历史 - net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.CreateWorldScreen$WorldTab

1.21.11

名称

gsd$c

gxx$c

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gkl$c

gsd$c

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

gkk$c

gkl$c

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ger$c

gkk$c

字段

Component: c, TITLE, field_42183, WORLD_TAB_TITLE_TEXT, f_267449_

Component: b, TITLE, field_42183, WORLD_TAB_TITLE_TEXT, f_267449_

构造函数

方法

void (): b, openPresetEditor, method_48678, openCustomizeScreen, m_267652_

void (): c, openPresetEditor, method_48678, openCustomizeScreen, m_267652_

CycleButton$ValueListSupplier<WorldCreationUiState$WorldTypeEntry> (): c, createWorldTypeValueSupplier, method_48679, getWorldTypes, m_267806_

CycleButton$ValueListSupplier<WorldCreationUiState$WorldTypeEntry> (): d, createWorldTypeValueSupplier, method_48679, getWorldTypes, m_267806_

1.21.5

名称

fzl$c

ger$c

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fyx$c

fzl$c

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ftc$d

fyx$c

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fru$d

ftc$d

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fhr$d

fru$d

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fcy$d

fhr$d

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

eza$d

fcy$d

字段

构造函数

方法

void (): c, openPresetEditor, method_48678, openCustomizeScreen, m_267652_

void (): b, openPresetEditor, method_48678, openCustomizeScreen, m_267652_

CycleButton$ValueListSupplier<WorldCreationUiState$WorldTypeEntry> (): d, createWorldTypeValueSupplier, method_48679, getWorldTypes, m_267806_

CycleButton$ValueListSupplier<WorldCreationUiState$WorldTypeEntry> (): c, createWorldTypeValueSupplier, method_48679, getWorldTypes, m_267806_

void (): b, tick, method_48613, tick, m_267681_

1.20.1

名称

exn$d

eza$d

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

exn$d

net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.CreateWorldScreen$WorldTab

net.minecraft.class_525$class_8095

net.minecraft.client.gui.screen.world.CreateWorldScreen$WorldTab

net.minecraft.src.C_3737_$C_267332_

字段

Component: c, TITLE, field_42183, WORLD_TAB_TITLE_TEXT, f_267449_

Component: d, AMPLIFIED_HELP_TEXT, field_42184, AMPLIFIED_GENERATOR_INFO_TEXT, f_267381_

Component: e, GENERATE_STRUCTURES, field_42185, MAP_FEATURES_TEXT, f_267413_

Component: f, GENERATE_STRUCTURES_INFO, field_42186, MAP_FEATURES_INFO_TEXT, f_267384_

Component: g, BONUS_CHEST, field_42187, BONUS_ITEMS_TEXT, f_267474_

Component: h, SEED_LABEL, field_42188, ENTER_SEED_TEXT, f_267471_

Component: i, SEED_EMPTY_HINT, field_42189, SEED_INFO_TEXT, f_267459_

int: j, WORLD_TAB_WIDTH, field_42190, field_42190, f_267437_

EditBox: k, seedEdit, field_42191, seedField, f_267412_

Button: l, customizeTypeButton, field_42192, customizeButton, f_267365_

构造函数

(CreateWorldScreen)

方法

void (): c, openPresetEditor, method_48678, openCustomizeScreen, m_267652_

CycleButton$ValueListSupplier<WorldCreationUiState$WorldTypeEntry> (): d, createWorldTypeValueSupplier, method_48679, getWorldTypes, m_267806_

MutableComponent (CycleButton<WorldCreationUiState$WorldTypeEntry>): a, createTypeButtonNarration, method_48671, getWorldTypeNarrationMessage, m_267591_

void (): b, tick, method_48613, tick, m_267681_