历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.warden.SonicBoom

1.21.11

名称

cko

cni

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cgd

cko

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cdw

cgd

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

cbb

cdw

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cbz

cbb

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bzh

cbz

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bzk

bzh

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bsc

bzk

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bow

bsc

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

blq

bow

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

blo

blq

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bjt

blo

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bhk

bjt

字段

int: a, COOLDOWN, field_38849, COOLDOWN, f_217675_

int: c, COOLDOWN, field_38849, COOLDOWN, f_217675_

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bgn

bhk

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bgn

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.warden.SonicBoom

net.minecraft.class_7396

net.minecraft.entity.ai.brain.task.SonicBoomTask

net.minecraft.src.C_213025_

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.warden.SonicBoom

字段

int: d, DISTANCE_XZ, field_38850, HORIZONTAL_RANGE, f_217676_

int: e, DISTANCE_Y, field_38851, VERTICAL_RANGE, f_217677_

double: f, KNOCKBACK_VERTICAL, field_38852, field_38852, f_217678_

double: g, KNOCKBACK_HORIZONTAL, field_38853, field_38853, f_217679_

int: a, COOLDOWN, field_38849, COOLDOWN, f_217675_

int: h, TICKS_BEFORE_PLAYING_SOUND, field_38854, SOUND_DELAY, f_217680_

int: i, DURATION, field_38855, RUN_TIME, f_217681_

构造函数

()

方法

boolean (ServerLevel, Warden): a, checkExtraStartConditions, method_43262, shouldRun, m_6114_

boolean (ServerLevel, Warden, long): a, canStillUse, method_43263, shouldKeepRunning, m_6737_

void (ServerLevel, Warden, long): b, start, method_43267, run, m_6735_

void (ServerLevel, Warden, long): c, tick, method_43268, keepRunning, m_6725_

void (ServerLevel, Warden, long): d, stop, method_43269, finishRunning, m_6732_

void (LivingEntity, int): a, setCooldown, method_43264, cooldown, m_217698_