历史 - net.minecraft.commands.arguments.EntityAnchorArgument$Anchor
1.21.11
名称
ew$a
ep$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ex$a
ew$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ew$a
ex$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fj$a
ew$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fi$a
fj$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ff$a
fi$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fb$a
ff$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ee$a
fb$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ed$a
ee$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
eb$a
ed$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ea$a
eb$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dx$a
ea$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ea$a
dx$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3362_
net.minecraft.src.C_3361_$C_3362_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
net.minecraft.commands.arguments.ArgumentAnchor$Anchor
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dv$a
ea$a
net.minecraft.src.C_3361_$C_3362_
net.minecraft.src.C_3362_
net.minecraft.commands.arguments.ArgumentAnchor$Anchor
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
du$a
dv$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
Map<String, EntityAnchorArgument$Anchor>: c, BY_NAME, field_9852, anchors, f_90366_
Map<String, EntityAnchorArgument$Anchor>: c, BY_NAME, field_9852, ANCHORS, f_90366_
构造函数
方法
1.17
名称
dj$a
du$a
net.minecraft.command.arguments.EntityAnchorArgument$Type
net.minecraft.src.C_3361_$C_3362_
net.minecraft.server.v1_16_R3.ArgumentAnchor$Anchor
net.minecraft.commands.arguments.ArgumentAnchor$Anchor
字段
EntityAnchorArgument$Anchor: a, FEET, field_9853, FEET, FEET, FEET
EntityAnchorArgument$Anchor: a, FEET, field_9853, FEET, FEET
EntityAnchorArgument$Anchor: b, EYES, field_9851, EYES, EYES, EYES
EntityAnchorArgument$Anchor: b, EYES, field_9851, EYES, EYES
Map<String, EntityAnchorArgument$Anchor>: c, BY_NAME, field_9852, anchors, field_201020_c
Map<String, EntityAnchorArgument$Anchor>: c, BY_NAME, field_9852, anchors, f_90366_
String: d, name, field_9849, id, field_201021_d
String: d, name, field_9849, id, f_90367_
BiFunction<Vec3, Entity, Vec3>: e, transform, field_9848, offset, field_201022_e
BiFunction<Vec3, Entity, Vec3>: e, transform, field_9848, offset, f_90368_
构造函数
方法
EntityAnchorArgument$Anchor (String): a, getByName, method_9296, fromId, func_201016_a
EntityAnchorArgument$Anchor (String): a, getByName, method_9296, fromId, m_90384_
Vec3 (Entity): a, apply, method_9302, positionAt, func_201017_a
Vec3 (Entity): a, apply, method_9302, positionAt, m_90377_
Vec3 (CommandSourceStack): a, apply, method_9299, positionAt, func_201015_a
Vec3 (CommandSourceStack): a, apply, method_9299, positionAt, m_90379_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.ArgumentAnchor$Anchor
net.minecraft.server.v1_16_R3.ArgumentAnchor$Anchor
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dg$a
dj$a
net.minecraft.command.arguments.EntityAnchorArgumentType$EntityAnchor
net.minecraft.command.argument.EntityAnchorArgumentType$EntityAnchor
net.minecraft.server.v1_16_R1.ArgumentAnchor$Anchor
net.minecraft.server.v1_16_R2.ArgumentAnchor$Anchor
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cx$a
dg$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.ArgumentAnchor$Anchor
net.minecraft.server.v1_16_R1.ArgumentAnchor$Anchor
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
ck$a
cx$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.ArgumentAnchor$Anchor
net.minecraft.server.v1_15_R1.ArgumentAnchor$Anchor
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
net.minecraft.commands.arguments.EntityAnchorArgument$Anchor
字段
ArgumentAnchor$Anchor: a, field_9853, FEET, FEET, FEET
EntityAnchorArgument$Anchor: a, FEET, field_9853, FEET, FEET, FEET
ArgumentAnchor$Anchor: b, field_9851, EYES, EYES, EYES
EntityAnchorArgument$Anchor: b, EYES, field_9851, EYES, EYES, EYES
Map<String, ArgumentAnchor$Anchor>: c, field_9852, anchors, field_201020_c
Map<String, EntityAnchorArgument$Anchor>: c, BY_NAME, field_9852, anchors, field_201020_c
String: d, field_9849, id, field_201021_d
