历史 - net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.ApplyBonusCount$BinomialWithBonusCount
1.21.11
名称
fjv$a
foz$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
feg$a
fjv$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fbq$a
feg$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ewp$a
fbq$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
exm$a
ewp$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
eso$a
exm$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
erh$a
eso$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ehw$a
erh$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
edq$a
ehw$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
eam$a
edq$a
字段
ResourceLocation: a, TYPE, field_1013, ID, f_79947_
int: b, extraRounds, field_1014, extra, f_79948_
int: b, extraRounds, comp_1848, extra, f_79948_
float: c, probability, field_1012, probability, f_79949_
float: c, probability, comp_1849, probability, f_79949_
com.mojang.serialization.Codec<ApplyBonusCount$BinomialWithBonusCount>: d, CODEC, field_45811, CODEC, f_290700_
ApplyBonusCount$FormulaType: a, TYPE, field_1013, TYPE, f_79947_
构造函数
方法
void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, serializeParams, method_465, toJson, m_6417_
ApplyBonusCount$Formula (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, deserialize, method_464, fromJson, m_79955_
ResourceLocation (): a, getType, method_466, getId, m_5713_
ApplyBonusCount$FormulaType (): a, getType, method_466, getType, m_5713_
int (): b, extraRounds, comp_1848, extra, f_79948_
float (): c, probability, comp_1849, probability, f_79949_
1.20.1
名称
dzq$a
eam$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dwq$a
dzq$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dtc$a
dwq$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_2876_
net.minecraft.src.C_2874_$C_2876_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dsf$a
dtc$a
net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.LootItemFunctionApplyBonus$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dmb$a
dsf$a
net.minecraft.src.C_2874_$C_2876_
net.minecraft.src.C_2876_
net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.LootItemFunctionApplyBonus$a
字段
构造函数
方法
int (Random, int, int): a, calculateNewCount, method_467, getValue, m_6432_
int (RandomSource, int, int): a, calculateNewCount, method_467, getValue, m_213779_
1.18.2
名称
dkz$a
dmb$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
djo$a
dkz$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
czx$a
djo$a
net.minecraft.loot.functions.ApplyBonus$BinomialWithBonusCountFormula
net.minecraft.src.C_2874_$C_2876_
net.minecraft.server.v1_16_R3.LootItemFunctionApplyBonus$a
net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.LootItemFunctionApplyBonus$a
字段
ResourceLocation: a, TYPE, field_1013, ID, field_216211_a
ResourceLocation: a, TYPE, field_1013, ID, f_79947_
int: b, extraRounds, field_1014, extra, field_216212_b
int: b, extraRounds, field_1014, extra, f_79948_
float: c, probability, field_1012, probability, field_216213_c
float: c, probability, field_1012, probability, f_79949_
构造函数
方法
int (Random, int, int): a, calculateNewCount, method_467, getValue, func_216204_a
int (Random, int, int): a, calculateNewCount, method_467, getValue, m_6432_
void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, serializeParams, method_465, toJson, func_216202_a
void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, serializeParams, method_465, toJson, m_6417_
ApplyBonusCount$Formula (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, deserialize, method_464, fromJson, func_216210_a
ApplyBonusCount$Formula (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, deserialize, method_464, fromJson, m_79955_
ResourceLocation (): a, getType, method_466, getId, func_216203_a
ResourceLocation (): a, getType, method_466, getId, m_5713_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
czu$a
czx$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.LootItemFunctionApplyBonus$a
net.minecraft.server.v1_16_R3.LootItemFunctionApplyBonus$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dbv$a
czu$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.LootItemFunctionApplyBonus$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.LootItemFunctionApplyBonus$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
csw$a
dbv$a
net.minecraft.world.storage.loot.functions.ApplyBonus$BinomialWithBonusCountFormula
net.minecraft.loot.functions.ApplyBonus$BinomialWithBonusCountFormula
net.minecraft.server.v1_15_R1.LootItemFunctionApplyBonus$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.LootItemFunctionApplyBonus$a
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
cst$a
csw$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cpw$a
cst$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.LootItemFunctionApplyBonus$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.LootItemFunctionApplyBonus$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cpq$a
cpw$a
net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.ApplyBonusCount$BinomialWithBonusCount
net.minecraft.world.loot.function.ApplyBonusLootFunction$BinomialWithBonusCount
net.minecraft.loot.function.ApplyBonusLootFunction$BinomialWithBonusCount
字段
MinecraftKey: a, field_1013, ID, field_216211_a
ResourceLocation: a, TYPE, field_1013, ID, field_216211_a
int: b, field_1014, extra, field_216212_b
int: b, extraRounds, field_1014, extra, field_216212_b
float: c, field_1012, probability, field_216213_c
float: c, probability, field_1012, probability, field_216213_c
构造函数
方法
int (Random, int, int): a, method_467, getValue, func_216204_a
int (Random, int, int): a, calculateNewCount, method_467, getValue, func_216204_a
void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, method_465, toJson, func_216202_a
void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, serializeParams, method_465, toJson, func_216202_a
LootItemFunctionApplyBonus$b (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, method_464, fromJson, func_216210_a
ApplyBonusCount$Formula (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, deserialize, method_464, fromJson, func_216210_a
MinecraftKey (): a, method_466, getId, func_216203_a
ResourceLocation (): a, getType, method_466, getId, func_216203_a
1.14.3
名称
cpm$a
cpq$a
net.minecraft.world.loot.function.ApplyBonusLootFunction$BinomialWithBonusCount
字段
MinecraftKey: a, field_1013, field_216211_a
MinecraftKey: a, field_1013, ID, field_216211_a
int: b, field_1014, field_216212_b
int: b, field_1014, extra, field_216212_b
float: c, field_1012, field_216213_c
float: c, field_1012, probability, field_216213_c
构造函数
方法
int (Random, int, int): a, method_467, func_216204_a
int (Random, int, int): a, method_467, getValue, func_216204_a
void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, method_465, func_216202_a
void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, method_465, toJson, func_216202_a
LootItemFunctionApplyBonus$b (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, method_464, func_216210_a
LootItemFunctionApplyBonus$b (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, method_464, fromJson, func_216210_a
MinecraftKey (): a, method_466, func_216203_a
MinecraftKey (): a, method_466, getId, func_216203_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cpk$a
cpm$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cpk$a
net.minecraft.class_94$class_95
net.minecraft.world.storage.loot.functions.ApplyBonus$BinomialWithBonusCountFormula
net.minecraft.server.v1_14_R1.LootItemFunctionApplyBonus$a
字段
MinecraftKey: a, field_1013, field_216211_a
int: b, field_1014, field_216212_b
float: c, field_1012, field_216213_c
构造函数
(int, float)
方法
int (Random, int, int): a, method_467, func_216204_a
void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, method_465, func_216202_a
LootItemFunctionApplyBonus$b (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext): a, method_464, func_216210_a
MinecraftKey (): a, method_466, func_216203_a