历史 - net.minecraft.client.multiplayer.ClientRegistryLayer

1.21.11

名称

gzq

hii

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

grn

gzq

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

grm

grn

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

glr

grm

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

ggd

glr

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gfn

ggd

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fzh

gfn

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fxz

fzh

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fnu

fxz

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fiz

fnu

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fey

fiz

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fdl

fey

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ezb

fdl

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ezb

net.minecraft.client.multiplayer.ClientRegistryLayer

net.minecraft.class_7756

net.minecraft.client.network.ClientDynamicRegistryType

net.minecraft.src.C_243548_

字段

ClientRegistryLayer: a, STATIC, field_40490, STATIC, STATIC

ClientRegistryLayer: b, REMOTE, field_40491, REMOTE, REMOTE

List<ClientRegistryLayer>: c, VALUES, field_40492, VALUES, f_243766_

RegistryAccess$Frozen: d, STATIC_ACCESS, field_40493, STATIC_REGISTRY_MANAGER, f_243969_

构造函数

()

方法

ClientRegistryLayer[] (): values, values, values, values, values, values

ClientRegistryLayer (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

LayeredRegistryAccess<ClientRegistryLayer> (): a, createRegistryAccess, method_45738, createCombinedDynamicRegistries, m_245874_