历史 - net.minecraft.client.renderer.ItemInHandRenderer$HandRenderSelection
1.21.11
名称
hfo$a
hof$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gxf$a
hfo$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gxe$a
gxf$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
grg$a
gxe$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
glt$a
grg$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gle$a
glt$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gev$a
gle$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gdm$a
gev$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ftd$a
gdm$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
foa$a
ftd$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fjt$a
foa$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fic$a
fjt$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fdr$a
fic$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ezo$a
fdr$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141715_
net.minecraft.src.C_4131_$C_141715_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
exq$a
ezo$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eqo$a
exq$a
net.minecraft.src.C_4131_$C_141715_
net.minecraft.src.C_141715_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eph$a
eqo$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ene$a
eph$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
end$a
ene$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
end$a
net.minecraft.client.renderer.ItemInHandRenderer$HandRenderSelection
net.minecraft.class_759$class_5773
net.minecraft.client.render.item.HeldItemRenderer$HandRenderType
net.minecraft.src.C_4131_$C_141715_
字段
ItemInHandRenderer$HandRenderSelection: a, RENDER_BOTH_HANDS, field_28384, RENDER_BOTH_HANDS, RENDER_BOTH_HANDS
ItemInHandRenderer$HandRenderSelection: b, RENDER_MAIN_HAND_ONLY, field_28385, RENDER_MAIN_HAND_ONLY, RENDER_MAIN_HAND_ONLY
ItemInHandRenderer$HandRenderSelection: c, RENDER_OFF_HAND_ONLY, field_28386, RENDER_OFF_HAND_ONLY, RENDER_OFF_HAND_ONLY
boolean: d, renderMainHand, field_28387, renderMainHand, f_172921_
boolean: e, renderOffHand, field_28388, renderOffHand, f_172922_
构造函数
(boolean, boolean)
方法
ItemInHandRenderer$HandRenderSelection[] (): values, values, values, values, values, values
ItemInHandRenderer$HandRenderSelection (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
ItemInHandRenderer$HandRenderSelection (InteractionHand): a, onlyForHand, method_33305, shouldOnlyRender, m_172931_