String: d, name, field_9849, id, field_201021_d
BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>: e, field_9848, offset, field_201022_e
BiFunction<Vec3, Entity, Vec3>: e, transform, field_9848, offset, field_201022_e
构造函数
方法
ArgumentAnchor$Anchor[] (): values, values, values, values, values
EntityAnchorArgument$Anchor[] (): values, values, values, values, values, values
ArgumentAnchor$Anchor (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
EntityAnchorArgument$Anchor (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
ArgumentAnchor$Anchor (String): a, method_9296, fromId, func_201016_a
EntityAnchorArgument$Anchor (String): a, getByName, method_9296, fromId, func_201016_a
Vec3D (Entity): a, method_9302, positionAt, func_201017_a
Vec3 (Entity): a, apply, method_9302, positionAt, func_201017_a
Vec3D (CommandListenerWrapper): a, method_9299, positionAt, func_201015_a
Vec3 (CommandSourceStack): a, apply, method_9299, positionAt, func_201015_a
1.14.3
名称
net.minecraft.command.arguments.EntityAnchorArgumentType$EntityAnchor
字段
ArgumentAnchor$Anchor: a, field_9853, FEET, FEET
ArgumentAnchor$Anchor: a, field_9853, FEET, FEET, FEET
ArgumentAnchor$Anchor: b, field_9851, EYES, EYES
ArgumentAnchor$Anchor: b, field_9851, EYES, EYES, EYES
Map<String, ArgumentAnchor$Anchor>: c, field_9852, field_201020_c
Map<String, ArgumentAnchor$Anchor>: c, field_9852, anchors, field_201020_c
String: d, field_9849, field_201021_d
String: d, field_9849, id, field_201021_d
BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>: e, field_9848, field_201022_e
BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>: e, field_9848, offset, field_201022_e
构造函数
方法
ArgumentAnchor$Anchor (String): a, method_9296, func_201016_a
ArgumentAnchor$Anchor (String): a, method_9296, fromId, func_201016_a
Vec3D (Entity): a, method_9302, func_201017_a
Vec3D (Entity): a, method_9302, positionAt, func_201017_a
Vec3D (CommandListenerWrapper): a, method_9299, func_201015_a
Vec3D (CommandListenerWrapper): a, method_9299, positionAt, func_201015_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
ca$a
ck$a
net.minecraft.class_2183$class_2184
net.minecraft.server.v1_13_R2.ArgumentAnchor$Anchor
net.minecraft.server.v1_14_R1.ArgumentAnchor$Anchor
字段
ArgumentAnchor$Anchor: a, FEET, FEET
ArgumentAnchor$Anchor: a, field_9853, FEET, FEET
ArgumentAnchor$Anchor: b, EYES, EYES
ArgumentAnchor$Anchor: b, field_9851, EYES, EYES
Map<String, ArgumentAnchor$Anchor>: c, field_201020_c
Map<String, ArgumentAnchor$Anchor>: c, field_9852, field_201020_c
String: d, field_201021_d
String: d, field_9849, field_201021_d
BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>: e, field_201022_e
BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>: e, field_9848, field_201022_e
构造函数
方法
ArgumentAnchor$Anchor[] (): values, values, values
ArgumentAnchor$Anchor[] (): values, values, values, values, values
ArgumentAnchor$Anchor (String): valueOf, valueOf, valueOf
ArgumentAnchor$Anchor (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
ArgumentAnchor$Anchor (String): a, func_201016_a
ArgumentAnchor$Anchor (String): a, method_9296, func_201016_a
Vec3D (Entity): a, func_201017_a
Vec3D (Entity): a, method_9302, func_201017_a
Vec3D (CommandListenerWrapper): a, func_201015_a
Vec3D (CommandListenerWrapper): a, method_9299, func_201015_a
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bz$a
ca$a
net.minecraft.server.v1_13_R1.ArgumentAnchor$Anchor
net.minecraft.server.v1_13_R2.ArgumentAnchor$Anchor
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bz$a
net.minecraft.command.arguments.EntityAnchorArgument$Type
net.minecraft.server.v1_13_R1.ArgumentAnchor$Anchor
字段
ArgumentAnchor$Anchor: a, FEET, FEET
ArgumentAnchor$Anchor: b, EYES, EYES
Map<String, ArgumentAnchor$Anchor>: c, field_201020_c
String: d, field_201021_d
BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>: e, field_201022_e
构造函数
(String, BiFunction<Vec3D, Entity, Vec3D>)
方法
ArgumentAnchor$Anchor[] (): values, values, values
ArgumentAnchor$Anchor (String): valueOf, valueOf, valueOf
ArgumentAnchor$Anchor (String): a, func_201016_a
Vec3D (Entity): a, func_201017_a
Vec3D (CommandListenerWrapper): a, func_201015_a