历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.FelineRenderState
1.21.11
名称
huq
idl
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hkt
huq
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hks
hkt
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hei
hks
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gyr
hei
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gyb
gyr
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gyb
net.minecraft.client.renderer.entity.state.FelineRenderState
net.minecraft.class_10024
net.minecraft.client.render.entity.state.FelineEntityRenderState
net.minecraft.src.C_345983_
字段
boolean: d, isCrouching, field_53361, inSneakingPose, f_347985_
boolean: e, isSprinting, field_53362, sprinting, f_348723_
boolean: f, isSitting, field_53363, inSittingPose, f_347181_
float: g, lieDownAmount, field_53364, sleepAnimationProgress, f_349335_
float: h, lieDownAmountTail, field_53365, tailCurlAnimationProgress, f_347724_
float: i, relaxStateOneAmount, field_53366, headDownAnimationProgress, f_348945_
构造函数
()
方法