历史 - net.minecraft.client.resources.TextureAtlasHolder

1.21.8

名称

hsv

hsw

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

hsu

hsv

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hlv

hsu

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

hfy

hlv

字段

构造函数

方法

CompletableFuture<Void> (PreparableReloadListener$PreparationBarrier, ResourceManager, Executor, Executor): a, reload, method_25931, reload, m_5540_

CompletableFuture<Void> (PreparableReloadListener$PreparationBarrier, ResourceManager, Executor, Executor): reload, reload, method_25931, reload, m_5540_

1.21.4

名称

hcp

hfy

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gro

hcp

字段

构造函数

方法

CompletableFuture<Void> (PreparableReloadListener$PreparationBarrier, ResourceManager, ProfilerFiller, ProfilerFiller, Executor, Executor): a, reload, method_25931, reload, m_5540_

void (SpriteLoader$Preparations, ProfilerFiller): a, apply, method_18666, afterReload, m_245256_

CompletableFuture<Void> (PreparableReloadListener$PreparationBarrier, ResourceManager, Executor, Executor): a, reload, method_25931, reload, m_5540_

void (SpriteLoader$Preparations): a, apply, method_18666, afterReload, m_245256_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gqe

gro

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gfp

gqe

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

gah

gfp

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fvw

gah

字段

Set<MetadataSectionSerializer<?>>: c, metadataSections, field_45644, metadataReaders, f_291391_

构造函数

(TextureManager, ResourceLocation, ResourceLocation, Set<MetadataSectionSerializer<?>>)

方法

1.20.1

名称

fud

fvw

字段

ResourceLocation: b, atlasInfoLocation, field_41425, field_41425, f_260648_

ResourceLocation: b, atlasInfoLocation, field_41425, sourcePath, f_260648_

构造函数

方法

1.19.4

名称

fpl

fud

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fkw

fpl

字段

String: b, prefix, field_21767, pathPrefix, f_118885_

ResourceLocation: b, atlasInfoLocation, field_41425, field_41425, f_260648_

构造函数

(TextureManager, ResourceLocation, String)

(TextureManager, ResourceLocation, ResourceLocation)

方法

TextureAtlas$Preparations (ResourceManager, ProfilerFiller): a, prepare, method_18668, prepare, m_5944_

void (TextureAtlas$Preparations, ResourceManager, ProfilerFiller): a, apply, method_18666, apply, m_5787_

Stream<ResourceLocation> (): a, getResourcesToLoad, method_18665, getSprites, m_7535_

ResourceLocation (ResourceLocation): b, resolveLocation, method_24140, toSpriteId, m_118906_

CompletableFuture<Void> (PreparableReloadListener$PreparationBarrier, ResourceManager, ProfilerFiller, ProfilerFiller, Executor, Executor): a, reload, method_25931, reload, m_5540_

void (SpriteLoader$Preparations, ProfilerFiller): a, apply, method_18666, afterReload, m_245256_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fiy

fkw

字段

构造函数

方法

1.19

名称

fbq

fiy

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

faj

fbq

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eye

faj

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eyd

eye

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eku

eyd

net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteUploader

net.minecraft.src.C_4510_

字段

TextureAtlas: a, textureAtlas, field_18230, atlas, field_215284_a

TextureAtlas: a, textureAtlas, field_18230, atlas, f_118884_

String: b, prefix, field_21767, pathPrefix, field_229298_b_

String: b, prefix, field_21767, pathPrefix, f_118885_

构造函数

方法

TextureAtlasSprite (ResourceLocation): a, getSprite, method_18667, getSprite, func_215282_a

TextureAtlasSprite (ResourceLocation): a, getSprite, method_18667, getSprite, m_118901_

TextureAtlas$Preparations (ResourceManager, ProfilerFiller): a, prepare, method_18668, prepare, func_212854_a_

TextureAtlas$Preparations (ResourceManager, ProfilerFiller): a, prepare, method_18668, prepare, m_5944_

void (TextureAtlas$Preparations, ResourceManager, ProfilerFiller): a, apply, method_18666, apply, func_212853_a_

void (TextureAtlas$Preparations, ResourceManager, ProfilerFiller): a, apply, method_18666, apply, m_5787_

void (): close, close, close, close, close

void (): close, close, close

Stream<ResourceLocation> (): a, getResourcesToLoad, method_18665, getSprites, func_225640_a_

