历史 - net.minecraft.client.gui.screens.inventory.tooltip.ClientBundleTooltip$Texture

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fpv$a

fql$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ffr$a

fpv$a

net.minecraft.client.gui.tooltip.BundleTooltipComponent$Sprite

net.minecraft.client.gui.tooltip.BundleTooltipComponent$SlotSprite

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fay$a

ffr$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

exf$a

fay$a

字段

ClientBundleTooltip$Texture: a, SLOT, field_28361, SLOT, SLOT

ClientBundleTooltip$Texture: b, SLOT, field_28361, SLOT, SLOT

ClientBundleTooltip$Texture: b, BLOCKED_SLOT, field_28362, BLOCKED_SLOT, BLOCKED_SLOT

ClientBundleTooltip$Texture: a, BLOCKED_SLOT, field_28362, BLOCKED_SLOT, BLOCKED_SLOT

ClientBundleTooltip$Texture: c, BORDER_VERTICAL, field_28363, BORDER_VERTICAL, BORDER_VERTICAL

ClientBundleTooltip$Texture: d, BORDER_HORIZONTAL_TOP, field_28364, BORDER_HORIZONTAL_TOP, BORDER_HORIZONTAL_TOP

ClientBundleTooltip$Texture: e, BORDER_HORIZONTAL_BOTTOM, field_28365, BORDER_HORIZONTAL_BOTTOM, BORDER_HORIZONTAL_BOTTOM

ClientBundleTooltip$Texture: f, BORDER_CORNER_TOP, field_28366, BORDER_CORNER_TOP, BORDER_CORNER_TOP

ClientBundleTooltip$Texture: g, BORDER_CORNER_BOTTOM, field_28367, BORDER_CORNER_BOTTOM, BORDER_CORNER_BOTTOM

int: h, x, field_28368, u, f_169919_

int: i, y, field_28369, v, f_169920_

int: j, w, field_28370, width, f_169921_

int: d, w, field_28370, width, f_169921_

int: k, h, field_28371, height, f_169922_

int: e, h, field_28371, height, f_169922_

ResourceLocation: c, sprite, field_45507, texture, f_290765_

构造函数

(int, int, int, int)

(ResourceLocation, int, int)

方法

1.20.1

名称

evs$a

exf$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ero$a

evs$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

enw$a

ero$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_141631_

net.minecraft.src.C_141630_$C_141631_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

emt$a

enw$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

egg$a

emt$a

net.minecraft.src.C_141630_$C_141631_

net.minecraft.src.C_141631_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

efb$a

egg$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ecz$a

efb$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ecy$a

ecz$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ecy$a

net.minecraft.client.gui.screens.inventory.tooltip.ClientBundleTooltip$Texture

net.minecraft.class_5682$class_5771

net.minecraft.client.gui.tooltip.BundleTooltipComponent$Sprite

net.minecraft.src.C_141630_$C_141631_

字段

ClientBundleTooltip$Texture: a, SLOT, field_28361, SLOT, SLOT

ClientBundleTooltip$Texture: b, BLOCKED_SLOT, field_28362, BLOCKED_SLOT, BLOCKED_SLOT

ClientBundleTooltip$Texture: c, BORDER_VERTICAL, field_28363, BORDER_VERTICAL, BORDER_VERTICAL

ClientBundleTooltip$Texture: d, BORDER_HORIZONTAL_TOP, field_28364, BORDER_HORIZONTAL_TOP, BORDER_HORIZONTAL_TOP

ClientBundleTooltip$Texture: e, BORDER_HORIZONTAL_BOTTOM, field_28365, BORDER_HORIZONTAL_BOTTOM, BORDER_HORIZONTAL_BOTTOM

ClientBundleTooltip$Texture: f, BORDER_CORNER_TOP, field_28366, BORDER_CORNER_TOP, BORDER_CORNER_TOP

ClientBundleTooltip$Texture: g, BORDER_CORNER_BOTTOM, field_28367, BORDER_CORNER_BOTTOM, BORDER_CORNER_BOTTOM

int: h, x, field_28368, u, f_169919_

int: i, y, field_28369, v, f_169920_

int: j, w, field_28370, width, f_169921_

int: k, h, field_28371, height, f_169922_

构造函数

(int, int, int, int)

方法

ClientBundleTooltip$Texture[] (): values, values, values, values, values, values

ClientBundleTooltip$Texture (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf