历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.FelineRenderState

1.21.11

名称

huq

idl

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hkt

huq

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hks

hkt

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hei

hks

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gyr

hei

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gyb

gyr

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gyb

net.minecraft.client.renderer.entity.state.FelineRenderState

net.minecraft.class_10024

net.minecraft.client.render.entity.state.FelineEntityRenderState

net.minecraft.src.C_345983_

字段

boolean: d, isCrouching, field_53361, inSneakingPose, f_347985_

boolean: e, isSprinting, field_53362, sprinting, f_348723_

boolean: f, isSitting, field_53363, inSittingPose, f_347181_

float: g, lieDownAmount, field_53364, sleepAnimationProgress, f_349335_

float: h, lieDownAmountTail, field_53365, tailCurlAnimationProgress, f_347724_

float: i, relaxStateOneAmount, field_53366, headDownAnimationProgress, f_348945_

构造函数

()

方法