历史 - net.minecraft.commands.arguments.EntityAnchorArgument$Anchor

1.21.11

名称

ew$a

ep$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ex$a

ew$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ew$a

ex$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fj$a

ew$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fi$a

fj$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ff$a

fi$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fb$a

ff$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ee$a

fb$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ed$a

ee$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

eb$a

ed$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

ea$a

eb$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dx$a

ea$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ea$a

dx$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3362_

net.minecraft.src.C_3361_$C_3362_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

net.minecraft.commands.arguments.ArgumentAnchor$Anchor

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dv$a

ea$a

net.minecraft.src.C_3361_$C_3362_

net.minecraft.src.C_3362_

net.minecraft.commands.arguments.ArgumentAnchor$Anchor

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

du$a

dv$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

Map<String, EntityAnchorArgument$Anchor>: c, BY_NAME, field_9852, anchors, f_90366_

Map<String, EntityAnchorArgument$Anchor>: c, BY_NAME, field_9852, ANCHORS, f_90366_

构造函数

方法

1.17

名称

dj$a

du$a

net.minecraft.command.arguments.EntityAnchorArgument$Type

net.minecraft.src.C_3361_$C_3362_

net.minecraft.server.v1_16_R3.ArgumentAnchor$Anchor

net.minecraft.commands.arguments.ArgumentAnchor$Anchor

字段

EntityAnchorArgument$Anchor: a, FEET, field_9853, FEET, FEET, FEET

EntityAnchorArgument$Anchor: a, FEET, field_9853, FEET, FEET

EntityAnchorArgument$Anchor: b, EYES, field_9851, EYES, EYES, EYES

EntityAnchorArgument$Anchor: b, EYES, field_9851, EYES, EYES

Map<String, EntityAnchorArgument$Anchor>: c, BY_NAME, field_9852, anchors, field_201020_c

Map<String, EntityAnchorArgument$Anchor>: c, BY_NAME, field_9852, anchors, f_90366_

String: d, name, field_9849, id, field_201021_d

String: d, name, field_9849, id, f_90367_

BiFunction<Vec3, Entity, Vec3>: e, transform, field_9848, offset, field_201022_e

BiFunction<Vec3, Entity, Vec3>: e, transform, field_9848, offset, f_90368_

构造函数

方法

EntityAnchorArgument$Anchor (String): a, getByName, method_9296, fromId, func_201016_a

EntityAnchorArgument$Anchor (String): a, getByName, method_9296, fromId, m_90384_

Vec3 (Entity): a, apply, method_9302, positionAt, func_201017_a

Vec3 (Entity): a, apply, method_9302, positionAt, m_90377_

Vec3 (CommandSourceStack): a, apply, method_9299, positionAt, func_201015_a

Vec3 (CommandSourceStack): a, apply, method_9299, positionAt, m_90379_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.ArgumentAnchor$Anchor

net.minecraft.server.v1_16_R3.ArgumentAnchor$Anchor

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dg$a

dj$a

net.minecraft.command.arguments.EntityAnchorArgumentType$EntityAnchor

net.minecraft.command.argument.EntityAnchorArgumentType$EntityAnchor

net.minecraft.server.v1_16_R1.ArgumentAnchor$Anchor

net.minecraft.server.v1_16_R2.ArgumentAnchor$Anchor

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cx$a

dg$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.ArgumentAnchor$Anchor

net.minecraft.server.v1_16_R1.ArgumentAnchor$Anchor

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

ck$a

cx$a

net.minecraft.server.v1_14_R1.ArgumentAnchor$Anchor

net.minecraft.server.v1_15_R1.ArgumentAnchor$Anchor

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

net.minecraft.commands.arguments.EntityAnchorArgument$Anchor

字段

ArgumentAnchor$Anchor: a, field_9853, FEET, FEET, FEET

EntityAnchorArgument$Anchor: a, FEET, field_9853, FEET, FEET, FEET

ArgumentAnchor$Anchor: b, field_9851, EYES, EYES, EYES

EntityAnchorArgument$Anchor: b, EYES, field_9851, EYES, EYES, EYES

Map<String, ArgumentAnchor$Anchor>: c, field_9852, anchors, field_201020_c

Map<String, EntityAnchorArgument$Anchor>: c, BY_NAME, field_9852, anchors, field_201020_c

String: d, field_9849, id, field_201021_d

String: d, name, field_9849, id, field_201021_d

BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>: e, field_9848, offset, field_201022_e

