历史 - net.minecraft.client.audio.SoundManager

1.13.2

名称

dgq

dgr

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

dgh

dgq

字段

构造函数

方法

1.13

名称

chm

dgh

字段

GameSettings: e, field_148619_d

GameSettings: e, field_148619_d

List<Sound>: q, field_204261_q

构造函数

(SoundHandler, GameSettings)

(SoundHandler, GameSettings)

方法

void (): i, func_148608_i

void (): h, func_148608_i

void (String, SoundCategory): a, func_189567_a

void (Sound): a, func_204259_a

void (Sound): b, func_204260_b

void (MinecraftKey, SoundCategory): a, func_195855_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

chk

chm

字段

构造函数

方法

1.12

名称

ccq

chk

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

ccn

ccq

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bzu

ccn

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

byt

bzu

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

void (String, SoundCategory): a, func_189567_a

1.9.2

名称

byv

byt

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bpx

byv

字段

SoundHandler: c, field_148622_c

SoundHandler: d, field_148622_c

GameSettings: d, field_148619_d

GameSettings: e, field_148619_d

SoundManager$SoundSystemStarterThread: e, field_148620_e

SoundManager$SoundSystemStarterThread: f, field_148620_e

boolean: f, field_148617_f

boolean: g, field_148617_f

int: g, field_148618_g

int: h, field_148618_g

Map<String, ISound>: h, field_148629_h

Map<String, ISound>: i, field_148629_h

Map<ISound, String>: i, field_148630_i

Map<ISound, String>: j, field_148630_i

Map<ISound, SoundPoolEntry>: j, field_148627_j

com.google.common.collect.Multimap<SoundCategory, String>: k, field_148628_k

Set<MinecraftKey>: c, field_188775_c

com.google.common.collect.Multimap<SoundCategory, String>: k, field_188776_k

List<ISoundEventListener>: o, field_188777_o

List<String>: p, field_189000_p

构造函数

方法

float (SoundCategory): a, func_148595_a

void (SoundCategory, float): a, func_148601_a

float (ISound, SoundPoolEntry): a, func_148606_a

float (ISound, SoundPoolEntry, SoundCategory): a, func_148594_a

float (SoundCategory): a, func_188769_a

void (SoundCategory, float): a, func_188771_a

void (ISoundEventListener): a, func_188774_a

void (ISoundEventListener): b, func_188773_b

float (ISound): d, func_188772_d

float (ISound): e, func_188770_e

1.8.8

名称

bpx

net.minecraft.client.audio.SoundManager

字段

org.apache.logging.log4j.Marker: a, field_148623_a

org.apache.logging.log4j.Logger: b, field_148621_b

SoundHandler: c, field_148622_c

GameSettings: d, field_148619_d

SoundManager$SoundSystemStarterThread: e, field_148620_e

boolean: f, field_148617_f

int: g, field_148618_g

Map<String, ISound>: h, field_148629_h

Map<ISound, String>: i, field_148630_i

Map<ISound, SoundPoolEntry>: j, field_148627_j

com.google.common.collect.Multimap<SoundCategory, String>: k, field_148628_k

List<ITickableSound>: l, field_148625_l

Map<ISound, Integer>: m, field_148626_m

Map<String, Integer>: n, field_148624_n

构造函数

(SoundHandler, GameSettings)

方法

void (): a, func_148596_a

void (): i, func_148608_i

float (SoundCategory): a, func_148595_a

void (SoundCategory, float): a, func_148601_a

void (): b, func_148613_b

void (): c, func_148614_c

void (): d, func_148605_d

boolean (ISound): a, func_148597_a

void (ISound): b, func_148602_b

void (ISound): c, func_148611_c

float (ISound, SoundPoolEntry): a, func_148606_a

float (ISound, SoundPoolEntry, SoundCategory): a, func_148594_a

void (): e, func_148610_e

void (): f, func_148604_f

void (ISound, int): a, func_148599_a

URL (MinecraftKey): a, func_148612_a

void (EntityHuman, float): a, func_148615_a