历史 - net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk$EntityCreationType
1.21.11
名称
elv$b
eqq$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
egi$b
elv$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
edx$b
egi$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
dzd$b
edx$b
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eaa$b
dzd$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
dvi$b
eaa$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
duk$b
dvi$b
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dlo$b
duk$b
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dhq$b
dlo$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dei$b
dhq$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ddy$b
dei$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dba$b
ddy$b
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
cxt$b
dba$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_2138_
net.minecraft.src.C_2137_$C_2138_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
cww$b
cxt$b
net.minecraft.world.level.chunk.Chunk$EnumTileEntityState
字段
构造函数
方法
1.19
名称
cra$b
cww$b
net.minecraft.src.C_2137_$C_2138_
net.minecraft.src.C_2138_
net.minecraft.world.level.chunk.Chunk$EnumTileEntityState
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
cqi$b
cra$b
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
cmx$b
cqi$b
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
cmw$b
cmx$b
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cgh$a
cmw$b
net.minecraft.world.chunk.Chunk$CreateEntityType
net.minecraft.src.C_2137_$C_2138_
net.minecraft.server.v1_16_R3.Chunk$EnumTileEntityState
net.minecraft.world.level.chunk.Chunk$EnumTileEntityState
字段
LevelChunk$EntityCreationType: a, IMMEDIATE, field_12860, IMMEDIATE, IMMEDIATE, IMMEDIATE
LevelChunk$EntityCreationType: a, IMMEDIATE, field_12860, IMMEDIATE, IMMEDIATE
LevelChunk$EntityCreationType: b, QUEUED, field_12861, QUEUED, QUEUED, QUEUED
LevelChunk$EntityCreationType: b, QUEUED, field_12861, QUEUED, QUEUED
LevelChunk$EntityCreationType: c, CHECK, field_12859, CHECK, CHECK, CHECK
LevelChunk$EntityCreationType: c, CHECK, field_12859, CHECK, CHECK
构造函数
方法
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
cge$a
cgh$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.Chunk$EnumTileEntityState
net.minecraft.server.v1_16_R3.Chunk$EnumTileEntityState
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
chj$a
cge$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.Chunk$EnumTileEntityState
net.minecraft.server.v1_16_R2.Chunk$EnumTileEntityState
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cal$a
chj$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.Chunk$EnumTileEntityState
net.minecraft.server.v1_16_R1.Chunk$EnumTileEntityState
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
cai$a
cal$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
bxt$a
cai$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.Chunk$EnumTileEntityState
net.minecraft.server.v1_15_R1.Chunk$EnumTileEntityState
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
bxo$a
bxt$a
net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk$EntityCreationType
字段
Chunk$EnumTileEntityState: a, field_12860, IMMEDIATE, IMMEDIATE, IMMEDIATE
LevelChunk$EntityCreationType: a, IMMEDIATE, field_12860, IMMEDIATE, IMMEDIATE, IMMEDIATE
Chunk$EnumTileEntityState: b, field_12861, QUEUED, QUEUED, QUEUED
LevelChunk$EntityCreationType: b, QUEUED, field_12861, QUEUED, QUEUED, QUEUED
Chunk$EnumTileEntityState: c, field_12859, CHECK, CHECK, CHECK
LevelChunk$EntityCreationType: c, CHECK, field_12859, CHECK, CHECK, CHECK
构造函数
方法
Chunk$EnumTileEntityState[] (): values, values, values, values, values
LevelChunk$EntityCreationType[] (): values, values, values, values, values, values
Chunk$EnumTileEntityState (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
LevelChunk$EntityCreationType (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
1.14.3
名称
bxk$a
bxo$a
net.minecraft.world.chunk.WorldChunk$CreationType
字段
Chunk$EnumTileEntityState: a, field_12860, IMMEDIATE, IMMEDIATE
Chunk$EnumTileEntityState: a, field_12860, IMMEDIATE, IMMEDIATE, IMMEDIATE
Chunk$EnumTileEntityState: b, field_12861, QUEUED, QUEUED
Chunk$EnumTileEntityState: b, field_12861, QUEUED, QUEUED, QUEUED
Chunk$EnumTileEntityState: c, field_12859, CHECK, CHECK
Chunk$EnumTileEntityState: c, field_12859, CHECK, CHECK, CHECK
构造函数
方法
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
bxj$a
bxk$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bnj$a
bxj$a
net.minecraft.class_2818$class_2819
net.minecraft.world.chunk.Chunk$EnumCreateEntityType
net.minecraft.world.chunk.Chunk$CreateEntityType
net.minecraft.server.v1_13_R2.Chunk$EnumTileEntityState
net.minecraft.server.v1_14_R1.Chunk$EnumTileEntityState
字段
Chunk$EnumTileEntityState: a, IMMEDIATE, IMMEDIATE
Chunk$EnumTileEntityState: a, field_12860, IMMEDIATE, IMMEDIATE
Chunk$EnumTileEntityState: b, QUEUED, QUEUED
Chunk$EnumTileEntityState: b, field_12861, QUEUED, QUEUED
Chunk$EnumTileEntityState: c, CHECK, CHECK
Chunk$EnumTileEntityState: c, field_12859, CHECK, CHECK
构造函数
方法
Chunk$EnumTileEntityState[] (): values, values, values
Chunk$EnumTileEntityState[] (): values, values, values, values, values
Chunk$EnumTileEntityState (String): valueOf, valueOf, valueOf
Chunk$EnumTileEntityState (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
1.13.2
名称
bni$a
bnj$a
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bna$a
bni$a
net.minecraft.server.v1_13_R1.Chunk$EnumTileEntityState
net.minecraft.server.v1_13_R2.Chunk$EnumTileEntityState
字段
构造函数
方法
1.13
名称
axw$a
bna$a
net.minecraft.server.v1_12_R1.Chunk$EnumTileEntityState
net.minecraft.server.v1_13_R1.Chunk$EnumTileEntityState
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
axu$a
axw$a
字段
构造函数
方法
1.12
名称
auo$a
axu$a
net.minecraft.server.v1_11_R1.Chunk$EnumTileEntityState
net.minecraft.server.v1_12_R1.Chunk$EnumTileEntityState
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
aum$a
auo$a
字段
构造函数
方法
1.11
名称
asv$a
aum$a
net.minecraft.server.v1_10_R1.Chunk$EnumTileEntityState
net.minecraft.server.v1_11_R1.Chunk$EnumTileEntityState
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
asf$a
asv$a
net.minecraft.server.v1_9_R2.Chunk$EnumTileEntityState
net.minecraft.server.v1_10_R1.Chunk$EnumTileEntityState
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
ase$a
asf$a
net.minecraft.server.v1_9_R1.Chunk$EnumTileEntityState
net.minecraft.server.v1_9_R2.Chunk$EnumTileEntityState
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
amy$a
ase$a
net.minecraft.server.v1_8_R3.Chunk$EnumTileEntityState
net.minecraft.server.v1_9_R1.Chunk$EnumTileEntityState
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
amy$a
net.minecraft.world.chunk.Chunk$EnumCreateEntityType
net.minecraft.server.v1_8_R3.Chunk$EnumTileEntityState
字段
Chunk$EnumTileEntityState: a, IMMEDIATE, IMMEDIATE
Chunk$EnumTileEntityState: b, QUEUED, QUEUED
Chunk$EnumTileEntityState: c, CHECK, CHECK
构造函数
()
方法
Chunk$EnumTileEntityState[] (): values, values, values
Chunk$EnumTileEntityState (String): valueOf, valueOf, valueOf