历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.DrownedRenderer

1.21.11

名称

hnq

hwi

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hdw

hnq

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hdv

hdw

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gxn

hdv

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

grx

gxn

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gri

grx

字段

构造函数

方法

HumanoidModel$ArmPose (Drowned, HumanoidArm): a, getArmPose, method_65565, getArmPose, m_372540_

1.21.3

名称

gkb

gri

字段

构造函数

方法

ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, m_5478_

void (Drowned, PoseStack, float, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, m_7523_

ZombieRenderState (): a, createRenderState, method_62415, createRenderState, m_5478_

ResourceLocation (ZombieRenderState): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, m_113764_

void (ZombieRenderState, PoseStack, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, m_7523_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gir

gkb

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fyf

gir

字段

构造函数

方法

void (Drowned, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, m_7523_

void (Drowned, PoseStack, float, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, m_7523_

1.20.4

名称

fsz

fyf

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fop

fsz

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fmw

fop

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fii

fmw

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fed

fii

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fcf

fed

字段

构造函数

方法

1.19

名称

evc

fcf

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

etv

evc

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

erq

etv

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

erp

erq

字段

构造函数

方法

1.17

名称

een

erp

net.minecraft.client.renderer.entity.DrownedRenderer

net.minecraft.src.C_4323_

字段

ResourceLocation: a, DROWNED_LOCATION, field_4659, TEXTURE, field_204720_a

ResourceLocation: a, DROWNED_LOCATION, field_4659, TEXTURE, f_114098_

构造函数

(EntityRenderDispatcher)

(EntityRendererProvider$Context)

方法

ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, m_5478_

void (Drowned, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, func_225621_a_

void (Drowned, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, m_7523_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eef

een

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

egg

eef

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

duz

egg

字段

ResourceLocation: a, DROWNED_LOCATION, field_4659, SKIN, field_204720_a

ResourceLocation: a, DROWNED_LOCATION, field_4659, TEXTURE, field_204720_a

构造函数

方法

1.15.2

名称

duw

duz

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dru

duw

字段

构造函数

方法

void (Drowned, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, func_77043_a

void (Drowned, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, func_225621_a_

1.14.4

名称

dpg

dru

net.minecraft.client.renderer.entity.DrownedRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4659, SKIN, field_204720_a

ResourceLocation: a, DROWNED_LOCATION, field_4659, SKIN, field_204720_a

构造函数

方法

MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, method_4163, func_110775_a

ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, func_110775_a

void (EntityDrowned, float, float, float): a, method_4164, method_4164, func_77043_a

void (Drowned, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, func_77043_a

1.14.3

名称

dpc

dpg

net.minecraft.client.render.entity.DrownedEntityRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4659, field_204720_a

MinecraftKey: a, field_4659, SKIN, field_204720_a

构造函数

方法

MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, func_110775_a

MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, method_4163, func_110775_a

void (EntityDrowned, float, float, float): a, method_4164, func_77043_a

void (EntityDrowned, float, float, float): a, method_4164, method_4164, func_77043_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

doz

dpc

字段

构造函数

方法

1.14

名称

doz

net.minecraft.class_890

net.minecraft.client.renderer.entity.DrownedRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4659, field_204720_a

构造函数

(EntityRendererManager)

方法

MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, func_110775_a

void (EntityDrowned, float, float, float): a, method_4164, func_77043_a