历史 - net.minecraft.client.renderer.ItemInHandRenderer$HandRenderSelection

1.21.11

名称

hfo$a

hof$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gxf$a

hfo$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

gxe$a

gxf$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

grg$a

gxe$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

glt$a

grg$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gle$a

glt$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gev$a

gle$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gdm$a

gev$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ftd$a

gdm$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

foa$a

ftd$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fjt$a

foa$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fic$a

fjt$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fdr$a

fic$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ezo$a

fdr$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_141715_

net.minecraft.src.C_4131_$C_141715_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

exq$a

ezo$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eqo$a

exq$a

net.minecraft.src.C_4131_$C_141715_

net.minecraft.src.C_141715_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eph$a

eqo$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ene$a

eph$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

end$a

ene$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

end$a

net.minecraft.client.renderer.ItemInHandRenderer$HandRenderSelection

net.minecraft.class_759$class_5773

net.minecraft.client.render.item.HeldItemRenderer$HandRenderType

net.minecraft.src.C_4131_$C_141715_

字段

ItemInHandRenderer$HandRenderSelection: a, RENDER_BOTH_HANDS, field_28384, RENDER_BOTH_HANDS, RENDER_BOTH_HANDS

ItemInHandRenderer$HandRenderSelection: b, RENDER_MAIN_HAND_ONLY, field_28385, RENDER_MAIN_HAND_ONLY, RENDER_MAIN_HAND_ONLY

ItemInHandRenderer$HandRenderSelection: c, RENDER_OFF_HAND_ONLY, field_28386, RENDER_OFF_HAND_ONLY, RENDER_OFF_HAND_ONLY

boolean: d, renderMainHand, field_28387, renderMainHand, f_172921_

boolean: e, renderOffHand, field_28388, renderOffHand, f_172922_

构造函数

(boolean, boolean)

方法

ItemInHandRenderer$HandRenderSelection[] (): values, values, values, values, values, values

ItemInHandRenderer$HandRenderSelection (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

ItemInHandRenderer$HandRenderSelection (InteractionHand): a, onlyForHand, method_33305, shouldOnlyRender, m_172931_