历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly
1.21.11
名称
air$d
ajb$d
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aim$d
air$d
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ahz$d
aim$d
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ahf$d
ahz$d
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ail$d
ahf$d
字段
构造函数
方法
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
ahg$d
ail$d
字段
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly>: i, STREAM_CODEC, field_48201, CODEC, f_316091_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly>: j, STREAM_CODEC, field_48201, CODEC, f_316091_
构造函数
(boolean)
(boolean, boolean)
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ahu$d
ahg$d
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aeg$d
ahu$d
字段
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly>: i, STREAM_CODEC, field_48201, CODEC, f_316091_
构造函数
方法
ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly (FriendlyByteBuf): b, read, method_34224, read, m_179697_
ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly (FriendlyByteBuf): a, read, method_34224, read, m_179697_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_55982, write, m_179693_
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
aby$d
aeg$d
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
zx$d
aby$d
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
aak$d
zx$d
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
zm$d
aak$d
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
yi$d
zm$d
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141879_
net.minecraft.src.C_5166_$C_141879_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
xq$d
yi$d
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$d
字段
构造函数
方法
1.19
名称
wb$d
xq$d
net.minecraft.src.C_5166_$C_141879_
net.minecraft.src.C_141879_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$d
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
vp$d
wb$d
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
uf$d
vp$d
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
uf$d
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly
net.minecraft.class_2828$class_5911
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$OnGroundOnly
net.minecraft.src.C_5166_$C_141879_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$d
字段
构造函数
(boolean)
方法
ServerboundMovePlayerPacket$StatusOnly (FriendlyByteBuf): b, read, method_34224, read, m_179697_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_