历史 - net.minecraft.client.resources.TextureAtlasHolder
1.21.8
名称
hsv
hsw
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hsu
hsv
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hlv
hsu
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
hfy
hlv
字段
构造函数
方法
CompletableFuture<Void> (PreparableReloadListener$PreparationBarrier, ResourceManager, Executor, Executor): a, reload, method_25931, reload, m_5540_
CompletableFuture<Void> (PreparableReloadListener$PreparationBarrier, ResourceManager, Executor, Executor): reload, reload, method_25931, reload, m_5540_
1.21.4
名称
hcp
hfy
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gro
hcp
字段
构造函数
方法
CompletableFuture<Void> (PreparableReloadListener$PreparationBarrier, ResourceManager, ProfilerFiller, ProfilerFiller, Executor, Executor): a, reload, method_25931, reload, m_5540_
void (SpriteLoader$Preparations, ProfilerFiller): a, apply, method_18666, afterReload, m_245256_
CompletableFuture<Void> (PreparableReloadListener$PreparationBarrier, ResourceManager, Executor, Executor): a, reload, method_25931, reload, m_5540_
void (SpriteLoader$Preparations): a, apply, method_18666, afterReload, m_245256_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gqe
gro
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gfp
gqe
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
gah
gfp
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fvw
gah
字段
Set<MetadataSectionSerializer<?>>: c, metadataSections, field_45644, metadataReaders, f_291391_
构造函数
(TextureManager, ResourceLocation, ResourceLocation, Set<MetadataSectionSerializer<?>>)
方法
1.20.1
名称
fud
fvw
字段
ResourceLocation: b, atlasInfoLocation, field_41425, field_41425, f_260648_
ResourceLocation: b, atlasInfoLocation, field_41425, sourcePath, f_260648_
构造函数
方法
1.19.4
名称
fpl
fud
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fkw
fpl
字段
String: b, prefix, field_21767, pathPrefix, f_118885_
ResourceLocation: b, atlasInfoLocation, field_41425, field_41425, f_260648_
构造函数
(TextureManager, ResourceLocation, String)
(TextureManager, ResourceLocation, ResourceLocation)
方法
TextureAtlas$Preparations (ResourceManager, ProfilerFiller): a, prepare, method_18668, prepare, m_5944_
void (TextureAtlas$Preparations, ResourceManager, ProfilerFiller): a, apply, method_18666, apply, m_5787_
Stream<ResourceLocation> (): a, getResourcesToLoad, method_18665, getSprites, m_7535_
ResourceLocation (ResourceLocation): b, resolveLocation, method_24140, toSpriteId, m_118906_
CompletableFuture<Void> (PreparableReloadListener$PreparationBarrier, ResourceManager, ProfilerFiller, ProfilerFiller, Executor, Executor): a, reload, method_25931, reload, m_5540_
void (SpriteLoader$Preparations, ProfilerFiller): a, apply, method_18666, afterReload, m_245256_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fiy
fkw
字段
构造函数
方法
1.19
名称
fbq
fiy
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
faj
fbq
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eye
faj
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eyd
eye
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eku
eyd
net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteUploader
net.minecraft.src.C_4510_
字段
TextureAtlas: a, textureAtlas, field_18230, atlas, field_215284_a
TextureAtlas: a, textureAtlas, field_18230, atlas, f_118884_
String: b, prefix, field_21767, pathPrefix, field_229298_b_
String: b, prefix, field_21767, pathPrefix, f_118885_
构造函数
方法
TextureAtlasSprite (ResourceLocation): a, getSprite, method_18667, getSprite, func_215282_a
TextureAtlasSprite (ResourceLocation): a, getSprite, method_18667, getSprite, m_118901_
TextureAtlas$Preparations (ResourceManager, ProfilerFiller): a, prepare, method_18668, prepare, func_212854_a_
TextureAtlas$Preparations (ResourceManager, ProfilerFiller): a, prepare, method_18668, prepare, m_5944_
void (TextureAtlas$Preparations, ResourceManager, ProfilerFiller): a, apply, method_18666, apply, func_212853_a_
