历史 - net.minecraft.client.gui.screens.inventory.tooltip.ClientBundleTooltip$Texture
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fpv$a
fql$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ffr$a
fpv$a
net.minecraft.client.gui.tooltip.BundleTooltipComponent$Sprite
net.minecraft.client.gui.tooltip.BundleTooltipComponent$SlotSprite
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fay$a
ffr$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
exf$a
fay$a
字段
ClientBundleTooltip$Texture: a, SLOT, field_28361, SLOT, SLOT
ClientBundleTooltip$Texture: b, SLOT, field_28361, SLOT, SLOT
ClientBundleTooltip$Texture: b, BLOCKED_SLOT, field_28362, BLOCKED_SLOT, BLOCKED_SLOT
ClientBundleTooltip$Texture: a, BLOCKED_SLOT, field_28362, BLOCKED_SLOT, BLOCKED_SLOT
ClientBundleTooltip$Texture: c, BORDER_VERTICAL, field_28363, BORDER_VERTICAL, BORDER_VERTICAL
ClientBundleTooltip$Texture: d, BORDER_HORIZONTAL_TOP, field_28364, BORDER_HORIZONTAL_TOP, BORDER_HORIZONTAL_TOP
ClientBundleTooltip$Texture: e, BORDER_HORIZONTAL_BOTTOM, field_28365, BORDER_HORIZONTAL_BOTTOM, BORDER_HORIZONTAL_BOTTOM
ClientBundleTooltip$Texture: f, BORDER_CORNER_TOP, field_28366, BORDER_CORNER_TOP, BORDER_CORNER_TOP
ClientBundleTooltip$Texture: g, BORDER_CORNER_BOTTOM, field_28367, BORDER_CORNER_BOTTOM, BORDER_CORNER_BOTTOM
int: h, x, field_28368, u, f_169919_
int: i, y, field_28369, v, f_169920_
int: j, w, field_28370, width, f_169921_
int: d, w, field_28370, width, f_169921_
int: k, h, field_28371, height, f_169922_
int: e, h, field_28371, height, f_169922_
ResourceLocation: c, sprite, field_45507, texture, f_290765_
构造函数
(int, int, int, int)
(ResourceLocation, int, int)
方法
1.20.1
名称
evs$a
exf$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ero$a
evs$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
enw$a
ero$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141631_
net.minecraft.src.C_141630_$C_141631_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
emt$a
enw$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
egg$a
emt$a
net.minecraft.src.C_141630_$C_141631_
net.minecraft.src.C_141631_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
efb$a
egg$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ecz$a
efb$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ecy$a
ecz$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ecy$a
net.minecraft.client.gui.screens.inventory.tooltip.ClientBundleTooltip$Texture
net.minecraft.class_5682$class_5771
net.minecraft.client.gui.tooltip.BundleTooltipComponent$Sprite
net.minecraft.src.C_141630_$C_141631_
字段
ClientBundleTooltip$Texture: a, SLOT, field_28361, SLOT, SLOT
ClientBundleTooltip$Texture: b, BLOCKED_SLOT, field_28362, BLOCKED_SLOT, BLOCKED_SLOT
ClientBundleTooltip$Texture: c, BORDER_VERTICAL, field_28363, BORDER_VERTICAL, BORDER_VERTICAL
ClientBundleTooltip$Texture: d, BORDER_HORIZONTAL_TOP, field_28364, BORDER_HORIZONTAL_TOP, BORDER_HORIZONTAL_TOP
ClientBundleTooltip$Texture: e, BORDER_HORIZONTAL_BOTTOM, field_28365, BORDER_HORIZONTAL_BOTTOM, BORDER_HORIZONTAL_BOTTOM
ClientBundleTooltip$Texture: f, BORDER_CORNER_TOP, field_28366, BORDER_CORNER_TOP, BORDER_CORNER_TOP
ClientBundleTooltip$Texture: g, BORDER_CORNER_BOTTOM, field_28367, BORDER_CORNER_BOTTOM, BORDER_CORNER_BOTTOM
int: h, x, field_28368, u, f_169919_
int: i, y, field_28369, v, f_169920_
int: j, w, field_28370, width, f_169921_
int: k, h, field_28371, height, f_169922_
构造函数
(int, int, int, int)
方法
ClientBundleTooltip$Texture[] (): values, values, values, values, values, values
ClientBundleTooltip$Texture (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf