历史 - net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$CategoryRuleEntry

1.21.11

名称

gsf$b

gxz$b

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gkn$b

gsf$b

字段

构造函数

方法

List<? extends GuiEventListener> (): aH_, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends GuiEventListener> (): aJ_, children, method_25396, children, m_6702_

void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

void (GuiGraphics, int, int, boolean, float): a, renderContent, method_25343, render, m_6311_

1.21.8

名称

gkm$b

gkn$b

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

get$b

gkm$b

字段

构造函数

方法

List<? extends GuiEventListener> (): aE_, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends GuiEventListener> (): aH_, children, method_25396, children, m_6702_

1.21.5

名称

fzn$b

get$b

字段

构造函数

方法

List<? extends GuiEventListener> (): aH_, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends GuiEventListener> (): aE_, children, method_25396, children, m_6702_

1.21.4

名称

fyz$b

fzn$b

字段

构造函数

方法

List<? extends GuiEventListener> (): aI_, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends GuiEventListener> (): aH_, children, method_25396, children, m_6702_

1.21.3

名称

ftd$b

fyz$b

字段

构造函数

方法

List<? extends GuiEventListener> (): aK_, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends GuiEventListener> (): aI_, children, method_25396, children, m_6702_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

frv$b

ftd$b

字段

构造函数

方法

List<? extends GuiEventListener> (): aD_, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends GuiEventListener> (): aK_, children, method_25396, children, m_6702_

1.20.6

名称

fhs$b

frv$b

字段

构造函数

方法

List<? extends GuiEventListener> (): l, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends GuiEventListener> (): aD_, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends NarratableEntry> (): a, narratables, method_37025, selectableChildren, m_142437_

List<? extends NarratableEntry> (): b, narratables, method_37025, selectableChildren, m_142437_

1.20.4

名称

fcz$b

fhs$b

字段

构造函数

方法

List<? extends GuiEventListener> (): i, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends GuiEventListener> (): l, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends NarratableEntry> (): b, narratables, method_37025, selectableChildren, m_142437_

List<? extends NarratableEntry> (): a, narratables, method_37025, selectableChildren, m_142437_

1.20.2

名称

ezb$b

fcz$b

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

exo$b

ezb$b

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

1.19.4

名称

etj$b

exo$b

字段

构造函数

方法

List<? extends GuiEventListener> (): ak_, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends GuiEventListener> (): i, children, method_25396, children, m_6702_

1.19.3

名称

epm$b

etj$b

字段

构造函数

方法

List<? extends GuiEventListener> (): i, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends GuiEventListener> (): ak_, children, method_25396, children, m_6702_

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3748_

net.minecraft.src.C_3745_$C_3748_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eod$b

epm$b

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ehp$b

eod$b

net.minecraft.src.C_3745_$C_3748_

net.minecraft.src.C_3748_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

egi$b

ehp$b

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eef$b

egi$b

字段

构造函数

方法

List<? extends GuiEventListener> (): j, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends GuiEventListener> (): i, children, method_25396, children, m_6702_

1.17.1

名称

eee$b

eef$b

字段

构造函数

方法

List<? extends NarratableEntry> (): b, narratables, method_37025, method_37025, m_142437_

List<? extends NarratableEntry> (): b, narratables, method_37025, selectableChildren, m_142437_

1.17

名称

dsg$b

eee$b

net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$NameEntry

net.minecraft.src.C_3745_$C_3748_

字段

Component: b, label, field_24306, name, field_238994_c_

Component: b, label, field_24306, name, f_101138_

构造函数

方法

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

List<? extends GuiEventListener> (): au_, children, method_25396, children, func_231039_at__

List<? extends GuiEventListener> (): j, children, method_25396, children, m_6702_

List<? extends NarratableEntry> (): b, narratables, method_37025, method_37025, m_142437_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dry$b

dsg$b

字段

构造函数

方法

List<? extends GuiEventListener> (): av_, children, method_25396, children, func_231039_at__

List<? extends GuiEventListener> (): au_, children, method_25396, children, func_231039_at__

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dtz$b

dry$b

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dtz$b

net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$CategoryRuleEntry

net.minecraft.class_5235$class_5237

net.minecraft.client.gui.screen.world.EditGameRulesScreen$RuleCategoryWidget

net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$NameEntry

字段

Component: b, label, field_24306, name, field_238994_c_

构造函数

(EditGameRulesScreen, Component)

方法

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_

List<? extends GuiEventListener> (): av_, children, method_25396, children, func_231039_at__