历史 - net.minecraft.world.level.block.VaultBlock
1.21.11
名称
eek
ejf
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
dzk
eek
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
dwz
dzk
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
dsn
dwz
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
dtk
dsn
字段
构造函数
方法
RenderShape (BlockState): a_, getRenderShape, method_9604, getRenderType, m_7514_
1.21.3
名称
dou
dtk
字段
DirectionProperty: c, FACING, field_48858, FACING, f_315389_
EnumProperty<Direction>: c, FACING, field_48858, FACING, f_315389_
构造函数
方法
ItemInteractionResult (ItemStack, BlockState, Level, BlockPos, Player, InteractionHand, BlockHitResult): a, useItemOn, method_55765, onUseWithItem, m_51273_
InteractionResult (ItemStack, BlockState, Level, BlockPos, Player, InteractionHand, BlockHitResult): a, useItemOn, method_55765, onUseWithItem, m_51273_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dnw
dou
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dnw
net.minecraft.world.level.block.VaultBlock
net.minecraft.class_9197
net.minecraft.block.VaultBlock
net.minecraft.src.C_313875_
net.minecraft.world.level.block.VaultBlock
字段
com.mojang.serialization.MapCodec<VaultBlock>: a, CODEC, field_48856, CODEC, f_316476_
Property<VaultState>: b, STATE, field_48857, VAULT_STATE, f_314947_
DirectionProperty: c, FACING, field_48858, FACING, f_315389_
BooleanProperty: d, OMINOUS, field_50171, OMINOUS, f_317007_
构造函数
方法
com.mojang.serialization.MapCodec<VaultBlock> (): a, codec, method_53969, getCodec, m_304657_
ItemInteractionResult (ItemStack, BlockState, Level, BlockPos, Player, InteractionHand, BlockHitResult): a, useItemOn, method_55765, onUseWithItem, m_51273_
BlockEntity (BlockPos, BlockState): a, newBlockEntity, method_10123, createBlockEntity, m_142194_
void (StateDefinition$Builder<Block, BlockState>): a, createBlockStateDefinition, method_9515, appendProperties, m_7926_
<T extends BlockEntity> BlockEntityTicker<T> (Level, BlockState, BlockEntityType<T>): a, getTicker, method_31645, getTicker, m_142354_
BlockState (BlockPlaceContext): a, getStateForPlacement, method_9605, getPlacementState, m_5573_
BlockState (BlockState, Rotation): a, rotate, method_9598, rotate, m_6843_
BlockState (BlockState, Mirror): a, mirror, method_9569, mirror, m_6943_
RenderShape (BlockState): a_, getRenderShape, method_9604, getRenderType, m_7514_