历史 - net.minecraft.client.multiplayer.ClientRegistryLayer
1.21.11
名称
gzq
hii
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
grn
gzq
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
grm
grn
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
glr
grm
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ggd
glr
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gfn
ggd
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fzh
gfn
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fxz
fzh
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fnu
fxz
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fiz
fnu
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fey
fiz
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fdl
fey
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ezb
fdl
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ezb
net.minecraft.client.multiplayer.ClientRegistryLayer
net.minecraft.class_7756
net.minecraft.client.network.ClientDynamicRegistryType
net.minecraft.src.C_243548_
字段
ClientRegistryLayer: a, STATIC, field_40490, STATIC, STATIC
ClientRegistryLayer: b, REMOTE, field_40491, REMOTE, REMOTE
List<ClientRegistryLayer>: c, VALUES, field_40492, VALUES, f_243766_
RegistryAccess$Frozen: d, STATIC_ACCESS, field_40493, STATIC_REGISTRY_MANAGER, f_243969_
构造函数
()
方法
ClientRegistryLayer[] (): values, values, values, values, values, values
ClientRegistryLayer (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
LayeredRegistryAccess<ClientRegistryLayer> (): a, createRegistryAccess, method_45738, createCombinedDynamicRegistries, m_245874_