历史 - net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$CategoryRuleEntry
1.21.11
名称
gsf$b
gxz$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gkn$b
gsf$b
字段
构造函数
方法
List<? extends GuiEventListener> (): aH_, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends GuiEventListener> (): aJ_, children, method_25396, children, m_6702_
void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
void (GuiGraphics, int, int, boolean, float): a, renderContent, method_25343, render, m_6311_
1.21.8
名称
gkm$b
gkn$b
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
get$b
gkm$b
字段
构造函数
方法
List<? extends GuiEventListener> (): aE_, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends GuiEventListener> (): aH_, children, method_25396, children, m_6702_
1.21.5
名称
fzn$b
get$b
字段
构造函数
方法
List<? extends GuiEventListener> (): aH_, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends GuiEventListener> (): aE_, children, method_25396, children, m_6702_
1.21.4
名称
fyz$b
fzn$b
字段
构造函数
方法
List<? extends GuiEventListener> (): aI_, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends GuiEventListener> (): aH_, children, method_25396, children, m_6702_
1.21.3
名称
ftd$b
fyz$b
字段
构造函数
方法
List<? extends GuiEventListener> (): aK_, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends GuiEventListener> (): aI_, children, method_25396, children, m_6702_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
frv$b
ftd$b
字段
构造函数
方法
List<? extends GuiEventListener> (): aD_, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends GuiEventListener> (): aK_, children, method_25396, children, m_6702_
1.20.6
名称
fhs$b
frv$b
字段
构造函数
方法
List<? extends GuiEventListener> (): l, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends GuiEventListener> (): aD_, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends NarratableEntry> (): a, narratables, method_37025, selectableChildren, m_142437_
List<? extends NarratableEntry> (): b, narratables, method_37025, selectableChildren, m_142437_
1.20.4
名称
fcz$b
fhs$b
字段
构造函数
方法
List<? extends GuiEventListener> (): i, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends GuiEventListener> (): l, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends NarratableEntry> (): b, narratables, method_37025, selectableChildren, m_142437_
List<? extends NarratableEntry> (): a, narratables, method_37025, selectableChildren, m_142437_
1.20.2
名称
ezb$b
fcz$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
exo$b
ezb$b
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
1.19.4
名称
etj$b
exo$b
字段
构造函数
方法
List<? extends GuiEventListener> (): ak_, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends GuiEventListener> (): i, children, method_25396, children, m_6702_
1.19.3
名称
epm$b
etj$b
字段
构造函数
方法
List<? extends GuiEventListener> (): i, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends GuiEventListener> (): ak_, children, method_25396, children, m_6702_
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3748_
net.minecraft.src.C_3745_$C_3748_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eod$b
epm$b
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ehp$b
eod$b
net.minecraft.src.C_3745_$C_3748_
net.minecraft.src.C_3748_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
egi$b
ehp$b
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eef$b
egi$b
字段
构造函数
方法
List<? extends GuiEventListener> (): j, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends GuiEventListener> (): i, children, method_25396, children, m_6702_
1.17.1
名称
eee$b
eef$b
字段
构造函数
方法
List<? extends NarratableEntry> (): b, narratables, method_37025, method_37025, m_142437_
List<? extends NarratableEntry> (): b, narratables, method_37025, selectableChildren, m_142437_
1.17
名称
dsg$b
eee$b
net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$NameEntry
net.minecraft.src.C_3745_$C_3748_
字段
Component: b, label, field_24306, name, field_238994_c_
Component: b, label, field_24306, name, f_101138_
构造函数
方法
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
List<? extends GuiEventListener> (): au_, children, method_25396, children, func_231039_at__
List<? extends GuiEventListener> (): j, children, method_25396, children, m_6702_
List<? extends NarratableEntry> (): b, narratables, method_37025, method_37025, m_142437_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dry$b
dsg$b
字段
构造函数
方法
List<? extends GuiEventListener> (): av_, children, method_25396, children, func_231039_at__
List<? extends GuiEventListener> (): au_, children, method_25396, children, func_231039_at__
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dtz$b
dry$b
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dtz$b
net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$CategoryRuleEntry
net.minecraft.class_5235$class_5237
net.minecraft.client.gui.screen.world.EditGameRulesScreen$RuleCategoryWidget
net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$NameEntry
字段
Component: b, label, field_24306, name, field_238994_c_
构造函数
(EditGameRulesScreen, Component)
方法
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_
List<? extends GuiEventListener> (): av_, children, method_25396, children, func_231039_at__