Stream<ResourceLocation> (): a, getResourcesToLoad, method_18665, getSprites, m_7535_

ResourceLocation (ResourceLocation): b, resolveLocation, method_24140, toSpriteId, func_229299_b_

ResourceLocation (ResourceLocation): b, resolveLocation, method_24140, toSpriteId, m_118906_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ekm

eku

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

emo

ekm

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

ebb

emo

字段

构造函数

方法

void (): close, close, close, close

void (): close, close, close, close, close

1.15.2

名称

eay

ebb

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dxv

eay

字段

String: b, prefix, field_21767, pathPrefix, field_229298_b_

构造函数

方法

Iterable<ResourceLocation> (): a, getResourcesToLoad, method_18665, getSprites, func_215283_a

Stream<ResourceLocation> (): a, getResourcesToLoad, method_18665, getSprites, func_225640_a_

ResourceLocation (ResourceLocation): b, resolveLocation, method_24140, toSpriteId, func_229299_b_

1.14.4

名称

dvh

dxv

net.minecraft.client.resources.TextureAtlasHolder

字段

SpriteAtlasTexture: a, field_18230, atlas, field_215284_a

TextureAtlas: a, textureAtlas, field_18230, atlas, field_215284_a

构造函数

方法

Iterable<MinecraftKey> (): a, method_18665, getSprites, func_215283_a

Iterable<ResourceLocation> (): a, getResourcesToLoad, method_18665, getSprites, func_215283_a

Sprite (MinecraftKey): a, method_18667, getSprite, func_215282_a

TextureAtlasSprite (ResourceLocation): a, getSprite, method_18667, getSprite, func_215282_a

SpriteAtlasTexture$Data (IResourceManager, GameProfilerFiller): a, method_18668, method_18668, func_212854_a_

TextureAtlas$Preparations (ResourceManager, ProfilerFiller): a, prepare, method_18668, prepare, func_212854_a_

void (SpriteAtlasTexture$Data, IResourceManager, GameProfilerFiller): a, method_18666, method_18666, func_212853_a_

void (TextureAtlas$Preparations, ResourceManager, ProfilerFiller): a, apply, method_18666, apply, func_212853_a_

void (): close, close, close, close

void (): close, close, close, close

1.14.3

名称

dvd

dvh

net.minecraft.client.texture.SpriteAtlasHolder

字段

AtlasTexture: a, field_18230, field_215284_a

SpriteAtlasTexture: a, field_18230, atlas, field_215284_a

构造函数

方法

Iterable<MinecraftKey> (): a, method_18665, func_215283_a

Iterable<MinecraftKey> (): a, method_18665, getSprites, func_215283_a

TextureAtlasSprite (MinecraftKey): a, method_18667, func_215282_a

Sprite (MinecraftKey): a, method_18667, getSprite, func_215282_a

AtlasTexture$SheetData (IResourceManager, GameProfilerFiller): b, method_18668, func_212854_a_

SpriteAtlasTexture$Data (IResourceManager, GameProfilerFiller): a, method_18668, method_18668, func_212854_a_

void (AtlasTexture$SheetData, IResourceManager, GameProfilerFiller): a, method_18666, func_212853_a_

void (SpriteAtlasTexture$Data, IResourceManager, GameProfilerFiller): a, method_18666, method_18666, func_212853_a_

void (): close, close

void (): close, close, close, close

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dva

dvd

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dva

net.minecraft.class_4075

net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteUploader

字段

AtlasTexture: a, field_18230, field_215284_a

构造函数

(TextureManager, MinecraftKey, String)

方法

Iterable<MinecraftKey> (): a, method_18665, func_215283_a

TextureAtlasSprite (MinecraftKey): a, method_18667, func_215282_a

AtlasTexture$SheetData (IResourceManager, GameProfilerFiller): b, method_18668, func_212854_a_

void (AtlasTexture$SheetData, IResourceManager, GameProfilerFiller): a, method_18666, func_212853_a_

void (): close, close