历史 - net.minecraft.world.entity.EntityAttachment$Fallback

1.21.11

名称

cdw$a

cgl$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

bzn$a

cdw$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

bxf$a

bzn$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bun$a

bxf$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

bvl$a

bun$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bss$a

bvl$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bsx$a

bss$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bsx$a

net.minecraft.world.entity.EntityAttachment$Fallback

net.minecraft.class_9064$class_9065

net.minecraft.entity.EntityAttachmentType$Point

net.minecraft.src.C_313489_$C_313785_

net.minecraft.world.entity.EntityAttachment$a

字段

List<Vec3>: a, ZERO, field_47748, NONE, f_315390_

EntityAttachment$Fallback: b, AT_FEET, field_47749, ZERO, f_316255_

EntityAttachment$Fallback: c, AT_HEIGHT, field_47750, AT_HEIGHT, f_314998_

EntityAttachment$Fallback: d, AT_CENTER, field_48321, WARDEN_CHEST, f_314384_

构造函数

方法

List<Vec3> (float, float): create, create, create, create, m_320439_