BiFunction<Vec3, Entity, Vec3>: e, transform, field_9848, offset, field_201022_e

构造函数

方法

ArgumentAnchor$Anchor[] (): values, values, values, values, values

EntityAnchorArgument$Anchor[] (): values, values, values, values, values, values

ArgumentAnchor$Anchor (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

EntityAnchorArgument$Anchor (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

ArgumentAnchor$Anchor (String): a, method_9296, fromId, func_201016_a

EntityAnchorArgument$Anchor (String): a, getByName, method_9296, fromId, func_201016_a

Vec3D (Entity): a, method_9302, positionAt, func_201017_a

Vec3 (Entity): a, apply, method_9302, positionAt, func_201017_a

Vec3D (CommandListenerWrapper): a, method_9299, positionAt, func_201015_a

Vec3 (CommandSourceStack): a, apply, method_9299, positionAt, func_201015_a

1.14.3

名称

net.minecraft.command.arguments.EntityAnchorArgumentType$EntityAnchor

字段

ArgumentAnchor$Anchor: a, field_9853, FEET, FEET

ArgumentAnchor$Anchor: a, field_9853, FEET, FEET, FEET

ArgumentAnchor$Anchor: b, field_9851, EYES, EYES

ArgumentAnchor$Anchor: b, field_9851, EYES, EYES, EYES

Map<String, ArgumentAnchor$Anchor>: c, field_9852, field_201020_c

Map<String, ArgumentAnchor$Anchor>: c, field_9852, anchors, field_201020_c

String: d, field_9849, field_201021_d

String: d, field_9849, id, field_201021_d

BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>: e, field_9848, field_201022_e

BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>: e, field_9848, offset, field_201022_e

构造函数

方法

ArgumentAnchor$Anchor (String): a, method_9296, func_201016_a

ArgumentAnchor$Anchor (String): a, method_9296, fromId, func_201016_a

Vec3D (Entity): a, method_9302, func_201017_a

Vec3D (Entity): a, method_9302, positionAt, func_201017_a

Vec3D (CommandListenerWrapper): a, method_9299, func_201015_a

Vec3D (CommandListenerWrapper): a, method_9299, positionAt, func_201015_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

ca$a

ck$a

net.minecraft.class_2183$class_2184

net.minecraft.server.v1_13_R2.ArgumentAnchor$Anchor

net.minecraft.server.v1_14_R1.ArgumentAnchor$Anchor

字段

ArgumentAnchor$Anchor: a, FEET, FEET

ArgumentAnchor$Anchor: a, field_9853, FEET, FEET

ArgumentAnchor$Anchor: b, EYES, EYES

ArgumentAnchor$Anchor: b, field_9851, EYES, EYES

Map<String, ArgumentAnchor$Anchor>: c, field_201020_c

Map<String, ArgumentAnchor$Anchor>: c, field_9852, field_201020_c

String: d, field_201021_d

String: d, field_9849, field_201021_d

BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>: e, field_201022_e

BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>: e, field_9848, field_201022_e

构造函数

方法

ArgumentAnchor$Anchor[] (): values, values, values

ArgumentAnchor$Anchor[] (): values, values, values, values, values

ArgumentAnchor$Anchor (String): valueOf, valueOf, valueOf

ArgumentAnchor$Anchor (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

ArgumentAnchor$Anchor (String): a, func_201016_a

ArgumentAnchor$Anchor (String): a, method_9296, func_201016_a

Vec3D (Entity): a, func_201017_a

Vec3D (Entity): a, method_9302, func_201017_a

Vec3D (CommandListenerWrapper): a, func_201015_a

Vec3D (CommandListenerWrapper): a, method_9299, func_201015_a

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bz$a

ca$a

net.minecraft.server.v1_13_R1.ArgumentAnchor$Anchor

net.minecraft.server.v1_13_R2.ArgumentAnchor$Anchor

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bz$a

net.minecraft.command.arguments.EntityAnchorArgument$Type

net.minecraft.server.v1_13_R1.ArgumentAnchor$Anchor

字段

ArgumentAnchor$Anchor: a, FEET, FEET

ArgumentAnchor$Anchor: b, EYES, EYES

Map<String, ArgumentAnchor$Anchor>: c, field_201020_c

String: d, field_201021_d

BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>: e, field_201022_e

构造函数

(String, BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>)

方法

ArgumentAnchor$Anchor[] (): values, values, values

ArgumentAnchor$Anchor (String): valueOf, valueOf, valueOf

ArgumentAnchor$Anchor (String): a, func_201016_a

Vec3D (Entity): a, func_201017_a

Vec3D (CommandListenerWrapper): a, func_201015_a