历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.LightningBoltRenderer

1.21.11

名称

hoz

hxr

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hff

hoz

字段

构造函数

方法

void (LightningBoltRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_4034, render, m_7392_

void (LightningBoltRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_4034, render, m_324479_

1.21.8

名称

hfe

hff

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gyv

hfe

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gtf

gyv

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gsq

gtf

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

glj

gsq

字段

构造函数

方法

ResourceLocation (LightningBolt): a, getTextureLocation, method_4033, getTexture, m_5478_

void (LightningBolt, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_4034, render, m_7392_

void (LightningBoltRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_4034, render, m_7392_

LightningBoltRenderState (): a, createRenderState, method_62479, createRenderState, m_5478_

void (LightningBolt, LightningBoltRenderState, float): a, extractRenderState, method_62481, updateRenderState, m_351578_

boolean (LightningBolt): a, affectedByCulling, method_62480, canBeCulled, m_351558_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gjz

glj

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fzn

gjz

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fuh

fzn

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fpy

fuh

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

foe

fpy

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fjq

foe

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ffl

fjq

字段

构造函数

方法

void (Matrix4f, VertexConsumer, float, float, int, float, float, float, float, float, float, float, boolean, boolean, boolean, boolean): a, quad, method_23183, drawBranch, m_115272_

void (org.joml.Matrix4f, VertexConsumer, float, float, int, float, float, float, float, float, float, float, boolean, boolean, boolean, boolean): a, quad, method_23183, drawBranch, m_115272_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fdn

ffl

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ewj

fdn

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

evc

ewj

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

esx

evc

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

esw

esx

字段

构造函数

方法

1.17

名称

efq

esw

net.minecraft.client.renderer.entity.LightningBoltRenderer

net.minecraft.src.C_4356_

字段

构造函数

(EntityRenderDispatcher)

(EntityRendererProvider$Context)

方法

ResourceLocation (LightningBolt): a, getTextureLocation, method_4033, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (LightningBolt): a, getTextureLocation, method_4033, getTexture, m_5478_

void (LightningBolt, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_4034, render, func_225623_a_

void (LightningBolt, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_4034, render, m_7392_

void (Matrix4f, VertexConsumer, float, float, int, float, float, float, float, float, float, float, boolean, boolean, boolean, boolean): a, quad, method_23183, method_23183, func_229116_a_

void (Matrix4f, VertexConsumer, float, float, int, float, float, float, float, float, float, float, boolean, boolean, boolean, boolean): a, quad, method_23183, drawBranch, m_115272_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

efi

efq

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ehj

efi

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dwb

ehj

字段

构造函数

方法

void (Matrix4f, VertexConsumer, float, float, int, float, float, float, float, float, float, float, boolean, boolean, boolean, boolean): a, quad, method_23183, func_229116_a_

void (Matrix4f, VertexConsumer, float, float, int, float, float, float, float, float, float, float, boolean, boolean, boolean, boolean): a, quad, method_23183, method_23183, func_229116_a_

1.15.2

名称

dvy

dwb

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dsy

dvy

字段

构造函数

方法

void (LightningBolt, double, double, double, float, float): a, render, method_4034, render, func_76986_a

void (LightningBolt, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_4034, render, func_225623_a_

void (Matrix4f, VertexConsumer, float, float, int, float, float, float, float, float, float, float, boolean, boolean, boolean, boolean): a, quad, method_23183, func_229116_a_

1.14.4

名称

dqk

dsy

net.minecraft.client.renderer.entity.LightningBoltRenderer

字段

构造函数

方法

void (EntityLightning, double, double, double, float, float): a, method_4034, method_4034, func_76986_a

void (LightningBolt, double, double, double, float, float): a, render, method_4034, render, func_76986_a

MinecraftKey (EntityLightning): a, method_4033, method_4033, func_110775_a

ResourceLocation (LightningBolt): a, getTextureLocation, method_4033, getTexture, func_110775_a

1.14.3

名称

dqg

dqk

net.minecraft.client.render.entity.LightningEntityRenderer

字段

构造函数

方法

void (EntityLightning, double, double, double, float, float): a, method_4034, func_76986_a

void (EntityLightning, double, double, double, float, float): a, method_4034, method_4034, func_76986_a

MinecraftKey (EntityLightning): a, method_4033, func_110775_a

MinecraftKey (EntityLightning): a, method_4033, method_4033, func_110775_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dqd

dqg

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dqd

net.minecraft.class_919

net.minecraft.client.renderer.entity.LightningBoltRenderer

字段

构造函数

(EntityRendererManager)

方法

void (EntityLightning, double, double, double, float, float): a, method_4034, func_76986_a

MinecraftKey (EntityLightning): a, method_4033, func_110775_a