历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.warden.SonicBoom
1.21.11
名称
cko
cni
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cgd
cko
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cdw
cgd
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cbb
cdw
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cbz
cbb
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bzh
cbz
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bzk
bzh
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bsc
bzk
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bow
bsc
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
blq
bow
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
blo
blq
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bjt
blo
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bhk
bjt
字段
int: a, COOLDOWN, field_38849, COOLDOWN, f_217675_
int: c, COOLDOWN, field_38849, COOLDOWN, f_217675_
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bgn
bhk
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bgn
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.warden.SonicBoom
net.minecraft.class_7396
net.minecraft.entity.ai.brain.task.SonicBoomTask
net.minecraft.src.C_213025_
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.warden.SonicBoom
字段
int: d, DISTANCE_XZ, field_38850, HORIZONTAL_RANGE, f_217676_
int: e, DISTANCE_Y, field_38851, VERTICAL_RANGE, f_217677_
double: f, KNOCKBACK_VERTICAL, field_38852, field_38852, f_217678_
double: g, KNOCKBACK_HORIZONTAL, field_38853, field_38853, f_217679_
int: a, COOLDOWN, field_38849, COOLDOWN, f_217675_
int: h, TICKS_BEFORE_PLAYING_SOUND, field_38854, SOUND_DELAY, f_217680_
int: i, DURATION, field_38855, RUN_TIME, f_217681_
构造函数
()
方法
boolean (ServerLevel, Warden): a, checkExtraStartConditions, method_43262, shouldRun, m_6114_
boolean (ServerLevel, Warden, long): a, canStillUse, method_43263, shouldKeepRunning, m_6737_
void (ServerLevel, Warden, long): b, start, method_43267, run, m_6735_
void (ServerLevel, Warden, long): c, tick, method_43268, keepRunning, m_6725_
void (ServerLevel, Warden, long): d, stop, method_43269, finishRunning, m_6732_
void (LivingEntity, int): a, setCooldown, method_43264, cooldown, m_217698_