历史 - net.minecraft.client.model.QuadrupedModel
1.21.11
名称
gwv
gzq
字段
构造函数
方法
void (T): a, setupAnim, method_62089, setAngles, m_6251_
void (T): a, setupAnim, method_62089, setAngles, m_102844_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gou
gwv
字段
构造函数
方法
void (T): a, setupAnim, method_62089, setAngles, m_6973_
void (T): a, setupAnim, method_62089, setAngles, m_6251_
1.21.8
名称
got
gou
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
giy
got
字段
构造函数
方法
MeshDefinition (int, CubeDeformation): a, createBodyMesh, method_32033, getModelData, m_170864_
MeshDefinition (int, boolean, boolean, CubeDeformation): a, createBodyMesh, method_32033, getModelData, m_170864_
void (PartDefinition, boolean, boolean, int, CubeDeformation): a, createLegs, method_70934, addLegs, m_402778_
1.21.5
名称
gdm
giy
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gcw
gdm
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fwu
gcw
字段
ModelPart: a, head, field_3535, head, f_103492_
ModelPart: b, head, field_3535, head, f_103492_
ModelPart: b, body, field_3538, body, f_103493_
ModelPart: c, body, field_3538, body, f_103493_
ModelPart: f, rightHindLeg, field_27476, rightHindLeg, f_170852_
ModelPart: d, rightHindLeg, field_27476, rightHindLeg, f_170852_
ModelPart: g, leftHindLeg, field_27477, leftHindLeg, f_170853_
ModelPart: e, leftHindLeg, field_27477, leftHindLeg, f_170853_
ModelPart: h, rightFrontLeg, field_27478, rightFrontLeg, f_170854_
ModelPart: f, rightFrontLeg, field_27478, rightFrontLeg, f_170854_
ModelPart: i, leftFrontLeg, field_27479, leftFrontLeg, f_170855_
ModelPart: g, leftFrontLeg, field_27479, leftFrontLeg, f_170855_
构造函数
(ModelPart, boolean, float, float, float, float, int)
方法
Iterable<ModelPart> (): a, headParts, method_22946, getHeadParts, m_5607_
Iterable<ModelPart> (): b, bodyParts, method_22948, getBodyParts, m_5608_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
void (T): a, setupAnim, method_62089, setAngles, m_6973_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fvm
fwu
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
flh
fvm
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fgn
flh
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fcp
fgn
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fbc
fcp
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ewt
fbc
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ess
ewt
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
erj
ess
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ekr
erj
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ejk
ekr
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ehh
ejk
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ehg
ehh
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dvi
ehg
net.minecraft.client.renderer.entity.model.QuadrupedModel
net.minecraft.src.C_3858_
字段
ModelPart: a, head, field_3535, head, field_78150_a
ModelPart: a, head, field_3535, head, f_103492_
ModelPart: b, body, field_3538, body, field_78148_b
ModelPart: b, body, field_3538, body, f_103493_
ModelPart: f, leg0, field_3536, backRightLeg, field_78149_c
ModelPart: g, leg1, field_3534, backLeftLeg, field_78146_d
ModelPart: h, leg2, field_3533, frontRightLeg, field_78147_e
ModelPart: i, leg3, field_3539, frontLeftLeg, field_78144_f
ModelPart: f, rightHindLeg, field_27476, rightHindLeg, f_170852_
ModelPart: g, leftHindLeg, field_27477, leftHindLeg, f_170853_
ModelPart: h, rightFrontLeg, field_27478, rightFrontLeg, f_170854_
ModelPart: i, leftFrontLeg, field_27479, leftFrontLeg, f_170855_
构造函数
(int, float, boolean, float, float, float, float, int)
(ModelPart, boolean, float, float, float, float, int)
方法
Iterable<ModelPart> (): a, headParts, method_22946, getHeadParts, func_225602_a_
Iterable<ModelPart> (): a, headParts, method_22946, getHeadParts, m_5607_
Iterable<ModelPart> (): b, bodyParts, method_22948, getBodyParts, func_225600_b_
Iterable<ModelPart> (): b, bodyParts, method_22948, getBodyParts, m_5608_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
MeshDefinition (int, CubeDeformation): a, createBodyMesh, method_32033, getModelData, m_170864_
1.16.5
名称
字段
ModelPart: b, body, field_3538, torso, field_78148_b
ModelPart: b, body, field_3538, body, field_78148_b
构造函数
方法
1.16.4
名称
dva
dvi
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dxb
dva
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dme
dxb
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dmb
dme
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dil
dmb
字段
float: j, yHeadOffs, field_3540, field_78145_g
float: k, zHeadOffs, field_3537, field_78151_h
构造函数
(int, float)
(int, float, boolean, float, float, float, float, int)
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
Iterable<ModelPart> (): a, headParts, method_22946, getHeadParts, func_225602_a_
Iterable<ModelPart> (): b, bodyParts, method_22948, getBodyParts, func_225600_b_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
1.14.4
名称
dfx
dil
net.minecraft.client.model.QuadrupedModel
字段
Cuboid: a, field_3535, head, field_78150_a
ModelPart: a, head, field_3535, head, field_78150_a
Cuboid: b, field_3538, body, field_78148_b
ModelPart: b, body, field_3538, torso, field_78148_b
Cuboid: f, field_3536, leg1, field_78149_c
ModelPart: f, leg0, field_3536, backRightLeg, field_78149_c
Cuboid: g, field_3534, leg2, field_78146_d
ModelPart: g, leg1, field_3534, backLeftLeg, field_78146_d
Cuboid: h, field_3533, leg3, field_78147_e
ModelPart: h, leg2, field_3533, frontRightLeg, field_78147_e
Cuboid: i, field_3539, leg4, field_78144_f
ModelPart: i, leg3, field_3539, frontLeftLeg, field_78144_f
float: j, field_3540, field_3540, field_78145_g
float: j, yHeadOffs, field_3540, field_78145_g
float: k, field_3537, field_3537, field_78151_h
float: k, zHeadOffs, field_3537, field_78151_h
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
1.14.3
名称
dft
dfx
net.minecraft.client.render.entity.model.QuadrupedEntityModel
字段
RendererModel: a, field_3535, field_78150_a
Cuboid: a, field_3535, head, field_78150_a
RendererModel: b, field_3538, field_78148_b
Cuboid: b, field_3538, body, field_78148_b
RendererModel: f, field_3536, field_78149_c
Cuboid: f, field_3536, leg1, field_78149_c
RendererModel: g, field_3534, field_78146_d
Cuboid: g, field_3534, leg2, field_78146_d
RendererModel: h, field_3533, field_78147_e
Cuboid: h, field_3533, leg3, field_78147_e
RendererModel: i, field_3539, field_78144_f
Cuboid: i, field_3539, leg4, field_78144_f
float: j, field_3540, field_78145_g
float: j, field_3540, field_3540, field_78145_g
float: k, field_3537, field_78151_h
float: k, field_3537, field_3537, field_78151_h
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dfr
dft
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dfr
net.minecraft.class_597
net.minecraft.client.renderer.entity.model.QuadrupedModel
字段
RendererModel: a, field_3535, field_78150_a
RendererModel: b, field_3538, field_78148_b
RendererModel: f, field_3536, field_78149_c
RendererModel: g, field_3534, field_78146_d
RendererModel: h, field_3533, field_78147_e
RendererModel: i, field_3539, field_78144_f
float: j, field_3540, field_78145_g
float: k, field_3537, field_78151_h
构造函数
(int, float)
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_