历史 - net.minecraft.world.BossEvent$BossBarOverlay
1.21.11
名称
cbg$b
ccs$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
bwz$b
cbg$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
bus$b
bwz$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bsb$b
bus$b
字段
String: f, name, field_5794, name, f_18895_
String: g, name, field_5794, name, f_18895_
com.mojang.serialization.Codec<BossEvent$BossBarOverlay>: f, CODEC, field_56629, CODEC, f_381886_
构造函数
方法
BossEvent$BossBarOverlay (String): a, byName, method_5424, byName, m_18903_
String (): c, getSerializedName, method_15434, asString, m_7912_
1.21.4
名称
bsz$b
bsb$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bqh$b
bsz$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bqm$b
bqh$b
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bjr$b
bqm$b
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bgo$b
bjr$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bdn$b
bgo$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bdo$b
bdn$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bcc$b
bdo$b
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
azz$b
bcc$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_461_
net.minecraft.src.C_459_$C_461_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
azc$b
azz$b
字段
构造函数
方法
1.19
名称
avx$b
azc$b
net.minecraft.src.C_459_$C_461_
net.minecraft.src.C_461_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
avg$b
avx$b
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
arr$b
avg$b
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
arq$b
arr$b
字段
构造函数
方法
1.17
名称
aok$b
arq$b
net.minecraft.world.BossInfo$Overlay
net.minecraft.src.C_459_$C_461_
net.minecraft.server.v1_16_R3.BossBattle$BarStyle
net.minecraft.world.BossBattle$BarStyle
字段
BossEvent$BossBarOverlay: a, PROGRESS, field_5795, PROGRESS, PROGRESS, PROGRESS
BossEvent$BossBarOverlay: a, PROGRESS, field_5795, PROGRESS, PROGRESS
BossEvent$BossBarOverlay: b, NOTCHED_6, field_5796, NOTCHED_6, NOTCHED_6, NOTCHED_6
BossEvent$BossBarOverlay: b, NOTCHED_6, field_5796, NOTCHED_6, NOTCHED_6
BossEvent$BossBarOverlay: c, NOTCHED_10, field_5791, NOTCHED_10, NOTCHED_10, NOTCHED_10
BossEvent$BossBarOverlay: c, NOTCHED_10, field_5791, NOTCHED_10, NOTCHED_10
BossEvent$BossBarOverlay: d, NOTCHED_12, field_5793, NOTCHED_12, NOTCHED_12, NOTCHED_12
BossEvent$BossBarOverlay: d, NOTCHED_12, field_5793, NOTCHED_12, NOTCHED_12
BossEvent$BossBarOverlay: e, NOTCHED_20, field_5790, NOTCHED_20, NOTCHED_20, NOTCHED_20
BossEvent$BossBarOverlay: e, NOTCHED_20, field_5790, NOTCHED_20, NOTCHED_20
String: f, name, field_5794, name, field_201487_f
String: f, name, field_5794, name, f_18895_
构造函数
方法
String (): a, getName, method_5425, getName, func_201486_a
String (): a, getName, method_5425, getName, m_18902_
BossEvent$BossBarOverlay (String): a, byName, method_5424, byName, func_201485_a
BossEvent$BossBarOverlay (String): a, byName, method_5424, byName, m_18903_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
aoh$b
aok$b
net.minecraft.server.v1_16_R2.BossBattle$BarStyle
net.minecraft.server.v1_16_R3.BossBattle$BarStyle
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
amw$b
aoh$b
net.minecraft.server.v1_16_R1.BossBattle$BarStyle
net.minecraft.server.v1_16_R2.BossBattle$BarStyle
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
ajb$b
amw$b
net.minecraft.server.v1_15_R1.BossBattle$BarStyle
net.minecraft.server.v1_16_R1.BossBattle$BarStyle
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
aiy$b
ajb$b
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
agz$b
aiy$b
net.minecraft.server.v1_14_R1.BossBattle$BarStyle
net.minecraft.server.v1_15_R1.BossBattle$BarStyle
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
agw$b
agz$b
net.minecraft.world.BossEvent$BossBarOverlay
字段
BossBattle$BarStyle: a, field_5795, PROGRESS, PROGRESS, PROGRESS
BossEvent$BossBarOverlay: a, PROGRESS, field_5795, PROGRESS, PROGRESS, PROGRESS
BossBattle$BarStyle: b, field_5796, NOTCHED_6, NOTCHED_6, NOTCHED_6
BossEvent$BossBarOverlay: b, NOTCHED_6, field_5796, NOTCHED_6, NOTCHED_6, NOTCHED_6
BossBattle$BarStyle: c, field_5791, NOTCHED_10, NOTCHED_10, NOTCHED_10
BossEvent$BossBarOverlay: c, NOTCHED_10, field_5791, NOTCHED_10, NOTCHED_10, NOTCHED_10
BossBattle$BarStyle: d, field_5793, NOTCHED_12, NOTCHED_12, NOTCHED_12
BossEvent$BossBarOverlay: d, NOTCHED_12, field_5793, NOTCHED_12, NOTCHED_12, NOTCHED_12
BossBattle$BarStyle: e, field_5790, NOTCHED_20, NOTCHED_20, NOTCHED_20
BossEvent$BossBarOverlay: e, NOTCHED_20, field_5790, NOTCHED_20, NOTCHED_20, NOTCHED_20
