历史 - net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.ApplyBonusCount$BinomialWithBonusCount

1.21.11

名称

fjv$a

foz$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

feg$a

fjv$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fbq$a

feg$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

ewp$a

fbq$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

exm$a

ewp$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

eso$a

exm$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

erh$a

eso$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ehw$a

erh$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

edq$a

ehw$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

eam$a

edq$a

字段

ResourceLocation: a, TYPE, field_1013, ID, f_79947_

int: b, extraRounds, field_1014, extra, f_79948_

int: b, extraRounds, comp_1848, extra, f_79948_

float: c, probability, field_1012, probability, f_79949_

float: c, probability, comp_1849, probability, f_79949_

com.mojang.serialization.Codec<ApplyBonusCount$BinomialWithBonusCount>: d, CODEC, field_45811, CODEC, f_290700_

ApplyBonusCount$FormulaType: a, TYPE, field_1013, TYPE, f_79947_

构造函数

方法

void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, serializeParams, method_465, toJson, m_6417_

ApplyBonusCount$Formula (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, deserialize, method_464, fromJson, m_79955_

ResourceLocation (): a, getType, method_466, getId, m_5713_

ApplyBonusCount$FormulaType (): a, getType, method_466, getType, m_5713_

int (): b, extraRounds, comp_1848, extra, f_79948_

float (): c, probability, comp_1849, probability, f_79949_

1.20.1

名称

dzq$a

eam$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dwq$a

dzq$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dtc$a

dwq$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_2876_

net.minecraft.src.C_2874_$C_2876_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dsf$a

dtc$a

net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.LootItemFunctionApplyBonus$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dmb$a

dsf$a

net.minecraft.src.C_2874_$C_2876_

net.minecraft.src.C_2876_

net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.LootItemFunctionApplyBonus$a

字段

构造函数

方法

int (Random, int, int): a, calculateNewCount, method_467, getValue, m_6432_

int (RandomSource, int, int): a, calculateNewCount, method_467, getValue, m_213779_

1.18.2

名称

dkz$a

dmb$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

djo$a

dkz$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

czx$a

djo$a

net.minecraft.loot.functions.ApplyBonus$BinomialWithBonusCountFormula

net.minecraft.src.C_2874_$C_2876_

net.minecraft.server.v1_16_R3.LootItemFunctionApplyBonus$a

net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.LootItemFunctionApplyBonus$a

字段

ResourceLocation: a, TYPE, field_1013, ID, field_216211_a

ResourceLocation: a, TYPE, field_1013, ID, f_79947_

int: b, extraRounds, field_1014, extra, field_216212_b

int: b, extraRounds, field_1014, extra, f_79948_

float: c, probability, field_1012, probability, field_216213_c

float: c, probability, field_1012, probability, f_79949_

构造函数

方法

int (Random, int, int): a, calculateNewCount, method_467, getValue, func_216204_a

int (Random, int, int): a, calculateNewCount, method_467, getValue, m_6432_

void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, serializeParams, method_465, toJson, func_216202_a

void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, serializeParams, method_465, toJson, m_6417_

ApplyBonusCount$Formula (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, deserialize, method_464, fromJson, func_216210_a

ApplyBonusCount$Formula (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, deserialize, method_464, fromJson, m_79955_

ResourceLocation (): a, getType, method_466, getId, func_216203_a

ResourceLocation (): a, getType, method_466, getId, m_5713_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

czu$a

czx$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.LootItemFunctionApplyBonus$a

net.minecraft.server.v1_16_R3.LootItemFunctionApplyBonus$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dbv$a

czu$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.LootItemFunctionApplyBonus$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.LootItemFunctionApplyBonus$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

csw$a

dbv$a

net.minecraft.world.storage.loot.functions.ApplyBonus$BinomialWithBonusCountFormula

net.minecraft.loot.functions.ApplyBonus$BinomialWithBonusCountFormula

net.minecraft.server.v1_15_R1.LootItemFunctionApplyBonus$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.LootItemFunctionApplyBonus$a

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

cst$a

csw$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cpw$a

cst$a

net.minecraft.server.v1_14_R1.LootItemFunctionApplyBonus$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.LootItemFunctionApplyBonus$a

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

cpq$a

cpw$a

net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.ApplyBonusCount$BinomialWithBonusCount

net.minecraft.world.loot.function.ApplyBonusLootFunction$BinomialWithBonusCount

net.minecraft.loot.function.ApplyBonusLootFunction$BinomialWithBonusCount

字段

MinecraftKey: a, field_1013, ID, field_216211_a

ResourceLocation: a, TYPE, field_1013, ID, field_216211_a

int: b, field_1014, extra, field_216212_b

int: b, extraRounds, field_1014, extra, field_216212_b

float: c, field_1012, probability, field_216213_c

float: c, probability, field_1012, probability, field_216213_c

构造函数

方法

int (Random, int, int): a, method_467, getValue, func_216204_a

int (Random, int, int): a, calculateNewCount, method_467, getValue, func_216204_a

void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, method_465, toJson, func_216202_a

void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, serializeParams, method_465, toJson, func_216202_a

LootItemFunctionApplyBonus$b (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, method_464, fromJson, func_216210_a

ApplyBonusCount$Formula (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, deserialize, method_464, fromJson, func_216210_a

MinecraftKey (): a, method_466, getId, func_216203_a

ResourceLocation (): a, getType, method_466, getId, func_216203_a

1.14.3

名称

cpm$a

cpq$a

net.minecraft.world.loot.function.ApplyBonusLootFunction$BinomialWithBonusCount

字段

MinecraftKey: a, field_1013, field_216211_a

MinecraftKey: a, field_1013, ID, field_216211_a

int: b, field_1014, field_216212_b

int: b, field_1014, extra, field_216212_b

float: c, field_1012, field_216213_c

float: c, field_1012, probability, field_216213_c

构造函数

方法

int (Random, int, int): a, method_467, func_216204_a

int (Random, int, int): a, method_467, getValue, func_216204_a

void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, method_465, func_216202_a

void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, method_465, toJson, func_216202_a

LootItemFunctionApplyBonus$b (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, method_464, func_216210_a

LootItemFunctionApplyBonus$b (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, method_464, fromJson, func_216210_a

MinecraftKey (): a, method_466, func_216203_a

MinecraftKey (): a, method_466, getId, func_216203_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cpk$a

cpm$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

cpk$a

net.minecraft.class_94$class_95

net.minecraft.world.storage.loot.functions.ApplyBonus$BinomialWithBonusCountFormula

net.minecraft.server.v1_14_R1.LootItemFunctionApplyBonus$a

字段

MinecraftKey: a, field_1013, field_216211_a

int: b, field_1014, field_216212_b

float: c, field_1012, field_216213_c

构造函数

(int, float)

方法

int (Random, int, int): a, method_467, func_216204_a

void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, method_465, func_216202_a

LootItemFunctionApplyBonus$b (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, method_464, func_216210_a

MinecraftKey (): a, method_466, func_216203_a