历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetEntityLookTarget
1.21.11
名称
cim
cld
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cec
cim
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cbv
cec
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bza
cbv
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
bzy
bza
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bxg
bzy
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bxj
bxg
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bqb
bxj
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bmv
bqb
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bjp
bmv
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bjn
bjp
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bhs
bjn
net.minecraft.entity.ai.brain.task.FollowMobTask
net.minecraft.entity.ai.brain.task.LookAtMobTask
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bfp
bhs
字段
Predicate<LivingEntity>: a, predicate, field_18376, predicate, f_23889_
float: d, maxDistSqr, field_18377, maxDistanceSquared, f_23890_
Optional<LivingEntity>: e, nearestEntityMatchingTest, field_35102, target, f_186050_
构造函数
(MobCategory, float)
(EntityType<?>, float)
(Predicate<LivingEntity>, float)
(float)
(TagKey<EntityType<?>>, float)
()
方法
boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_
void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, m_6735_
BehaviorControl<LivingEntity> (MobCategory, float): a, create, method_47061, create, m_257381_
OneShot<LivingEntity> (EntityType<?>, float): a, create, method_47057, create, m_258096_
OneShot<LivingEntity> (float): a, create, method_47056, create, m_257660_
OneShot<LivingEntity> (Predicate<LivingEntity>, float): a, create, method_47065, create, m_257836_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bes
bfp
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bbh
bes
字段
float: c, maxDistSqr, field_18377, maxDistanceSquared, f_23890_
float: d, maxDistSqr, field_18377, maxDistanceSquared, f_23890_
Optional<LivingEntity>: d, nearestEntityMatchingTest, field_35102, target, f_186050_
Optional<LivingEntity>: e, nearestEntityMatchingTest, field_35102, target, f_186050_
构造函数
方法
1.18.2
名称
baq
bbh
字段
构造函数
(Tag<EntityType<?>>, float)
(TagKey<EntityType<?>>, float)
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
axe
baq
字段
Optional<LivingEntity>: d, nearestEntityMatchingTest, field_35102, target, f_186050_
构造函数
方法
1.17.1
名称
axd
axe
字段
构造函数
方法
1.17
名称
atl
axd
net.minecraft.entity.ai.brain.task.LookAtEntityTask
net.minecraft.src.C_622_
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorLookTarget
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorLookTarget
字段
Predicate<LivingEntity>: b, predicate, field_18376, predicate, field_220519_a
Predicate<LivingEntity>: a, predicate, field_18376, predicate, f_23889_
float: c, maxDistSqr, field_18377, maxDistanceSquared, field_220520_b
float: c, maxDistSqr, field_18377, maxDistanceSquared, f_23890_
构造函数
(Tag<EntityType<?>>, float)
方法
boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, func_212832_a_
boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_
void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, func_212831_a_
void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, m_6735_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ati
atl
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorLookTarget
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorLookTarget
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
arx
ati
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorLookTarget
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorLookTarget
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
ang
arx
net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorLookTarget
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorLookTarget
字段
Predicate<LivingEntity>: a, predicate, field_18376, mobType, field_220519_a
Predicate<LivingEntity>: b, predicate, field_18376, predicate, field_220519_a
float: b, maxDistSqr, field_18377, maxDistanceSquared, field_220520_b
float: c, maxDistSqr, field_18377, maxDistanceSquared, field_220520_b
构造函数
(float)
方法
1.15.2
名称
and
ang
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
ald
and
net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorLookTarget
net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorLookTarget
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
aky
ald
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetEntityLookTarget
字段
Predicate<EntityLiving>: a, field_18376, mobType, field_220519_a
Predicate<LivingEntity>: a, predicate, field_18376, mobType, field_220519_a
float: b, field_18377, maxDistanceSquared, field_220520_b
float: b, maxDistSqr, field_18377, maxDistanceSquared, field_220520_b
构造函数
方法
boolean (WorldServer, EntityLiving): a, method_18919, shouldRun, func_212832_a_
boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, func_212832_a_
void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, run, func_212831_a_
void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, func_212831_a_
1.14.3
名称
akx
aky
net.minecraft.entity.ai.brain.task.FollowMobTask
字段
Predicate<EntityLiving>: a, field_18376, field_220519_a
Predicate<EntityLiving>: a, field_18376, mobType, field_220519_a
float: b, field_18377, field_220520_b
float: b, field_18377, maxDistanceSquared, field_220520_b
构造函数
方法
boolean (WorldServer, EntityLiving): a, method_18919, func_212832_a_
boolean (WorldServer, EntityLiving): a, method_18919, shouldRun, func_212832_a_
void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, func_212831_a_
void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, run, func_212831_a_
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
aku
akx
字段
构造函数
方法
Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a
1.14
名称
aku
net.minecraft.class_4119
net.minecraft.entity.ai.brain.task.LookAtEntityTask
net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorLookTarget
字段
Predicate<EntityLiving>: a, field_18376, field_220519_a
float: b, field_18377, field_220520_b
构造函数
(EnumCreatureType, float)
(EntityTypes<?>, float)
(Predicate<EntityLiving>, float)
方法
Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a
boolean (WorldServer, EntityLiving): a, method_18919, func_212832_a_
void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, func_212831_a_