历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$Region
1.21.11
名称
icl$c
ilm$c
字段
构造函数
方法
void (Stitcher$SpriteLoader<T>): a, walk, method_4568, addAllFilledSlots, m_246763_
void (Stitcher$SpriteLoader<T>, int): a, walk, method_4568, addAllFilledSlots, m_246763_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hrp$c
icl$c
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hro$c
hrp$c
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hrn$c
hro$c
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hkn$c
hrn$c
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
heq$c
hkn$c
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
hbi$c
heq$c
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gqi$c
hbi$c
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
goy$c
gqi$c
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gek$c
goy$c
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fzb$c
gek$c
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fus$c
fzb$c
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fsz$c
fus$c
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
foi$c
fsz$c
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fkb$b
foi$c
字段
构造函数
方法
Stitcher$Holder (): a, getHolder, method_4565, getTexture, m_118220_
int (): b, getX, method_4569, getX, m_118225_
int (): a, getX, method_4569, getX, m_118225_
int (): c, getY, method_4567, getY, m_118226_
int (): b, getY, method_4567, getY, m_118226_
void (Consumer<Stitcher$Region>): a, walk, method_4568, addAllFilledSlots, m_118223_
void (Stitcher$SpriteLoader<T>): a, walk, method_4568, addAllFilledSlots, m_246763_
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_4480_
net.minecraft.src.C_4478_$C_4480_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fid$b
fkb$b
字段
构造函数
方法
1.19
名称
fav$b
fid$b
net.minecraft.src.C_4478_$C_4480_
net.minecraft.src.C_4480_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ezo$b
fav$b
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
exj$b
ezo$b
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
exi$b
exj$b
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ejz$b
exi$b
net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$Slot
net.minecraft.src.C_4478_$C_4480_
字段
int: a, originX, field_5253, x, field_94192_a
int: a, originX, field_5253, x, f_118209_
int: b, originY, field_5252, y, field_94190_b
int: b, originY, field_5252, y, f_118210_
int: c, width, field_5251, width, field_94191_c
int: c, width, field_5251, width, f_118211_
int: d, height, field_5250, height, field_94188_d
int: d, height, field_5250, height, f_118212_
List<Stitcher$Region>: e, subSlots, field_5255, subSlots, field_94189_e
List<Stitcher$Region>: e, subSlots, field_5255, subSlots, f_118213_
Stitcher$Holder: f, holder, field_5254, texture, field_94187_f
Stitcher$Holder: f, holder, field_5254, texture, f_118214_
构造函数
方法
Stitcher$Holder (): a, getHolder, method_4565, getTexture, func_94183_a
Stitcher$Holder (): a, getHolder, method_4565, getTexture, m_118220_
int (): b, getX, method_4569, getX, func_94186_b
int (): b, getX, method_4569, getX, m_118225_
int (): c, getY, method_4567, getY, func_94185_c
int (): c, getY, method_4567, getY, m_118226_
boolean (Stitcher$Holder): a, add, method_4566, fit, func_94182_a
boolean (Stitcher$Holder): a, add, method_4566, fit, m_118221_
void (Consumer<Stitcher$Region>): a, walk, method_4568, addAllFilledSlots, func_217792_a
void (Consumer<Stitcher$Region>): a, walk, method_4568, addAllFilledSlots, m_118223_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ejr$b
ejz$b
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
els$b
ejr$b
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
eag$b
els$b
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
ead$b
eag$b
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dwy$b
ead$b
字段
构造函数
方法
boolean (Stitcher$Holder): a, add, method_4566, tryFit, func_94182_a
boolean (Stitcher$Holder): a, add, method_4566, fit, func_94182_a
1.14.4
名称
duk$b
dwy$b
net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$Region
字段
int: a, field_5253, x, field_94192_a
int: a, originX, field_5253, x, field_94192_a
int: b, field_5252, y, field_94190_b
int: b, originY, field_5252, y, field_94190_b