String: f, field_5794, name, field_201487_f
String: f, name, field_5794, name, field_201487_f
构造函数
方法
BossBattle$BarStyle[] (): values, values, values, values, values
BossEvent$BossBarOverlay[] (): values, values, values, values, values, values
BossBattle$BarStyle (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
BossEvent$BossBarOverlay (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
String (): a, method_5425, getName, func_201486_a
String (): a, getName, method_5425, getName, func_201486_a
BossBattle$BarStyle (String): a, method_5424, byName, func_201485_a
BossEvent$BossBarOverlay (String): a, byName, method_5424, byName, func_201485_a
1.14.3
名称
agt$b
agw$b
net.minecraft.entity.boss.BossBar$Style
字段
BossBattle$BarStyle: a, field_5795, PROGRESS, PROGRESS
BossBattle$BarStyle: a, field_5795, PROGRESS, PROGRESS, PROGRESS
BossBattle$BarStyle: b, field_5796, NOTCHED_6, NOTCHED_6
BossBattle$BarStyle: b, field_5796, NOTCHED_6, NOTCHED_6, NOTCHED_6
BossBattle$BarStyle: c, field_5791, NOTCHED_10, NOTCHED_10
BossBattle$BarStyle: c, field_5791, NOTCHED_10, NOTCHED_10, NOTCHED_10
BossBattle$BarStyle: d, field_5793, NOTCHED_12, NOTCHED_12
BossBattle$BarStyle: d, field_5793, NOTCHED_12, NOTCHED_12, NOTCHED_12
BossBattle$BarStyle: e, field_5790, NOTCHED_20, NOTCHED_20
BossBattle$BarStyle: e, field_5790, NOTCHED_20, NOTCHED_20, NOTCHED_20
String: f, field_5794, field_201487_f
String: f, field_5794, name, field_201487_f
构造函数
方法
String (): a, method_5425, func_201486_a
String (): a, method_5425, getName, func_201486_a
BossBattle$BarStyle (String): a, method_5424, func_201485_a
BossBattle$BarStyle (String): a, method_5424, byName, func_201485_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
agq$b
agt$b
字段
构造函数
方法
1.14
名称
adc$b
agq$b
net.minecraft.class_1259$class_1261
net.minecraft.server.v1_13_R2.BossBattle$BarStyle
net.minecraft.server.v1_14_R1.BossBattle$BarStyle
字段
BossBattle$BarStyle: a, PROGRESS, PROGRESS
BossBattle$BarStyle: a, field_5795, PROGRESS, PROGRESS
BossBattle$BarStyle: b, NOTCHED_6, NOTCHED_6
BossBattle$BarStyle: b, field_5796, NOTCHED_6, NOTCHED_6
BossBattle$BarStyle: c, NOTCHED_10, NOTCHED_10
BossBattle$BarStyle: c, field_5791, NOTCHED_10, NOTCHED_10
BossBattle$BarStyle: d, NOTCHED_12, NOTCHED_12
BossBattle$BarStyle: d, field_5793, NOTCHED_12, NOTCHED_12
BossBattle$BarStyle: e, NOTCHED_20, NOTCHED_20
BossBattle$BarStyle: e, field_5790, NOTCHED_20, NOTCHED_20
String: f, field_201487_f
String: f, field_5794, field_201487_f
构造函数
方法
BossBattle$BarStyle[] (): values, values, values
BossBattle$BarStyle[] (): values, values, values, values, values
BossBattle$BarStyle (String): valueOf, valueOf, valueOf
BossBattle$BarStyle (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
String (): a, func_201486_a
String (): a, method_5425, func_201486_a
BossBattle$BarStyle (String): a, func_201485_a
BossBattle$BarStyle (String): a, method_5424, func_201485_a
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
acz$b
adc$b
net.minecraft.server.v1_13_R1.BossBattle$BarStyle
net.minecraft.server.v1_13_R2.BossBattle$BarStyle
字段
构造函数
方法
1.13
名称
tt$b
acz$b
net.minecraft.server.v1_12_R1.BossBattle$BarStyle
net.minecraft.server.v1_13_R1.BossBattle$BarStyle
字段
String: f, field_201487_f
构造函数
()
(String)
方法
String (): a, func_201486_a
BossBattle$BarStyle (String): a, func_201485_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
tr$b
tt$b
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ra$b
tr$b
net.minecraft.server.v1_11_R1.BossBattle$BarStyle
net.minecraft.server.v1_12_R1.BossBattle$BarStyle
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
qz$b
ra$b
字段
构造函数
方法
1.11
名称
qj$b
qz$b
net.minecraft.server.v1_10_R1.BossBattle$BarStyle
net.minecraft.server.v1_11_R1.BossBattle$BarStyle
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
qe$b
qj$b
net.minecraft.server.v1_9_R2.BossBattle$BarStyle
net.minecraft.server.v1_10_R1.BossBattle$BarStyle
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
net.minecraft.server.v1_9_R1.BossBattle$BarStyle
net.minecraft.server.v1_9_R2.BossBattle$BarStyle
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
qe$b
net.minecraft.world.BossInfo$Overlay
net.minecraft.server.v1_9_R1.BossBattle$BarStyle
字段
BossBattle$BarStyle: a, PROGRESS, PROGRESS
BossBattle$BarStyle: b, NOTCHED_6, NOTCHED_6
BossBattle$BarStyle: c, NOTCHED_10, NOTCHED_10
BossBattle$BarStyle: d, NOTCHED_12, NOTCHED_12
BossBattle$BarStyle: e, NOTCHED_20, NOTCHED_20
构造函数
()
方法
BossBattle$BarStyle[] (): values, values, values
BossBattle$BarStyle (String): valueOf, valueOf, valueOf