void (TextureAtlas$Preparations, ResourceManager, ProfilerFiller): a, apply, method_18666, apply, m_5787_
void (): close, close, close, close, close
void (): close, close, close
Stream<ResourceLocation> (): a, getResourcesToLoad, method_18665, getSprites, func_225640_a_
Stream<ResourceLocation> (): a, getResourcesToLoad, method_18665, getSprites, m_7535_
ResourceLocation (ResourceLocation): b, resolveLocation, method_24140, toSpriteId, func_229299_b_
ResourceLocation (ResourceLocation): b, resolveLocation, method_24140, toSpriteId, m_118906_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ekm
eku
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
emo
ekm
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
ebb
emo
字段
构造函数
方法
void (): close, close, close, close
void (): close, close, close, close, close
1.15.2
名称
eay
ebb
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dxv
eay
字段
String: b, prefix, field_21767, pathPrefix, field_229298_b_
构造函数
方法
Iterable<ResourceLocation> (): a, getResourcesToLoad, method_18665, getSprites, func_215283_a
Stream<ResourceLocation> (): a, getResourcesToLoad, method_18665, getSprites, func_225640_a_
ResourceLocation (ResourceLocation): b, resolveLocation, method_24140, toSpriteId, func_229299_b_
1.14.4
名称
dvh
dxv
net.minecraft.client.resources.TextureAtlasHolder
字段
SpriteAtlasTexture: a, field_18230, atlas, field_215284_a
TextureAtlas: a, textureAtlas, field_18230, atlas, field_215284_a
构造函数
方法
Iterable<MinecraftKey> (): a, method_18665, getSprites, func_215283_a
Iterable<ResourceLocation> (): a, getResourcesToLoad, method_18665, getSprites, func_215283_a
Sprite (MinecraftKey): a, method_18667, getSprite, func_215282_a
TextureAtlasSprite (ResourceLocation): a, getSprite, method_18667, getSprite, func_215282_a
SpriteAtlasTexture$Data (IResourceManager, GameProfilerFiller): a, method_18668, method_18668, func_212854_a_
TextureAtlas$Preparations (ResourceManager, ProfilerFiller): a, prepare, method_18668, prepare, func_212854_a_
void (SpriteAtlasTexture$Data, IResourceManager, GameProfilerFiller): a, method_18666, method_18666, func_212853_a_
void (TextureAtlas$Preparations, ResourceManager, ProfilerFiller): a, apply, method_18666, apply, func_212853_a_
void (): close, close, close, close
void (): close, close, close, close
1.14.3
名称
dvd
dvh
net.minecraft.client.texture.SpriteAtlasHolder
字段
AtlasTexture: a, field_18230, field_215284_a
SpriteAtlasTexture: a, field_18230, atlas, field_215284_a
构造函数
方法
Iterable<MinecraftKey> (): a, method_18665, func_215283_a
Iterable<MinecraftKey> (): a, method_18665, getSprites, func_215283_a
TextureAtlasSprite (MinecraftKey): a, method_18667, func_215282_a
Sprite (MinecraftKey): a, method_18667, getSprite, func_215282_a
AtlasTexture$SheetData (IResourceManager, GameProfilerFiller): b, method_18668, func_212854_a_
SpriteAtlasTexture$Data (IResourceManager, GameProfilerFiller): a, method_18668, method_18668, func_212854_a_
void (AtlasTexture$SheetData, IResourceManager, GameProfilerFiller): a, method_18666, func_212853_a_
void (SpriteAtlasTexture$Data, IResourceManager, GameProfilerFiller): a, method_18666, method_18666, func_212853_a_
void (): close, close
void (): close, close, close, close
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dva
dvd
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dva
net.minecraft.class_4075
net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteUploader
字段
AtlasTexture: a, field_18230, field_215284_a
构造函数
(TextureManager, MinecraftKey, String)
方法
Iterable<MinecraftKey> (): a, method_18665, func_215283_a
TextureAtlasSprite (MinecraftKey): a, method_18667, func_215282_a
AtlasTexture$SheetData (IResourceManager, GameProfilerFiller): b, method_18668, func_212854_a_
void (AtlasTexture$SheetData, IResourceManager, GameProfilerFiller): a, method_18666, func_212853_a_
void (): close, close