历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$SpriteLoader
1.21.11
名称
icl$d
ilm$d
字段
构造函数
方法
void (T, int, int): load, load, load, load, m_118228_
void (T, int, int, int): load, load, load, load, m_118228_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hrp$d
icl$d
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hro$d
hrp$d
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hrn$d
hro$d
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hkn$d
hrn$d
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
heq$d
hkn$d
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
hbi$d
heq$d
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gqi$d
hbi$d
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
goy$d
gqi$d
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gek$d
goy$d
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fzb$d
gek$d
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fus$d
fzb$d
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fsz$d
fus$d
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
foi$d
fsz$d
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fkb$c
foi$d
字段
构造函数
方法
void (TextureAtlasSprite$Info, int, int, int, int): load, load, load, load, m_118228_
void (T, int, int): load, load, load, load, m_118228_
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_4481_
net.minecraft.src.C_4478_$C_4481_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fid$c
fkb$c
字段
构造函数
方法
1.19
名称
fav$c
fid$c
net.minecraft.src.C_4478_$C_4481_
net.minecraft.src.C_4481_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ezo$c
fav$c
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
exj$c
ezo$c
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
exi$c
exj$c
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ejz$c
exi$c
net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$ISpriteLoader
net.minecraft.src.C_4478_$C_4481_
字段
构造函数
方法
void (TextureAtlasSprite$Info, int, int, int, int): load, load, load, load, load
void (TextureAtlasSprite$Info, int, int, int, int): load, load, load, load, m_118228_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ejr$c
ejz$c
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
els$c
ejr$c
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
eag$c
els$c
字段
构造函数
方法
void (TextureAtlasSprite$Info, int, int, int, int): load, load, load, load
void (TextureAtlasSprite$Info, int, int, int, int): load, load, load, load, load
1.15.2
名称
ead$c
eag$c
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
ead$c
net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$SpriteLoader
net.minecraft.class_1055$class_4726
net.minecraft.client.texture.TextureStitcher$SpriteConsumer
net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$ISpriteLoader
字段
构造函数
方法
void (TextureAtlasSprite$Info, int, int, int, int): load, load, load, load