历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.DrownedRenderer
1.21.11
名称
hnq
hwi
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hdw
hnq
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hdv
hdw
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gxn
hdv
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
grx
gxn
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gri
grx
字段
构造函数
方法
HumanoidModel$ArmPose (Drowned, HumanoidArm): a, getArmPose, method_65565, getArmPose, m_372540_
1.21.3
名称
gkb
gri
字段
构造函数
方法
ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, m_5478_
void (Drowned, PoseStack, float, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, m_7523_
ZombieRenderState (): a, createRenderState, method_62415, createRenderState, m_5478_
ResourceLocation (ZombieRenderState): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, m_113764_
void (ZombieRenderState, PoseStack, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, m_7523_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gir
gkb
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fyf
gir
字段
构造函数
方法
void (Drowned, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, m_7523_
void (Drowned, PoseStack, float, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, m_7523_
1.20.4
名称
fsz
fyf
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fop
fsz
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fmw
fop
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fii
fmw
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fed
fii
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fcf
fed
字段
构造函数
方法
1.19
名称
evc
fcf
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
etv
evc
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
erq
etv
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
erp
erq
字段
构造函数
方法
1.17
名称
een
erp
net.minecraft.client.renderer.entity.DrownedRenderer
net.minecraft.src.C_4323_
字段
ResourceLocation: a, DROWNED_LOCATION, field_4659, TEXTURE, field_204720_a
ResourceLocation: a, DROWNED_LOCATION, field_4659, TEXTURE, f_114098_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context)
方法
ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, func_110775_a
ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, m_5478_
void (Drowned, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, func_225621_a_
void (Drowned, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, m_7523_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eef
een
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
egg
eef
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
duz
egg
字段
ResourceLocation: a, DROWNED_LOCATION, field_4659, SKIN, field_204720_a
ResourceLocation: a, DROWNED_LOCATION, field_4659, TEXTURE, field_204720_a
构造函数
方法
1.15.2
名称
duw
duz
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dru
duw
字段
构造函数
方法
void (Drowned, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, func_77043_a
void (Drowned, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, func_225621_a_
1.14.4
名称
dpg
dru
net.minecraft.client.renderer.entity.DrownedRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4659, SKIN, field_204720_a
ResourceLocation: a, DROWNED_LOCATION, field_4659, SKIN, field_204720_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, method_4163, func_110775_a
ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, func_110775_a
void (EntityDrowned, float, float, float): a, method_4164, method_4164, func_77043_a
void (Drowned, float, float, float): a, setupRotations, method_4164, setupTransforms, func_77043_a
1.14.3
名称
dpc
dpg
net.minecraft.client.render.entity.DrownedEntityRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4659, field_204720_a
MinecraftKey: a, field_4659, SKIN, field_204720_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, func_110775_a
MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, method_4163, func_110775_a
void (EntityDrowned, float, float, float): a, method_4164, func_77043_a
void (EntityDrowned, float, float, float): a, method_4164, method_4164, func_77043_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
doz
dpc
字段
构造函数
方法
1.14
名称
doz
net.minecraft.class_890
net.minecraft.client.renderer.entity.DrownedRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4659, field_204720_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, func_110775_a
void (EntityDrowned, float, float, float): a, method_4164, func_77043_a