int: c, field_5251, width, field_94191_c
int: c, width, field_5251, width, field_94191_c
int: d, field_5250, height, field_94188_d
int: d, height, field_5250, height, field_94188_d
List<TextureStitcher$Slot>: e, field_5255, subSlots, field_94189_e
List<Stitcher$Region>: e, subSlots, field_5255, subSlots, field_94189_e
TextureStitcher$Holder: f, field_5254, texture, field_94187_f
Stitcher$Holder: f, holder, field_5254, texture, field_94187_f
构造函数
方法
TextureStitcher$Holder (): a, method_4565, getTexture, func_94183_a
Stitcher$Holder (): a, getHolder, method_4565, getTexture, func_94183_a
int (): b, method_4569, getX, func_94186_b
int (): b, getX, method_4569, getX, func_94186_b
int (): c, method_4567, getY, func_94185_c
int (): c, getY, method_4567, getY, func_94185_c
boolean (TextureStitcher$Holder): a, method_4566, tryFit, func_94182_a
boolean (Stitcher$Holder): a, add, method_4566, tryFit, func_94182_a
void (Consumer<TextureStitcher$Slot>): a, method_4568, addAllFilledSlots, func_217792_a
void (Consumer<Stitcher$Region>): a, walk, method_4568, addAllFilledSlots, func_217792_a
1.14.3
名称
dug$b
duk$b
net.minecraft.client.texture.TextureStitcher$Slot
字段
int: a, field_5253, field_94192_a
int: a, field_5253, x, field_94192_a
int: b, field_5252, field_94190_b
int: b, field_5252, y, field_94190_b
int: c, field_5251, field_94191_c
int: c, field_5251, width, field_94191_c
int: d, field_5250, field_94188_d
int: d, field_5250, height, field_94188_d
List<Stitcher$Slot>: e, field_5255, field_94189_e
List<TextureStitcher$Slot>: e, field_5255, subSlots, field_94189_e
Stitcher$Holder: f, field_5254, field_94187_f
TextureStitcher$Holder: f, field_5254, texture, field_94187_f
构造函数
方法
Stitcher$Holder (): a, method_4565, func_94183_a
TextureStitcher$Holder (): a, method_4565, getTexture, func_94183_a
int (): b, method_4569, func_94186_b
int (): b, method_4569, getX, func_94186_b
int (): c, method_4567, func_94185_c
int (): c, method_4567, getY, func_94185_c
boolean (Stitcher$Holder): a, method_4566, func_94182_a
boolean (TextureStitcher$Holder): a, method_4566, tryFit, func_94182_a
void (Consumer<Stitcher$Slot>): a, method_4568, func_217792_a
void (Consumer<TextureStitcher$Slot>): a, method_4568, addAllFilledSlots, func_217792_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dud$b
dug$b
字段
构造函数
方法
1.14
名称
ddj$b
dud$b
net.minecraft.class_1055$class_1057
字段
int: a, field_94192_a
int: a, field_5253, field_94192_a
int: b, field_94190_b
int: b, field_5252, field_94190_b
int: c, field_94191_c
int: c, field_5251, field_94191_c
int: d, field_94188_d
int: d, field_5250, field_94188_d
List<Stitcher$Slot>: e, field_94189_e
List<Stitcher$Slot>: e, field_5255, field_94189_e
Stitcher$Holder: f, field_94187_f
Stitcher$Holder: f, field_5254, field_94187_f
构造函数
方法
Stitcher$Holder (): a, func_94183_a
Stitcher$Holder (): a, method_4565, func_94183_a
int (): b, func_94186_b
int (): b, method_4569, func_94186_b
int (): c, func_94185_c
int (): c, method_4567, func_94185_c
boolean (Stitcher$Holder): a, func_94182_a
boolean (Stitcher$Holder): a, method_4566, func_94182_a
void (List<Stitcher$Slot>): a, func_94184_a
void (Consumer<Stitcher$Slot>): a, method_4568, func_217792_a
1.13.2
名称
ddi$b
ddj$b
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
dcz$b
ddi$b
字段
构造函数
方法
1.13
名称
cdn$b
dcz$b
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
cdl$b
cdn$b
字段
构造函数
方法
1.12
名称
byw$b
cdl$b
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
byt$b
byw$b
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bwb$b
byt$b
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bvb$b
bwb$b
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
bve$b
bvb$b
字段
构造函数
方法
1.9
名称
bmf$b
bve$b
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
bmf$b
net.minecraft.client.renderer.texture.Stitcher$Slot
字段
int: a, field_94192_a
int: b, field_94190_b
int: c, field_94191_c
int: d, field_94188_d
List<Stitcher$Slot>: e, field_94189_e
Stitcher$Holder: f, field_94187_f
构造函数
(int, int, int, int)
方法
Stitcher$Holder (): a, func_94183_a
int (): b, func_94186_b
int (): c, func_94185_c
boolean (Stitcher$Holder): a, func_94182_a
void (List<Stitcher$Slot>): a, func_94184_a