历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly

1.21.11

名称

air$d

ajb$d

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

aim$d

air$d

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ahz$d

aim$d

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

ahf$d

ahz$d

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ail$d

ahf$d

字段

构造函数

方法

PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

ahg$d

ail$d

字段

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly>: i, STREAM_CODEC, field_48201, CODEC, f_316091_

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly>: j, STREAM_CODEC, field_48201, CODEC, f_316091_

构造函数

(boolean)

(boolean, boolean)

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ahu$d

ahg$d

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

aeg$d

ahu$d

字段

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly>: i, STREAM_CODEC, field_48201, CODEC, f_316091_

构造函数

方法

ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly (FriendlyByteBuf): b, read, method_34224, read, m_179697_

ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly (FriendlyByteBuf): a, read, method_34224, read, m_179697_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_55982, write, m_179693_

PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

aby$d

aeg$d

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

zx$d

aby$d

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

aak$d

zx$d

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

zm$d

aak$d

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

yi$d

zm$d

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_141879_

net.minecraft.src.C_5166_$C_141879_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

xq$d

yi$d

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$d

字段

构造函数

方法

1.19

名称

wb$d

xq$d

net.minecraft.src.C_5166_$C_141879_

net.minecraft.src.C_141879_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$d

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

vp$d

wb$d

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

uf$d

vp$d

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

uf$d

net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly

net.minecraft.class_2828$class_5911

net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$OnGroundOnly

net.minecraft.src.C_5166_$C_141879_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$d

字段

构造函数

(boolean)

方法

ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly (FriendlyByteBuf): b, read, method_34224, read, m_179697_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_