SoundCategory): a, func_188769_a
void (SoundCategory, float): a, func_188771_a
void (ISoundEventListener): a, func_188774_a
void (ISoundEventListener): b, func_188773_b
float (ISound): d, func_188772_d
float (ISound): e, func_188770_e
1.8.8
名称
bpx
net.minecraft.client.audio.SoundManager
字段
org.apache.logging.log4j.Marker: a, field_148623_a
org.apache.logging.log4j.Logger: b, field_148621_b
SoundHandler: c, field_148622_c
GameSettings: d, field_148619_d
SoundManager$SoundSystemStarterThread: e, field_148620_e
boolean: f, field_148617_f
int: g, field_148618_g
Map<String, ISound>: h, field_148629_h
Map<ISound, String>: i, field_148630_i
Map<ISound, SoundPoolEntry>: j, field_148627_j
com.google.common.collect.Multimap<SoundCategory, String>: k, field_148628_k
List<ITickableSound>: l, field_148625_l
Map<ISound, Integer>: m, field_148626_m
Map<String, Integer>: n, field_148624_n
构造函数
方法
void (): a, func_148596_a
void (): i, func_148608_i
float (SoundCategory): a, func_148595_a
void (SoundCategory, float): a, func_148601_a
void (): b, func_148613_b
void (): c, func_148614_c
void (): d, func_148605_d
boolean (ISound): a, func_148597_a
void (ISound): b, func_148602_b
void (ISound): c, func_148611_c
float (ISound, SoundPoolEntry): a, func_148606_a
float (ISound, SoundPoolEntry, SoundCategory): a, func_148594_a
void (): e, func_148610_e
void (): f, func_148604_f
void (ISound, int): a, func_148599_a
URL (MinecraftKey): a, func_148612_a
void (EntityHuman, float): a, func_148615_a