历史 - net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.CreateWorldScreen$WorldTab
1.21.11
名称
gsd$c
gxx$c
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gkl$c
gsd$c
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gkk$c
gkl$c
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ger$c
gkk$c
字段
Component: c, TITLE, field_42183, WORLD_TAB_TITLE_TEXT, f_267449_
Component: b, TITLE, field_42183, WORLD_TAB_TITLE_TEXT, f_267449_
构造函数
方法
void (): b, openPresetEditor, method_48678, openCustomizeScreen, m_267652_
void (): c, openPresetEditor, method_48678, openCustomizeScreen, m_267652_
CycleButton$ValueListSupplier<WorldCreationUiState$WorldTypeEntry> (): c, createWorldTypeValueSupplier, method_48679, getWorldTypes, m_267806_
CycleButton$ValueListSupplier<WorldCreationUiState$WorldTypeEntry> (): d, createWorldTypeValueSupplier, method_48679, getWorldTypes, m_267806_
1.21.5
名称
fzl$c
ger$c
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fyx$c
fzl$c
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ftc$d
fyx$c
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fru$d
ftc$d
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fhr$d
fru$d
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fcy$d
fhr$d
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
eza$d
fcy$d
字段
构造函数
方法
void (): c, openPresetEditor, method_48678, openCustomizeScreen, m_267652_
void (): b, openPresetEditor, method_48678, openCustomizeScreen, m_267652_
CycleButton$ValueListSupplier<WorldCreationUiState$WorldTypeEntry> (): d, createWorldTypeValueSupplier, method_48679, getWorldTypes, m_267806_
CycleButton$ValueListSupplier<WorldCreationUiState$WorldTypeEntry> (): c, createWorldTypeValueSupplier, method_48679, getWorldTypes, m_267806_
void (): b, tick, method_48613, tick, m_267681_
1.20.1
名称
exn$d
eza$d
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
exn$d
net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.CreateWorldScreen$WorldTab
net.minecraft.class_525$class_8095
net.minecraft.client.gui.screen.world.CreateWorldScreen$WorldTab
net.minecraft.src.C_3737_$C_267332_
字段
Component: c, TITLE, field_42183, WORLD_TAB_TITLE_TEXT, f_267449_
Component: d, AMPLIFIED_HELP_TEXT, field_42184, AMPLIFIED_GENERATOR_INFO_TEXT, f_267381_
Component: e, GENERATE_STRUCTURES, field_42185, MAP_FEATURES_TEXT, f_267413_
Component: f, GENERATE_STRUCTURES_INFO, field_42186, MAP_FEATURES_INFO_TEXT, f_267384_
Component: g, BONUS_CHEST, field_42187, BONUS_ITEMS_TEXT, f_267474_
Component: h, SEED_LABEL, field_42188, ENTER_SEED_TEXT, f_267471_
Component: i, SEED_EMPTY_HINT, field_42189, SEED_INFO_TEXT, f_267459_
int: j, WORLD_TAB_WIDTH, field_42190, field_42190, f_267437_
EditBox: k, seedEdit, field_42191, seedField, f_267412_
Button: l, customizeTypeButton, field_42192, customizeButton, f_267365_
构造函数
方法
void (): c, openPresetEditor, method_48678, openCustomizeScreen, m_267652_
CycleButton$ValueListSupplier<WorldCreationUiState$WorldTypeEntry> (): d, createWorldTypeValueSupplier, method_48679, getWorldTypes, m_267806_
MutableComponent (CycleButton<WorldCreationUiState$WorldTypeEntry>): a, createTypeButtonNarration, method_48671, getWorldTypeNarrationMessage, m_267591_
void (): b, tick, method_48613, tick, m_267681_