历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$UpdateStyleOperation
1.21.11
名称
ada$h
adk$h
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
acz$h
ada$h
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
aco$h
acz$h
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
abv$h
aco$h
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
adb$h
abv$h
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ace$h
adb$h
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
acs$h
ace$h
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
zk$h
acs$h
字段
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_
void (RegistryFriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_
1.20.4
名称
xg$h
zk$h
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
vc$h
xg$h
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
vp$h
vc$h
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
uv$h
vp$h
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
tq$h
uv$h
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141850_
net.minecraft.src.C_5044_$C_141850_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
tc$h
tq$h
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$h
字段
构造函数
方法
1.19
名称
rt$h
tc$h
net.minecraft.src.C_5044_$C_141850_
net.minecraft.src.C_141850_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$h
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ri$h
rt$h
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
qb$h
ri$h
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
qb$h
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$UpdateStyleOperation
net.minecraft.class_2629$class_5887
net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket$UpdateStyleAction
net.minecraft.src.C_5044_$C_141850_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$h
字段
BossEvent$BossBarColor: a, color, field_29120, color, f_178760_
BossEvent$BossBarOverlay: b, overlay, field_29121, style, f_178761_
构造函数
(BossEvent$BossBarColor, BossEvent$BossBarOverlay)
方法
ClientboundBossEventPacket$OperationType (): a, getType, method_34105, getType, m_142659_
void (UUID, ClientboundBossEventPacket$Handler): a, dispatch, method_34106, accept, m_142282_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_